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用proe軟件進(jìn)行玩具造型設(shè)計畢業(yè)設(shè)計(留存版)

2025-08-09 03:20上一頁面

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【正文】 3 圖249倒圓角3)結(jié)合【Ctrl】鍵選擇如圖249所示的邊參照。3)選擇RIGHT基準(zhǔn)平面作為草繪平面,以TOP基準(zhǔn)平面作為“頂”方向參照,單擊【草繪】按鈕,進(jìn)入草繪模式。 圖37 選擇實體曲面 圖38 繪制圖形 5)在操控板中設(shè)置偏移選項及其他參數(shù),如圖39所示。3)選擇如圖316所示的頭部實體表面。按【Ctrl+D】組合鍵,可以看到創(chuàng)建的該樣條曲線如圖328所示。 曲線修剪1)選擇如圖336所示的曲線,接著單擊(修剪工具)按鈕,打開修剪工具操控板。4)在倒圓角工具操控板中單擊(完成)按鈕,完成該倒圓角的效果如圖344所示。然后單擊【關(guān)閉】按鈕。 圖1108 “光源編輯器”對話框 圖1109 “渲染設(shè)置”對話框6)使用當(dāng)前渲染引擎渲染當(dāng)前窗口。在此,我要衷心的感謝我的指導(dǎo)老師,感謝他們在指導(dǎo)我做畢業(yè)設(shè)計期間對我無私的關(guān)懷和耐心細(xì)致的指導(dǎo),在此向他們致意崇高的敬意!參考文獻(xiàn)[1]:人民郵電出版社,2006[2]:西冷印社出版社,2006[3]楊峰,黃效賀. Pro/ENGINEER Wildfire 曲面設(shè)計技巧與實例[M].北京:中國鐵道出版社,2005[4][M].北京:中國青年出版社,2005[5]GB 6675—2003《國家玩具安全技術(shù)規(guī)范》等相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)及玩具產(chǎn)品規(guī)范[6][M].北京:電子工業(yè)出版社,2006[7][J].模具CAD/CAM,2008[8]趙熹,[J].模具CAD/CAM,2008[9]張慧侏,[J].數(shù)字化設(shè)計,2008[10]張鵬飛,[J].許昌煙草機(jī)械有限公司,2007[11][J].零件造型設(shè)計,2007[12]李強(qiáng),[J].系統(tǒng)設(shè)計,2005[13] Fan Yu. Based on Pro / E threedimensional shape of the car audio panel and die design [J]. D stylists, 2008[14] Zhang Wenbing, Wang Kan. Based on Pro / E threedimensional modeling of Gears Parts [J]. Mechanical Engineers, 2006[15] Liu Kun, Liu .Pro / ENGINEER Wildfire instances of Chinese Jingjiang [M]. Beijing: People39。圖1106 應(yīng)用場景 圖1107“房間編輯器”對話框4)設(shè)置光源。圖347 玩具叮當(dāng)貓 第四章 著色與渲染處理 在零件表面上進(jìn)行初步著色處理1)選擇菜單欄的【視圖】→【顏色與外觀】命令,打開“外觀編輯器”對話框。4)在倒圓角工具操控板中單擊(完成)按鈕,創(chuàng)建的該完全倒圓角特征如圖342所示。 圖332 指定草繪平面3)彈出“參照”對話框。4)在鏡像工具操控板中單擊(完成)按鈕,鏡像結(jié)果如圖326所示。接受默認(rèn)的草繪方向設(shè)置等,單擊【草繪】按鈕,進(jìn)入草繪模式。2)在偏移工具操控板的偏移類型下拉列表框中選擇(具有拔模特征)圖標(biāo)按鈕。完成創(chuàng)建的旋轉(zhuǎn)實體特征如圖32所示。3)結(jié)合【Ctrl】鍵選擇如圖249所示的邊參照。5)在旋轉(zhuǎn)工具操控板中接受默認(rèn)的旋轉(zhuǎn)角度360 ,單擊(完成)按鈕。 圖234 旋轉(zhuǎn)剖面(含旋轉(zhuǎn)中心線) 圖235 完成旋轉(zhuǎn)實體特征2 口袋 創(chuàng)建基準(zhǔn)平面DTM31)單擊(基準(zhǔn)平面工具)按鈕,打開“基準(zhǔn)平面”對話框。 實體化操作 1)選中面組,選擇菜單欄的【編輯】→【實體化】命令,打開實體化工具操控板。2)按住【Ctrl】鍵的同時選擇第一方向的4條曲線,如圖221所示;然后再界混合工具操控板中單擊框,結(jié)合【Ctrl】鍵選擇第二方向的兩條曲線,如圖222所示。重定義控制點后的邊界混合曲面,如圖214所示。 圖24 以默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)方向視角顯示 草繪31)選擇要作為繪圖平面的TOP基準(zhǔn)平面,接著在右工具箱中單擊(草繪)按鈕,彈出“草繪”對話框。完成叮當(dāng)貓的形體后,可以根據(jù)需要對其進(jìn)行著色處理,還可對其進(jìn)行渲染操作,從而獲得更為逼真的玩具模型效果。 玩具的市場前景隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人們生活水平逐步提高,越來越多的家長開始注重孩子的早期教育,對孩子的早期教育投資呈現(xiàn)大幅增長趨勢。 