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用proe軟件進(jìn)行玩具造型設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)(文件)

2025-07-13 03:20 上一頁面

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【正文】 第二方向曲線 圖221選擇第一方向曲線 圖222 選擇第二方向曲線3)在邊界混合工具操控板中單擊 (完成)按鈕,完成該邊界混合曲面后的曲面模型效果如圖223所示。2)在菜單欄中選擇【編輯】→【填充】命令,完成的填充曲面2如圖227所示。 使用圖層來隱藏相關(guān)曲線1)單擊 (圖層)按鈕,接著在層樹上方單擊 按鈕,出現(xiàn)下拉下拉菜單。4)在層樹中用鼠標(biāo)右鍵單擊“LAY0001”層,在彈出的快捷菜單中選擇【隱藏】命令,如圖229所示。2)實(shí)體化工具操控板中的按鈕設(shè)置231所示,單擊(完成)按鈕。3)選擇RIGHT基準(zhǔn)平面作為草繪平面,以TOP基準(zhǔn)平面作為“頂”方向參照,單擊【草繪】按鈕,進(jìn)入草繪模式。 圖232 旋轉(zhuǎn)剖面(含旋轉(zhuǎn)中心線) 圖233完成旋轉(zhuǎn)實(shí)體特征 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)實(shí)體特征21)單擊(旋轉(zhuǎn)工具)按鈕,打開旋轉(zhuǎn)工具操控板。4)繪制如圖234所示的草圖,單擊(完成)按鈕。2)選擇FRONT基準(zhǔn)平面作為偏移參照,接著設(shè)置指定方向的平移距離為25,如圖236所示。 圖237 選擇實(shí)體表面 圖238 選擇偏移類型3)打開“選項(xiàng)”面板,從下拉列表框中選擇“垂直于曲面”選項(xiàng),在“展開區(qū)域”選項(xiàng)組中選擇“草繪區(qū)域”單選按鈕,設(shè)置“側(cè)曲面垂直于”選項(xiàng)為“草繪”,如圖239所示,然后單擊【定義】按鈕,彈出“草繪”對(duì)話框。 圖241 輸入偏移距離7)在偏移工具操控板中單擊 (完成)按鈕。接著在“位置”面板中單擊【定義】按鈕,彈出“草繪”對(duì)話框。完成玩具叮當(dāng)貓的一個(gè)手臂形狀如圖244所示。3)在鏡像工具操控板中單擊(完成)按鈕,鏡像結(jié)果如圖246所示。4)在倒圓角工具操控板中單擊(完成)按鈕。 圖247 倒圓角1 圖248 倒圓角24)在倒圓角工具操控板中單擊(完成)按鈕。4)在倒圓角工具操控板中單擊(完成)按鈕。4)在倒圓角工具操控板中單擊(完成)按鈕。圖250 倒圓角54)在倒圓角工具操控板中單擊(完成)按鈕。3)選擇FRONT基準(zhǔn)平面作為草繪平面,以RIGHT基準(zhǔn)平面作為“右”方向參照,單擊“草繪”對(duì)話框中的【草繪】按鈕,進(jìn)入草繪模式。 圖31 繪制旋轉(zhuǎn)剖面 圖32 完成旋轉(zhuǎn)特 鼻子 創(chuàng)建一個(gè)旋轉(zhuǎn)實(shí)體特征1)單擊(旋轉(zhuǎn)工具)按鈕,打開旋轉(zhuǎn)工具操控板。4)繪制一條定義旋轉(zhuǎn)軸的水平中心線、旋轉(zhuǎn)剖面如圖33所示,單擊(完成)按鈕。2)。 2)選擇DTM3基準(zhǔn)平面作為草繪平面,以RIGHT基準(zhǔn)平面作為“右”方向參照,單擊【草繪】按鈕或單擊鼠標(biāo)中鍵,進(jìn)入草繪模式。3)打開操控板的“參照”面板,單擊【定義】按鈕,彈出“草繪”對(duì)話框。6)在操控板中單擊(完成)按鈕,創(chuàng)建的偏移特征如圖310所示。3)打開操控板的“參照”面板,單擊【定義】按鈕,彈出“草繪”對(duì)話框。 圖313 設(shè)置偏移選項(xiàng)及相關(guān)參數(shù)6)在偏移工具操控板中單擊(完成)按鈕。3)繪制如圖314所示的草圖,單擊(完成)按鈕,完成草繪并退出草繪模式。4)在投影工具操控板中單擊(完成)按鈕,在指定的實(shí)體表面上創(chuàng)建的投影曲線如圖317所示(圖中隱藏了DTM3基準(zhǔn)平面和上步驟所創(chuàng)建的草圖)。4)在操控板中單擊(創(chuàng)建或編輯掃描剖面)按鈕,繪制如圖320所示的掃描剖面,然后單擊 (完成)按鈕。