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現(xiàn)代室內(nèi)交互式效果設(shè)計畢業(yè)論文-wenkub.com

2025-06-25 23:31 本頁面
   

【正文】 本次畢業(yè)設(shè)計過程中對室內(nèi)設(shè)計的建模技巧的探究和方法的學(xué)習(xí),一定會成今以后的室內(nèi)設(shè)計之路上最寶貴經(jīng)驗。認(rèn)識到物體的質(zhì)感通過環(huán)境、光線的變化,能夠產(chǎn)生千變?nèi)f化的效果,這些不是通過一個畢業(yè)設(shè)計的制作所能學(xué)習(xí)和掌握的。經(jīng)過本次設(shè)計對 3ds max 和 Vray 渲染器有了新的認(rèn)識:工具的掌握不是唯一重要的,重要的是人的思維方式和觀察力;本室內(nèi)設(shè)計翻來覆去就是用同樣的幾種方法建立模型,設(shè)置材質(zhì)和燈光,這其實都是物體表面的變化。在制作的過程中對室內(nèi)設(shè)計的制作流程有了進(jìn)一步的了解,發(fā)現(xiàn)了設(shè)計中的不足之處,這也為以后的學(xué)習(xí)指明了方向。河南機(jī)電高等??茖W(xué)校畢業(yè)論文316總結(jié)和體會作為一個畢業(yè)設(shè)計的論文,本文到這里已經(jīng)告一段落了。Authorware 是一個圖標(biāo)導(dǎo)向式的多媒體制作工具,無需傳統(tǒng)的計算機(jī)語言編程,只通過對圖標(biāo)的調(diào)用來編輯一些控制程序走向的活動流程圖,將文字、圖形、聲音、動畫、視頻等各種多媒體項目數(shù)據(jù)匯在一起,就可達(dá)到多媒體軟件制作的目的。比較方便快捷的方法為,在 3ds max 中設(shè)置好燈光、材質(zhì)的最主要表現(xiàn)效果,能夠在效果圖中正確表現(xiàn)出材質(zhì)的質(zhì)感,和室內(nèi)物體的明暗效果。制作完成后,正式渲染大圖。如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當(dāng)調(diào)整天光強(qiáng)度或提高暴光方式中的暗部亮度,至直合適為止。勾選 Gi,將直接光傳調(diào)整為光照貼圖模式模式。Vray 渲染器的功能比 3ds max 渲染器功能更強(qiáng)大,同時也有更多的參數(shù)設(shè)置。帶有 Vray 材質(zhì)或燈光的作品也不能在默認(rèn)的渲染器中正確的渲染。 渲染器在三維制作渲染的應(yīng)用Vray 渲染器是使用最多的室內(nèi)設(shè)計渲染器,與 3ds max 默認(rèn)的渲染器相比主要表現(xiàn)出的優(yōu)點有真實的光跡追蹤效果,快速的半透明材質(zhì),真實的陰影效果,真實的光影效果,焦散特效,快速的全局光照明效果,運動模糊效果,景深效果,置換效果和真實的毛發(fā)效果。與“VR 燈光 01”的設(shè)置方法相同,調(diào)整“強(qiáng)度”類型及“顏色” ,在“倍增器”參數(shù)欄中鍵入 ,以確定光源的強(qiáng)度。在 “強(qiáng)度”選項組的“單位”河南機(jī)電高等專科學(xué)校畢業(yè)論文28下拉列表框中選擇“輻射”選項,以確定啟用的強(qiáng)度類型。這時可以看到場景中的光線仍然很暗,接下來需要為場景中添加模擬天光的光源。選擇創(chuàng)建的“VR 陽光對象 01”對象,打開“VR 陽光”對話框,然后單擊 “是”按鈕,使用默認(rèn)環(huán)境貼圖,并退出該對話框。Vray 燈光的使用方法。光源的設(shè)置參數(shù)較為復(fù)雜,本案例中將對其進(jìn)行詳細(xì)講解。在“輸出”展卷欄中的“輸出量”參數(shù)欄中鍵入 3。關(guān)閉“高光光澤度”參數(shù)右側(cè)的“L”按鈕,在 “高光光澤度”和“光澤度”參數(shù)欄均鍵入 ,在“細(xì)分”參數(shù)欄中鍵入 15。