具有啟迪性與開發(fā)性 雖然說不同的玩具具有不同的用途,但通常人們會將啟迪性和開放性好的玩具認(rèn)為是好玩具。 成人玩具此類玩具供成人(包括十多歲的中學(xué)生和老年人在內(nèi))使用。用PRO/E軟件進(jìn)行玩具造型設(shè)計畢業(yè)設(shè)計目錄目錄 2第一章 緒論 4 PRO/ENGINEER的介紹 4 玩具的定義與分類 4 成人玩具 4 兒童玩具 5 好玩具的基本要求 5 玩具應(yīng)該是安全的 5 具有啟迪性與開發(fā)性 5 有利于感官刺激 6 培養(yǎng)興趣,快樂玩耍 6 制作精良 6 針對性強(qiáng)的人性化設(shè)計 6 玩具的市場前景 6第二章 玩具叮當(dāng)貓設(shè)計 8 實例分析 8 玩具叮當(dāng)貓的下半部分設(shè)計 9 新建一個零件文件 9 草繪1 9 草繪2 10 草繪3 11 草繪4 11 創(chuàng)建邊界混合曲面 12 重定義曲面邊界控制點 14 腳 15 草繪5 15 草繪6 16 創(chuàng)建邊界混合曲面 17 填充曲面 18 建立填充曲面1 18 建立填充曲面2 19 合并4張依次鄰接的曲面 19 使用圖層來隱藏相關(guān)曲線 19 實體化操作 20 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)實體特征1 21 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)實體特征2 21 口袋 22 創(chuàng)建基準(zhǔn)平面DTM3 22“口袋” 23 手臂 24 使用旋轉(zhuǎn)的方法來構(gòu)建玩具叮當(dāng)貓的手臂 24 倒圓角 26 創(chuàng)建“倒圓角1”特征 26 創(chuàng)建“倒圓角2”特征 26 創(chuàng)建“倒圓角3”特征 26 創(chuàng)建“倒圓角4”特征 27 創(chuàng)建“倒圓角5”特征 27第三章 玩具叮當(dāng)貓的下半部分設(shè)計 28 頭 28 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)實體特征 28 鼻子 29 創(chuàng)建一個旋轉(zhuǎn)實體特征 29 創(chuàng)建倒圓角特征 30 創(chuàng)建草繪特征 30 眼睛 30 創(chuàng)建“具有拔模”的偏移特征來構(gòu)造玩具叮當(dāng)貓的“眼睛” 30 使用“偏移”的方式構(gòu)建玩具叮當(dāng)貓的“眼珠” 32 嘴巴與胡須 33 創(chuàng)建草繪特征 33 創(chuàng)建投影曲線 33 使用“VSS(可變截面掃描)”構(gòu)建玩具叮當(dāng)貓的“胡須” 34 使用“VSS(可變截面掃描)”構(gòu)建玩具叮當(dāng)貓其他一些“胡須” 35 使用“VSS(可變截面掃描)”構(gòu)建玩具叮當(dāng)貓其他一些“嘴巴” 36 以鏡像的方式創(chuàng)建另一半的“胡須” 36 耳朵 37 草繪曲線 37 創(chuàng)建拉伸曲面 37 創(chuàng)建基準(zhǔn)點 38 草繪曲線 38 曲線修剪 40 創(chuàng)建邊界混合曲面 41 創(chuàng)建曲面加厚特征 41 創(chuàng)建完全倒圓角特征 41 創(chuàng)建恒定倒圓角特征 42 通過鏡像的方式構(gòu)建玩具叮當(dāng)貓的另一個“耳朵” 43 設(shè)置層來管理相關(guān)的曲線與曲面 43第四章 著色與渲染處理 45 在零件表面上進(jìn)行初步著色處理 45 給玩具叮當(dāng)貓的鼻子表面著色 46 給玩具叮當(dāng)貓的其他細(xì)節(jié)表面進(jìn)行著色處理 47 應(yīng)用簡單的渲染 47第五章 結(jié)論 50致 謝 50參考文獻(xiàn) 51 第一章 緒論 PRO/ENGINEER的介紹PRO/ENGINEER(簡稱PRO/E)是由美國PTC公司推出的一套博大精深的三維CAD/CAM參數(shù)化軟件系統(tǒng),其內(nèi)容涵蓋了產(chǎn)品從概念設(shè)計、工業(yè)造型設(shè)計、三維模型設(shè)計、分析計算、動態(tài)模擬與仿真、工程圖輸出,到生產(chǎn)加工成產(chǎn)品的全過程,其中還包含了大量的電纜及管道布線、模具設(shè)計與分析等實用模塊,應(yīng)用范圍涉及航空航天、汽車、機(jī)械、數(shù)控、玩具、數(shù)控(NC)加工以及電子等諸多領(lǐng)域。從玩具效用來分,成人玩具大致可分為休閑類、益智類、整人類和競技類等。因為這樣的玩具往往沒有標(biāo)準(zhǔn)固定的玩法,可以讓孩子自己去探索和開發(fā)出各種可能的玩法,對培養(yǎng)孩子動手能力及提高記憶力、創(chuàng)造力等方面很有實際幫助。據(jù)預(yù)測,中國兒童智力玩具市場每年將會有150億的容量。通過對模型的分析,為了描述方便,故將玩具叮當(dāng)貓看做是由上半部分和下半部分組成的。2)接受RIGHT基準(zhǔn)平面作為“右”方向參照,單擊【草繪】按鈕或單擊鼠標(biāo)中鍵,進(jìn)入草繪環(huán)境。 圖214 編輯定義后的邊界混合曲面 腳 草繪51)在右工具箱中單擊(草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對話框。 第二方向曲線 圖221選擇第一方向曲線
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