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傳統(tǒng)文化在動(dòng)漫中的應(yīng)用畢業(yè)論文(參考版)

2025-06-30 12:54本頁(yè)面
  

【正文】 參考文獻(xiàn) [1][M].現(xiàn)代出版社,.[2]馮文. 動(dòng)畫(huà)概論[M].中國(guó)電影出版社,.[3]袁曉黎. 動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景基礎(chǔ)教程[M].南京大學(xué)出版社,.[4]倪鑌. 動(dòng)漫游戲角色設(shè)計(jì) [M].四川美術(shù)出版社,.[5]陳義冰. 色彩構(gòu)成設(shè)計(jì)[M].西泠印社,.[6]張欣. Photoshop CS3基礎(chǔ)與實(shí)例教程[M].電子科大出版社,.[7]薛燕平. 世界動(dòng)畫(huà)電影大師[M].中國(guó)傳媒大學(xué)出版社,.附錄1 設(shè)計(jì)作品圖片《雙生》最終效果圖《雙生》最初設(shè)計(jì)稿《雙生》模型完成稿《雙生》材質(zhì)與燈光完成稿附錄2 設(shè)計(jì)作品光盤(pán) 第15 頁(yè)。為這天的到來(lái)僅憑本人一個(gè)人的一廂情愿是不切實(shí)際的,這個(gè)需要每一個(gè)中國(guó)“動(dòng)畫(huà)人”的共同努力,讓這個(gè)美好的藍(lán)圖加快速度實(shí)現(xiàn)。讓中國(guó)傳統(tǒng)文化的“光輝”普照中國(guó)三維動(dòng)畫(huà)時(shí)代的到來(lái)。但是如果能讓那些看到本人作品的人體會(huì)到本人的制作初衷,如同那樣呼吁界內(nèi)人士重視起帶有中國(guó)本土文化氣息的三維動(dòng)畫(huà)。至少本人全心投入了,一些技術(shù)上達(dá)不到的效果本人一直感覺(jué)非常遺憾??墒蔷褪腔谧畛醯倪@種想法,導(dǎo)致本人只注重為學(xué)習(xí)一個(gè)軟件學(xué)習(xí)而學(xué)習(xí),對(duì)于技術(shù)在藝術(shù)上的應(yīng)用這點(diǎn)不夠重視,這是相當(dāng)不好的。應(yīng)該不能說(shuō)是初級(jí)的學(xué)習(xí),而是在原本就有基礎(chǔ)的同時(shí)更上一層樓。如果能夠重視這點(diǎn),它將會(huì)是制作本土三維動(dòng)畫(huà)的又一突破。盡管本人在制作中有很多的情緒,并且在實(shí)現(xiàn)的過(guò)程中技術(shù)不夠純熟,還有很多不足的地方,但是基于這兩點(diǎn) ,本人還是飽含熱情的完成了《雙生》。做有思想,有內(nèi)涵的三維作品是我的設(shè)計(jì)理念。 隨著國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)三維技術(shù)的日益成熟,三維制作市場(chǎng)的日趨完善,市場(chǎng)已經(jīng)向三維人才提出了更高的要求。這讓本人對(duì)未來(lái)自己的奮斗方向更加明確,更加清晰。如果我們是為了做一個(gè)作品出來(lái)而去做是一個(gè)毫無(wú)意義的過(guò)程,那只是如同機(jī)械的運(yùn)作,是沒(méi)有生命的。就是要?jiǎng)?chuàng)作出好的作品,不僅需要技術(shù)的支持,技術(shù)只是能夠讓我們?cè)趯?shí)現(xiàn)我們所要的效果上起到了一個(gè)橋梁作用。在此制作期間本人深刻領(lǐng)悟到,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)工作者不僅需要熟練地掌握動(dòng)畫(huà)技術(shù)設(shè)計(jì)的各類設(shè)計(jì)軟件的使用,更需要尊重動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作的規(guī)律,認(rèn)真研究傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)語(yǔ)言的文化內(nèi)涵,提高動(dòng)畫(huà)藝術(shù)原創(chuàng)能力和藝術(shù)修養(yǎng),充分感受傳統(tǒng)藝術(shù)的“輝光”,不斷創(chuàng)作出無(wú)愧于這個(gè)時(shí)代的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)精品。 《雙生》最終效果圖 制作總結(jié)通過(guò)畢業(yè)設(shè)計(jì)的制作與思考,讓本人深刻的感受到“民族的就是世界的”。這些做完后基本上作品算是完成了,需要的是在PS中進(jìn)行后期合成上的修改,修飾不足的地方。本人認(rèn)為這個(gè)環(huán)節(jié)也是非常重要的,好的燈光能夠渲染整個(gè)場(chǎng)景的氣氛,也能更加突顯出人物的性格的特點(diǎn),往往一些好的三維作品在燈光上下足功夫的,本人嘗試過(guò)MAYA中備受好評(píng)的mental ray中的全局燈光渲染,發(fā)現(xiàn)這個(gè)燈光效果不是我想要的,我需要的是有點(diǎn)奇幻色彩,并且畫(huà)面唯美的,所以燈光需要柔和一點(diǎn),而且亮部與暗部要拉的比較開(kāi),所以本人決定自己用MAYA自帶燈光系統(tǒng)來(lái)打燈光,本人進(jìn)行一遍一遍進(jìn)行渲染比較,直到本人滿意為止。最后經(jīng)過(guò)三個(gè)星期的奮戰(zhàn),兩個(gè)人物基本完成。于是我對(duì)其中的一個(gè)人物上的材質(zhì)以藍(lán)白為主,這代表著純潔干凈,而還有一個(gè)用了較暗的紫色,并且還運(yùn)用了色彩構(gòu)成的只是將其搭配上黃色的花邊。所以本人花了較多的時(shí)間制作材質(zhì),主要是不停的渲染和效果的對(duì)比,力求完美。但最后還是選用了片面法,因?yàn)檫@里也考慮到了后面上材
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