VrayMtl 材質(zhì)主要通過漫射、反射、折射三個基本材質(zhì)來體現(xiàn)各種材質(zhì)的透明度和質(zhì)感表現(xiàn)。Vray 使用的是一種自帶的攝像機(jī)類型,VR 物理攝像機(jī)的設(shè)置方法與 3ds max 中的攝像機(jī)的設(shè)置相似。 三維模型的材質(zhì)設(shè)置由于室內(nèi)設(shè)計效果圖往往包含大量的對象,所以要求,材質(zhì)既要真實又不能過于復(fù)雜。燈光能賦予材質(zhì)更好更加自然、真實的光澤和陰影效果,光照能產(chǎn)生豐富自然的反射和折射效果,讓三維作品更具表現(xiàn)力。兩種效果各有特點, 第一種簡明、輕松,一般家庭選擇的較多,第二種具有個性強(qiáng),促進(jìn)思考的特性。衛(wèi)生間的色彩。強(qiáng)調(diào)簡潔,是因為人們追求清潔和松弛。柜體上可以用瓷磚加以勾勒,讓舒適的廚房空間多出幾分親和力。顏色的選擇以清潔、衛(wèi)生為主,應(yīng)以白、淡灰、淡青色為主。但對于廚衛(wèi)設(shè)計中共同點都是要注重在布置設(shè)備、采光、照明、通風(fēng)、衛(wèi)生等方面盡量滿足使用功能的需要,并進(jìn)行有針對性的設(shè)計。如書柜里的小工藝品,墻上的裝飾畫。小書房天地,卻打造出了一個大的視覺感受。天花的處理應(yīng)考慮室內(nèi)的照明效果,一般常用白色,以便通過反光使四壁明亮。書房是讀書學(xué)習(xí)、修身養(yǎng)性的地方,在書房的設(shè)計一定要做到“明” 、 “靜” 、 “雅” 、 “序” 。臥室的燈光照明以溫馨和暖的黃色為基調(diào),床頭上方可嵌筒燈或壁燈,也可在裝飾柜中嵌筒燈,使室內(nèi)更具浪漫舒適的溫情。當(dāng)然,要使簡約的設(shè)計風(fēng)格給臥室?guī)磔p松、溫馨的家居氛圍,就一定要整體搭配?,F(xiàn)代風(fēng)格以簡潔明快為主要訴求,在臥室中,線條的簡潔和色彩的明快。將 AutoCAD 的“.dwg”圖形導(dǎo)入到 3ds max 中,然后與墻體的繪制相同利用“線”工具繪制出輪廓線,然后將線轉(zhuǎn)化為“可編輯樣條線” 。統(tǒng)一貼圖時,由于模型較多,可以利用“孤立編輯”模式,快捷鍵為“Alt+Q” ,這樣可以避免材質(zhì)的錯亂。帶有燈光效果的客廳墻體的效果如圖 43 所示。制作房屋的踢線, 房屋的踢線一般在10 厘米左右,在本制作中選用的踢線高度為 12 厘米,選擇整個豎直的墻面,然后選擇“快速切片”命令,調(diào)整切線位置即可在水平方向劃分出一條等寬的面,選擇這些面,選擇“分離”命令,分離到對象,在后期貼圖即可制作出踢線的效果。選擇圖形并為其添加“法線”修改器,這樣就可以旋轉(zhuǎn)法線,看到室內(nèi)的效果。下面介紹客廳設(shè)計的簡單步驟:新建 3ds max 文件,將設(shè)計好的 AutoCAD 墻體圖形文件導(dǎo)入,選擇“創(chuàng)建工具面板”中“圖形工具欄”下的“線”繪制工具沿著 CAD 墻體圖形的內(nèi)側(cè)線繪制出墻體的輪廓,確保輪廓線是閉合的。所以即使在客廳中加入沙發(fā)、茶幾、電視柜等物品并不會使客廳空間看起來很擁擠。室內(nèi)陳設(shè)不僅直接影響人們的生活,還與組織空間、創(chuàng)造美觀宜人的環(huán)境有關(guān)。因此,起居室便成為住宅的中心首腦空間和對外的一個窗口。由于大比例同樣會使文件的變大給設(shè)計帶來不便,在設(shè)計中為防止文件過大,這里使用各個空間單獨設(shè)計的方法,也就是客廳、臥室及廚房等各使用單獨的文件。 ”這是在前一節(jié)中提到的室內(nèi)設(shè)計的原則,在設(shè)計之前就要有整體立意,要從大處著眼。 