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用proe軟件進行玩具造型設計畢業(yè)設計(參考版)

2025-06-28 03:20本頁面
  

【正文】 s Posts amp。兩位老師在設計過程中對我是嚴加督促,他們有很強的責任心,使我能夠按時完成畢業(yè)設計,不僅如此,在設計期間,我除了學到許多專業(yè)知識外,還從老師身上學到對工作高度負責的精神和對知識一絲不茍的態(tài)度。此外,在文本中對叮當貓玩具外觀的造型設計,使得玩具本身更具有吸引力的同時也在使我的PRO/E軟件應用能力在進一步提高,但美中不足的是在本設計中沒有用到軟件的高級曲面造型功能,也使得自己在這方面的能力有所欠缺,還需在以后勤加練習。通過這次的設計,更能體會到PRO/E系統(tǒng)的博大精深,對其具體命令的應用有了更深的掌握。叮當貓玩具的造型生動活潑,栩栩如生,這些都要歸功于PRO/E系統(tǒng)強大而智能化的曲面建模能力。 圖1110 渲染前的參考顯示效果 圖1111渲染后的參考效果7)關閉“渲染控制”工具欄。在渲染之前,模型顯示的參考效果如圖1110所示。在“渲染控制”工具欄中單擊(修改渲染設置)按鈕,從中設置渲染程序、質量和相關的選項等,如圖1109所示。在“渲染控制”工具欄中單擊(設置光源)按鈕,彈出如圖1108所示的“光源編輯器”對話框,從中添加和設置合適的光源,完成后單擊【關閉】按鈕。在“渲染控制”工具欄中單擊(修改房間設置)按鈕,利用該對話框定制房間外觀,注意設置合適的比例,如圖1107所示。在場景列表中選擇并雙擊所需的場景圖例,如圖1106所示,從而應用該場景圖例,然后單擊【關閉】按鈕。 圖48 “渲染控制”工具欄2)設置場景。 圖45 選擇要著色的曲面 圖46 “噴涂”鼻子外表 給玩具叮當貓的其他細節(jié)表面進行著色處理使用和上述相同的方法,分別給玩具叮當貓的其他細節(jié)表面進行著色處理,得到著色后的完整玩具叮當貓,其顯示效果如圖47所示。 圖43 “顏色編輯器”對話框 圖44 設置基本屬性 給玩具叮當貓的鼻子表面著色1)在“外觀編輯器”對話框的“指定”工具盒中,從下拉列表框中選擇要應用外觀的類型為“曲面”,結合【Ctrl】鍵選擇鼻子的兩個外曲面,如圖45所示,然后在“選取”對話框中單擊【確定】按鈕。5)可以根據(jù)情況,在“基本”選項卡中分別設置顏色的強度、環(huán)境參數(shù)、加亮顏色發(fā)光及強度參數(shù),如圖44所示(僅供參考)。圖41 選擇顏色外觀 圖42 單擊【顏色】按鈕4)彈出“顏色編輯器”對話框,從中設置所需要的顏色,如圖43所示。2)在“外觀編輯器”對話框的外觀列表中選擇pigmetallicblue外觀,如圖41所示,然后單擊位于外觀列表右側的(添加新外觀)按鈕,該新外觀以“copy ofputsmetallicblue”的形式命名。至此,玩具叮當貓的模型特征創(chuàng)建完畢,其顯示效果如圖347所示。3)在層樹中用鼠標右鍵單擊剛創(chuàng)建的新層“LAY0002”在彈出的快捷菜單中選擇【隱藏】命令4)在層樹中再次用鼠標右鍵單擊“LAY0002”層,在彈出的快捷菜單中選擇【保存狀態(tài)】命令。并默認該層的名稱為LAY0002,切換到模型樹顯示模式來選擇一些曲線和輔助曲面作為該層的項目。圖345創(chuàng)建特征組 圖346鏡像結果 設置層來管理相關的曲線與曲面1)在上工具箱的工具欄中單擊(層)按鈕,接著在層樹上方單擊按鈕,打開其下拉菜單。3)選擇RIGHT基準平面作為鏡像平面參照。 圖343 選擇邊鏈 圖344 創(chuàng)建倒圓角特征 通過鏡像的方式構建玩具叮當貓的另一個“耳朵”1)在模型樹中選擇如圖345所示的多個特征,接著單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【組】命令。3)選擇如圖343所示的邊鏈作為要倒圓角的邊參照。 圖341 選擇兩條邊鏈 圖342 創(chuàng)建完全倒圓角特征 創(chuàng)建恒定倒圓角特征1)單擊(倒圓角)工具按鈕,打開倒圓角工具操控板。3)在倒圓角工具操控板中打開“設置”面板,接著在該面板中單擊【完全倒圓角】按鈕。 創(chuàng)建完全倒圓角特征1)單擊(倒圓角工具)按鈕,打開倒圓角工具操控板。