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傳統(tǒng)文化在動漫中的應(yīng)用畢業(yè)論文-預(yù)覽頁

2024-07-22 12:54 上一頁面

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【正文】 、內(nèi)涵豐富、形式多樣、流傳久遠(yuǎn),是其他藝術(shù)形式難以替代的。沒有一門藝術(shù)能像動畫一樣,可以用無以計數(shù)的詮釋方式,毫不費(fèi)力地呈現(xiàn)人類天馬行空的幻想世界。在漫長的5000年中華民族文明文化形成與發(fā)展過程中,中華民族獨(dú)有的價值取向、思維方式、信仰模式和審美趣味已漸漸深入國人的頭腦。動畫創(chuàng)意來源于生活,來源于文化。因而,獨(dú)具特色的、豐富的民族文化資源,可以增加動畫創(chuàng)意的力,為動畫人帶來意想不到的效果。 2 文獻(xiàn)檢索 概述三維動畫業(yè)是新興行業(yè),也可稱謂CG行業(yè)(Computer Graphics的縮寫),這幾年,三維平臺的趨勢由高端過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業(yè)的三維作品,三維動畫制作的收費(fèi)也日趨合理。直到70年代后期,隨著PC機(jī)的出現(xiàn),計算機(jī)圖形學(xué)才逐步拓展到諸如平面設(shè)計、服裝設(shè)計、建筑裝潢等領(lǐng)域。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,制作人也許剛剛學(xué)會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。中國的傳統(tǒng)文化在某些短暫的歷史時期內(nèi)有所中斷,在不同的歷史時期或多或少的有所改變,但是大體上沒有中斷過,總的來說變化不大。有五千年的歷史。在我國,眾多的藝術(shù)家、設(shè)計師們,在從事動畫藝術(shù)創(chuàng)作時,雖然所用工具已由以往的筆、墨等其他媒介轉(zhuǎn)變?yōu)楦呖萍籍a(chǎn)品,但其藝術(shù)思維方式、設(shè)計理念都未發(fā)生根本性改變,對于動畫藝術(shù)這種基于高科技而存在的視覺、聽覺的藝術(shù)形式,計算機(jī)技術(shù)應(yīng)與藝術(shù)設(shè)計、傳統(tǒng)藝術(shù)形式融為一體,尤其是傳統(tǒng)藝術(shù)及其文化內(nèi)涵是其不可缺少的組成部分。中國的動畫藝術(shù)也應(yīng)在吸收外來文化和科技的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造出有鮮明的民族特色的動畫藝術(shù)設(shè)計,這樣,才能在藝術(shù)潮流中立于不敗之地。在這個藝術(shù)與科技互動的信息時代,動畫藝術(shù)呼喚綜合素質(zhì)的藝術(shù)家、設(shè)計師,即能夠擺脫單一學(xué)科的模式,成為向跨學(xué)科、綜合型發(fā)展的藝術(shù)人才。 3 設(shè)計實踐 制作初衷在做畢業(yè)設(shè)計前很長的一段時間里,本人都在思考一個問題,就是為什么中國的動畫究竟與國外的差別在什么地方。當(dāng)然也不乏一些比較經(jīng)典的例子,這里請允許本人介紹一下三維的另一個巨大領(lǐng)域,那就是三維游戲。這些適合我們,也為我們所了解。同時也讓本人不僅僅是完成一個畢業(yè)設(shè)計而去完成一個畢業(yè)設(shè)計,而是提升到一種精神境界。本人在動漫節(jié)上欣喜若狂,參觀了很多其他公司展出的動畫作品。從小就愛看武俠的我,能在動畫領(lǐng)域也能看到武俠題材的三維作品,心里熱血沸騰??墒?,當(dāng)他們摘下面具面對鏡子中的自己,又將會是如 何一種心情呢?是恐懼?是坦然?還是別的?每個人應(yīng)該都會有自己的感受吧。于是《雙生》。本人為了讓女子頭發(fā)符合構(gòu)圖的合理與唯美,嘗試過許多的頭發(fā)建模方法。在配色上也下了很大的功夫,因為本人想做的就是亦正亦邪的兩個人物,通過這兩個人物來表現(xiàn)“自我溝通”這個思想,所以必須要在畫面中表現(xiàn)出來。 《雙生》材質(zhì)與燈光稿最后就是燈光和一些小的特效,以及合成。最后的完成稿如圖 。 畢業(yè)設(shè)計雖然是做完了,但是本人不單單是基于表面的完成了大學(xué)的最后一份創(chuàng)作,最主要的是一種深刻的領(lǐng)悟。本人為在這大學(xué)的最后階段有這樣的感悟感到慶幸。要求三維人才具有相當(dāng)?shù)拿佬g(shù)知識,能獨(dú)立制作藝術(shù)性更高的三維作品,擁有更多的屬于本國的三維藝術(shù)家是市場發(fā)展的一個必然趨勢。著眼當(dāng)今市場,《雙生》本身的商業(yè)價值似乎不高,但由它所引出的“三維動畫”的思考對于市場來說,是很有的商業(yè)啟發(fā)價值的。本人一直都覺得自己的技能不是很精,那種精益求精的想法一直讓本人追求著自己的理想不斷奔跑。 話題再轉(zhuǎn)到作品本身,就其本身而言,商業(yè)價值不高。這將是非常美好且嶄新的開端,走具有中國特色的動畫之路將
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