室內(nèi)布局效果設(shè)計在本室內(nèi)設(shè)計中設(shè)計的是一個 120 平米的房子,設(shè)計追求功能齊全,小巧溫馨的效果,所以在設(shè)計時利用有限的室內(nèi)空間規(guī)劃出客廳、臥室、書房、廚房、衛(wèi)生間和餐廳的設(shè)計。用植物來改善室內(nèi)空氣,效果比負(fù)氧離子發(fā)生器要好得多。Photoshop 所具有的功能包括:可以對圖像進(jìn)行修飾、對圖形進(jìn)行編輯、對圖像的色彩進(jìn)行處理等,此外,還有繪圖和輸出功能。利用放樣建模方式建立模型要求模型的曲線要簡單有規(guī)律,多截面放樣可以制作出很逼真的窗簾建模等效果。就是因為這一特點,可以用它做出各種復(fù)雜的曲面造型和表現(xiàn)特殊的效果,如人的皮膚,面貌或流線型的跑車等。當(dāng)創(chuàng)建一個不規(guī)則曲面的時候這一點非常有用。多邊形建模方式一般總是從一個盒子或者其它簡單的集合體開始的,通過不斷的細(xì)分與光滑處理,最終可以建出想得到的模型。利用 CAD 繪制的房屋規(guī)劃圖如圖 42 所示:河南機(jī)電高等??茖W(xué)校畢業(yè)論文18圖 42 房屋規(guī)劃 三維設(shè)計軟件 3ds max 在室內(nèi)設(shè)計中的應(yīng)用在室內(nèi)設(shè)計中 3ds max 的主要作用是建立房間的模型,包含墻體模型,門窗模型以及各種家具的模型;進(jìn)行房間的布局設(shè)置,包含家具的位置擺放,空間分配等;色彩效果制作,設(shè)置墻體和家具的貼圖,設(shè)置燈光和渲染參數(shù)等。填充的圖形軟件會單獨分配一個層,方便隱藏顯示填充圖案。利用 CAD 繪制的墻河南機(jī)電高等專科學(xué)校畢業(yè)論文17體圖形如圖 41 所示:圖 41 墻體圖形(3)門窗繪制及室內(nèi)布置門窗和室內(nèi)家具布置的時候可以利用到“塊”命令,將多次用到的圖形轉(zhuǎn)化為“塊”可以提高繪圖的速度。繪制完成后利用“多線修改”命令,或“修剪”工具除去多余的線段就可以完成墻體的繪制。如果所有的圖形都在一個層中顯示不僅會造成管理混亂,更不利于導(dǎo)入3ds max 時的圖形選擇的選擇。這里繪制的線也就是墻體的中軸線,同時要在線上繪制出一些特殊的點,比如門窗的始末點等。利用 AutoCAD 制作房間規(guī)劃及平面布置圖的一般步驟可分為一下幾個步驟:(1)房間規(guī)劃首先繪制出房間尺寸大小的規(guī)劃,這時一般用直線就可以了也就是 Line 命令。在室內(nèi)設(shè)計的前期要首先利用 AutoCAD 軟件進(jìn)行房間規(guī)劃,房間規(guī)劃的目的是確定房間的尺寸大小,以及房間的平面布局。設(shè)計師表達(dá)設(shè)計方案的方法可以多樣,以表達(dá)清楚,藝術(shù)感染力強(qiáng)為原則。形象表達(dá)和圖紙繪制,當(dāng)室內(nèi)設(shè)計的材料、設(shè)備、家具等確定后,也就是說設(shè)計方案完成后,設(shè)計師要畫出透視圖來表達(dá)出設(shè)計效果,或制作出模型請室內(nèi)設(shè)計客戶看,待客戶確定方案后,再畫出詳細(xì)的工程圖紙。色調(diào)設(shè)計要對室內(nèi)各種陳設(shè)、擺設(shè)、裝飾品起襯托作用。立面設(shè)計,根據(jù)總的立意和設(shè)計構(gòu)思的草圖進(jìn)行室內(nèi)各立面設(shè)計,例如:窗口設(shè)計、客廳主墻面設(shè)計、壁掛(尺度、色調(diào)、材料等)表示與墻面相關(guān)的部件(如壁燈等)確定墻壁上掛歷畫和工藝品的尺寸位置和色調(diào)等。天花設(shè)計,在設(shè)計天花之前,首先要確定天花標(biāo)高,然后根據(jù)室內(nèi)環(huán)境整體關(guān)系,確定天花的形式、用料和作法。如地面標(biāo)高,隔斷位置及天棚凈高等。有關(guān)如何了解室內(nèi)設(shè)計客戶的真實想法和需求、如何構(gòu)思創(chuàng)作。