2),如圖340所示。3)在邊界混合工具操控板中單擊(完成)按鈕,完成創(chuàng)建的該邊界混合曲面如圖339所示。 創(chuàng)建邊界混合曲面1)單擊(邊界混合工具)按鈕,打開邊界混合工具操控板。2)選擇拉伸曲面作為修剪對象,接著在修剪工具操控板中單擊(在要保留的修剪曲線的一側、另一側或兩側之間反向)按鈕兩次,使箭頭指示雙側,如圖337所示。 圖334 橢圓 圖335 修剪后的圖形5)單擊(完成)按鈕,完成草繪并退出草繪模式。增加選中PNT0基準點和“草繪10”作為繪圖參照,如圖333所示,然后再“參照”對話框中單擊【關閉】。2)選擇如圖332所示的拉伸曲面作為草繪平面,單擊【草繪】按鈕,進入草繪模式。圖331 創(chuàng)建基準點3)在“基準點”對話框中單擊【確定】按鈕,則完成在所選曲線與曲面的相交處創(chuàng)建基準點PNT0。 圖329 草繪 圖330 創(chuàng)建拉伸曲面 創(chuàng)建基準點1)單擊(基準點)按鈕,打開“基準點”對話框。4)在拉伸工具操控板中設置深度為(對稱),拉伸深度值為20。在“草繪”對話框中單擊【使用先前的】,進入內部草繪模式。 圖327 草繪樣條曲線 圖328 完成草繪曲線圖 創(chuàng)建拉伸曲面1)單擊(拉伸工具)按鈕,接著在打開的拉伸工具操控板中單擊 (曲面)按鈕。3)繪制如圖327所示的樣條曲線,單擊(完成)按鈕。 圖325 選擇鏡像平面參照 圖326 鏡像結果 耳朵 草繪曲線1)單擊(草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對話框。3)選擇RIGHT基準平面作為鏡像平面參照,如圖325所示。圖323 “嘴巴”組成1 圖324 “嘴巴”組成2 以鏡像的方式創(chuàng)建另一半的“胡須”1)在模型樹中或者在模型窗口中,結合【Ctrl】鍵選擇“Varo Sect Sweep 1”、“Varo Sect Sweep 2”和“Varo Sect Sweep 3”特征,即選擇前3個表示“胡須”的可變截面掃描特征。 使用“VSS(可變截面掃描)”構建玩具叮當貓其他一些“胡須”使用和上一個步驟相同的方法,完成玩具叮當貓一半的“胡須”結果,效果如圖322所示。4)在操控板中單擊(創(chuàng)建或編輯掃描剖面)按鈕,繪制如圖320所示的掃描剖面,然后單擊 (完成)按鈕。2)在可變剖面掃描工具操控板中單擊(實體)按鈕和(移除材料)按鈕,如圖318所示。4)在投影工具操控板中單擊(完成)按鈕,在指定的實體表面上創(chuàng)建的投影曲線如圖317所示(圖中隱藏了DTM3基準平面和上步驟所創(chuàng)建的草圖)。 圖314 繪制的草圖 圖315 選中要投影的曲線2)選擇菜單欄的【編輯】→【投影】命令,打開投影工具操控板。3)繪制如圖314所示的草圖,單擊(完成)按鈕,完成草繪并退出草繪模式。2)單擊(草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對話框。 圖313 設置偏移選項及相關參數(shù)6)在偏移工具操控板中單擊(完成)按鈕。4)繪制如圖312所示的圖形,單擊(完成)按鈕。3)打開操控板的“參照”面板,單擊【定義】按鈕,彈出“草繪”對話框。選擇菜單欄的【編輯】→【偏移】命令,打開偏移工具操控板。6)在操控板中單擊(完成)按鈕,創(chuàng)建的偏移特征如圖310所示。4)繪制如圖38所示的圖形,單擊(完成)按鈕。3)打開操控板的“參照”面板,單擊【定義】按鈕,彈出“草繪”對話框。 圖35選擇要倒圓角的邊參照 圖36 繪制圖形 眼睛 創(chuàng)建“具有拔?!钡钠铺卣鱽順嬙焱婢叨.斬埖摹把劬Α?)選擇如圖37所示的實體曲面,接著選擇菜單欄的【編輯】→【偏移】命令,打開偏移工具操控板。 2)選擇DTM3基準平面作為草繪平面,以RIGHT基準平面作為“右”方向參照,單擊【草繪】按鈕或單擊鼠標中鍵,進入草繪模式。4)在倒圓角工具操控板中單擊(完成)按鈕。2)。完成創(chuàng)建的旋轉實體特征如圖34所示。4)繪制一條定義旋轉軸的水平中心線、旋轉剖面如圖33所示,單擊(完成)按鈕。接著在“位置”面板中單擊【定義】按鈕,彈出“草繪”對話框。
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