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電子課程設(shè)計(jì)報告——基于fpga的vga游戲設(shè)計(jì)(參考版)

2024-11-11 18:23本頁面
  

【正文】 [4] 鄭新景,蔣洪 . PS/2鍵盤鼠標(biāo)協(xié)議.電腦世界, : 2630。 最后 ,感謝 汪小燕老師 孜孜不倦 的 指導(dǎo) ,收獲良多, 解決了 不少難點(diǎn) , 同時感謝隊(duì)友 杜 承 才 、 吳耀光 的 幫助與 鼓勵, 感謝買器材的同學(xué) 。課設(shè) 不是一個人的事情,隊(duì)友間的協(xié)作也很重要,課設(shè)過程中也理解到了合作 與交流的重要性 。 17 五 、 最終 結(jié)果演 示 游戲 開始界面: 游戲 運(yùn)行界面: 游戲 結(jié)束界面: 18 六 、 總結(jié) 及感謝 歷時五周 的 電子技術(shù) 課程設(shè)計(jì) 將近 尾聲, 幾個禮拜 的密集學(xué)習(xí)與設(shè)計(jì)讓我收獲頗多 。b1011, m2_await_response = 439。b1101, m2_data_low_3 = 439。b0100, m2_data_low_2 = 439。b0111, m2_data_low_1 = 439。b0010, m2_use = 439。b0001, m2_gather = 439。 //狀態(tài)機(jī) M2參數(shù)表 parameter m2_reset = 439。b110, m1_rising_wait = 339。b011, m1_clk_l = 339。b000, m1_falling_edge = 339。 // 5uS計(jì)數(shù)值 parameter TIMER_5US_BITS = 8。 //看門狗計(jì)時器 ,400uS parameter WATCHDOG_TIMER_BITS = 15。 //PS2 時鐘上升沿標(biāo)志 由狀態(tài)機(jī) M1產(chǎn)生輸出 reg falling_edge。 //同步后的 PS2 數(shù)據(jù) reg sync_clk。 //5uS計(jì)時器 reg ps2_clk_in_r。 //發(fā)送接收數(shù)據(jù)是的位計(jì)數(shù)器 reg [WATCHDOG_TIMER_BITS1:0] watchdog_timer_count。 reg [3:0] m2_next_state。 reg [2:0] m1_next_state。 //內(nèi)部寄存器 reg [`TOTAL_BITS1:0] q。 //PS/2 數(shù)據(jù)線 ,輸出口 wire [8:0] x_increment。 //PS/2 數(shù)據(jù)線 ,輸入口 wire ps2_clk_out。 //數(shù)據(jù)包正確收到 狀態(tài)指示 wire ps2_clk_in。 //看門狗狀態(tài)指示, SP2無時鐘脈沖超過 400US置位 wire timer_5us_done。 reg [9:0] Y。 reg ps2_data_dir_r。 reg ps2_data_out_r。 reg data_ready_r。 reg [8:0] x_increment_r。 reg right_button_r。 output data_ready。 output [9:0] X。 output right_button。 //PS/2 時鐘方向控制,高電平為輸出,低電平為輸入 output ps2_data_dir。 //PS/2 時鐘線 , inout ps2_data。 input reset。 4 .5 PS/2 鼠標(biāo)接口模塊數(shù)據(jù) 定義代碼 module ps2_mouse_interface ( clock, reset, //復(fù)位,高電平有效 ps2_clk, ps2_data, ps2_clk_dir, ps2_data_dir, left_button, right_button, middle_button, X, Y, data_ready)。 若 PS/2時鐘信號下降沿來臨時,數(shù)據(jù)線仍未高電平,則進(jìn)入 m2_error_no_ack狀態(tài),此時握手失敗,系統(tǒng)將保持m2_error_no_ack狀態(tài)直道下一次復(fù)位。如圖 22所示。如圖 21所示。 鼠標(biāo)接口模塊原理圖 鼠標(biāo)坐標(biāo)位置計(jì)算模塊原理圖 其中,此模塊采用兩個有限狀態(tài)機(jī)??梢越邮?PS/2鼠標(biāo)發(fā)送過來的按鍵及位移信息,并轉(zhuǎn)換成并行信號輸出。若是不帶滾輪的三鍵鼠標(biāo),產(chǎn)生的數(shù) 據(jù)包沒有 Byte4 其余的相同。同樣鼠標(biāo)在收到主機(jī)不是Resend(0xFE)命令外的其他命令計(jì)數(shù)器也會復(fù)位。 Byte4的低四位表示滾輪的位移計(jì)數(shù)器,也是二進(jìn)制的補(bǔ)碼證書,可表示的值的范圍是 8~+7;而 Byte4中的 D D4表示第 4鍵是否按下。位移計(jì)數(shù)器可表示的值的范12 圍是 256~+255。其中,最高位作為符號位出現(xiàn),當(dāng)鼠標(biāo)讀取輸入發(fā)現(xiàn)有位移時被計(jì)數(shù)器更新。 三字節(jié)數(shù)據(jù)包格式 字節(jié) D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 Byte1 Y溢出位 X溢出位 Y符號位 X符號位 Always1 中間 鍵 右按鍵 左按鍵 Byte2 X位移增量 Byte3 Y位移增量 Byte4 Always0 Always0 第 4鍵 第 5鍵 Z位移增量 Byte1中的 Bit0、 Bit Bit2分別表示左、右、中鍵的狀態(tài),狀態(tài)值 0表示釋放 ,1表示按下。 主機(jī)到設(shè)備的通信 4 .2 PS/2 鼠標(biāo)的工作模式 PS/2鼠標(biāo)的四種工作
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