這個階段的設(shè)計過程也很復(fù)雜,每個過程既有次序又有交叉。對于室內(nèi)設(shè)計來說,設(shè)計師如何通過設(shè)計圖紙、說明、模型等表現(xiàn)自己的設(shè)計意圖是非常重要的。室內(nèi)設(shè)計室內(nèi)環(huán)境需要與家庭生活空間整體的性質(zhì)、標(biāo)準(zhǔn)、風(fēng)格,與室外環(huán)境相協(xié)調(diào)統(tǒng)一。細(xì)處著手是指設(shè)計師在具體進(jìn)行設(shè)計時,必須根據(jù)室內(nèi)的使用性質(zhì),深入調(diào)查、搜集信息,掌握必要的資料和數(shù)據(jù)。這使得 Authorware 的使用率講逐年減少,這也使得這個功能強(qiáng)大的多媒體軟件被束之高閣,沒有被廣泛應(yīng)用到多媒體開發(fā)中去。它還提供了許多系統(tǒng)變量和函數(shù)以根據(jù)用戶響應(yīng)的情況,執(zhí)行特定功能。Authorware 是一個圖標(biāo)導(dǎo)向式的多媒體制作工具,使非河南機(jī)電高等??茖W(xué)校畢業(yè)論文13專業(yè)人員快速開發(fā)多媒體軟件成為現(xiàn)實,其強(qiáng)大的功能令人驚嘆不已。但是由于 Flash 文件有著復(fù)雜的 ActionScript 腳本語言。您也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的 Flash 應(yīng)用程序。Flash 被大量應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁的矢量動畫設(shè)計,因為使用向量運算﹙Vector Graphics﹚的方式,產(chǎn)生出來的影片占用存儲空間較小。2022 年以后,Lightscape 被 Vray 等渲染器軟件逐漸取代。一般渲染軟件制作出來的效果圖,透視精準(zhǔn)可是光影生硬,很塑造完美的建筑空間。Lightscape 是一種先進(jìn)的光照模擬和可視化設(shè)計系統(tǒng),用于對三維模型進(jìn)行精確的光照模擬和靈活方便的可視化設(shè)計。VRay 渲染器提供了一種特殊的材質(zhì)——VrayMtl。如卡通、反射折射模糊,陰影遮罩和控制色溢等;各種光子特效,如散焦、此表面散射等。VRay 渲染器的特點是使用簡單,容易出效果;缺點是中間版本比較多,經(jīng)常會出現(xiàn)一些例如動畫閃爍或材質(zhì)兼容不好的現(xiàn)象。同時也是由于 3ds max 是進(jìn)入中國的時間較早的三維設(shè)計軟件,社會上學(xué)習(xí) 3ds max的人也比較多,這也是其使用率較高的另一個原因。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3ds max 的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。3ds max 是Autodesk 公司開發(fā)的基于 PC 系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。 常用的室內(nèi)軟件的應(yīng)用分析室內(nèi)設(shè)計軟件有很多按照在設(shè)計中的作用功能可分為平面設(shè)計軟件,三維設(shè)計軟件,渲染軟件。各個軟件之間可以進(jìn)行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換,從而保證效果圖的準(zhǔn)確和統(tǒng)一。主要的電腦制圖應(yīng)用軟件的種類也很多,也各有優(yōu)勢,一般完成一個室內(nèi)設(shè)計需要多款軟件的配合使用。河南機(jī)電高等??茖W(xué)校畢業(yè)論文93室內(nèi)效果交互展示設(shè)計分析本次進(jìn)行的這套室內(nèi)效果圖的設(shè)計,圍繞清新、自然、簡約、溫馨而展開的。服務(wù)方便化,城市人口集中,為了高效方便,國外十分重視發(fā)展現(xiàn)代化服務(wù)設(shè)施。為了打破同一化,人們追求個性化。日本各地的大、小餐廳、菜室及商店裝飾食器均進(jìn)行了配套設(shè)計,人們即使在很小的餐館用餐,也同樣感受到設(shè)計者的精心安排。高度現(xiàn)代化,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,在室內(nèi)設(shè)計中采用一切現(xiàn)代科技手段,設(shè)計中達(dá)到最佳聲、光、色、形的匹配效果,實現(xiàn)高速度、高效率、高功能,創(chuàng)造出理想的值得人們贊嘆的空間環(huán)境來。在此基礎(chǔ)上設(shè)計師不斷在“回歸自然”上下功夫,創(chuàng)造新的肌理效果,運用具象的抽象的設(shè)計手法來使人們聯(lián)想自然。如:中西結(jié)合等。重視實際的工藝制作操作,強(qiáng)調(diào)設(shè)計與工業(yè)生產(chǎn)的聯(lián)系。同一種傳統(tǒng)風(fēng)格在不同的時期、地區(qū)其特點也不完全相同。傳統(tǒng)風(fēng)格,室內(nèi)的傳統(tǒng)風(fēng)格,是指具有歷史文化特色的室內(nèi)風(fēng)格。一種典型風(fēng)格的形式,通常是和當(dāng)?shù)氐娜宋囊蛩睾妥匀粭l件密切相關(guān),又需有創(chuàng)作中的構(gòu)思和造型的特點。這里由于室內(nèi)設(shè)計從設(shè)計構(gòu)思、施工工藝、裝飾材料到內(nèi)部設(shè)施和社會當(dāng)時的物質(zhì)生產(chǎn)水平、社會文化和精神生活狀況聯(lián)系在一起;在室內(nèi)空間組織、平面布局和裝飾處理等方面,從總體說來,也還和當(dāng)時的哲學(xué)思想、美學(xué)觀點、社會經(jīng)濟(jì)、民俗民風(fēng)等密切相關(guān)。目前室內(nèi)設(shè)計的各種規(guī)范未健全,而室內(nèi)設(shè)計從不規(guī)范到規(guī)范、再到相對規(guī)范,需要經(jīng)歷一個過程。中國室內(nèi)設(shè)計未來未必然會向著產(chǎn)業(yè)化,科智能化、民族化等方向蓬勃發(fā)展。1995 年 8 月建設(shè)部頒發(fā)了《建筑裝修管理規(guī)定》 ,這標(biāo)志這我國的室內(nèi)設(shè)計行業(yè)有了一定的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),正在向著規(guī)范化的發(fā)展。在我們的設(shè)計工作里,重要的是不斷發(fā)展,隨著生活的變化而改變表現(xiàn)方式……。河南機(jī)電高等專科學(xué)校畢業(yè)論文52現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計發(fā)展與現(xiàn)狀分析1919 德國的包豪斯學(xué)校(Bauhaus)成立,她的成立標(biāo)志著現(xiàn)代設(shè)計的誕生,包豪斯是世界上第一所完全為發(fā)展現(xiàn)代設(shè)計教育而建立的學(xué)院,對世界現(xiàn)代設(shè)計的發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。介紹了室內(nèi)設(shè)計中材質(zhì)、河南機(jī)電高等??茖W(xué)校畢業(yè)論文4燈光和渲染設(shè)置方法和技巧以及后期集成發(fā)布的制作方法。結(jié)合各個軟件的功能特點對該套室內(nèi)效果圖的可行性進(jìn)行分析。介紹了國內(nèi)室內(nèi)設(shè)
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