圖323 “嘴巴”組成1 圖324 “嘴巴”組成2 以鏡像的方式創(chuàng)建另一半的“胡須”1)在模型樹中或者在模型窗口中,結(jié)合【Ctrl】鍵選擇“Varo Sect Sweep 1”、“Varo Sect Sweep 2”和“Varo Sect Sweep 3”特征,即選擇前3個(gè)表示“胡須”的可變截面掃描特征。 圖325 選擇鏡像平面參照 圖326 鏡像結(jié)果 耳朵 草繪曲線1)單擊(草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對(duì)話框。 圖327 草繪樣條曲線 圖328 完成草繪曲線圖 創(chuàng)建拉伸曲面1)單擊(拉伸工具)按鈕,接著在打開的拉伸工具操控板中單擊 (曲面)按鈕。4)在拉伸工具操控板中設(shè)置深度為(對(duì)稱),拉伸深度值為20。圖331 創(chuàng)建基準(zhǔn)點(diǎn)3)在“基準(zhǔn)點(diǎn)”對(duì)話框中單擊【確定】按鈕,則完成在所選曲線與曲面的相交處創(chuàng)建基準(zhǔn)點(diǎn)PNT0。增加選中PNT0基準(zhǔn)點(diǎn)和“草繪10”作為繪圖參照,如圖333所示,然后再“參照”對(duì)話框中單擊【關(guān)閉】。2)選擇拉伸曲面作為修剪對(duì)象,接著在修剪工具操控板中單擊(在要保留的修剪曲線的一側(cè)、另一側(cè)或兩側(cè)之間反向)按鈕兩次,使箭頭指示雙側(cè),如圖337所示。3)在邊界混合工具操控板中單擊(完成)按鈕,完成創(chuàng)建的該邊界混合曲面如圖339所示。 創(chuàng)建完全倒圓角特征1)單擊(倒圓角工具)按鈕,打開倒圓角工具操控板。 圖341 選擇兩條邊鏈 圖342 創(chuàng)建完全倒圓角特征 創(chuàng)建恒定倒圓角特征1)單擊(倒圓角)工具按鈕,打開倒圓角工具操控板。 圖343 選擇邊鏈 圖344 創(chuàng)建倒圓角特征 通過鏡像的方式構(gòu)建玩具叮當(dāng)貓的另一個(gè)“耳朵”1)在模型樹中選擇如圖345所示的多個(gè)特征,接著單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【組】命令。圖345創(chuàng)建特征組 圖346鏡像結(jié)果 設(shè)置層來管理相關(guān)的曲線與曲面1)在上工具箱的工具欄中單擊(層)按鈕,接著在層樹上方單擊按鈕,打開其下拉菜單。3)在層樹中用鼠標(biāo)右鍵單擊剛創(chuàng)建的新層“LAY0002”在彈出的快捷菜單中選擇【隱藏】命令4)在層樹中再次用鼠標(biāo)右鍵單擊“LAY0002”層,在彈出的快捷菜單中選擇【保存狀態(tài)】命令。2)在“外觀編輯器”對(duì)話框的外觀列表中選擇pigmetallicblue外觀,如圖41所示,然后單擊位于外觀列表右側(cè)的(添加新外觀)按鈕,該新外觀以“copy ofputsmetallicblue”的形式命名。5)可以根據(jù)情況,在“基本”選項(xiàng)卡中分別設(shè)置顏色的強(qiáng)度、環(huán)境參數(shù)、加亮顏色發(fā)光及強(qiáng)度參數(shù),如圖44所示(僅供參考)。 圖45 選擇要著色的曲面 圖46 “噴涂”鼻子外表 給玩具叮當(dāng)貓的其他細(xì)節(jié)表面進(jìn)行著色處理使用和上述相同的方法,分別給玩具叮當(dāng)貓的其他細(xì)節(jié)表面進(jìn)行著色處理,得到著色后的完整玩具叮當(dāng)貓,其顯示效果如圖47所示。在場景列表中選擇并雙擊所需的場景圖例,如圖1106所示,從而應(yīng)用該場景圖例,然后單擊【關(guān)閉】按鈕。在“渲染控制”工具欄中單擊(設(shè)置光源)按鈕,彈出如圖1108所示的“光源編輯器”對(duì)話框,從中添加和設(shè)置合適的光源,完成后單擊【關(guān)閉】按鈕。在渲染之前,模型顯示的參考效果如圖1110所示。叮當(dāng)貓玩具的造型生動(dòng)活潑,栩栩如生,這些都要?dú)w功于PRO/E系統(tǒng)強(qiáng)大而智能化的曲面建模能力。此外,在文本中對(duì)叮當(dāng)貓玩具外觀的造型設(shè)計(jì),使得玩具本身更具有吸引力的同時(shí)也在使我的PRO/E軟件應(yīng)用能力在進(jìn)一步提高,但美中不足的是在本設(shè)計(jì)中沒有用到軟件的高級(jí)曲面造型功能,也使得自己在這方面的能力有所欠缺,還需在以后勤加練習(xí)。s Posts amp。兩位老師在設(shè)計(jì)過程中對(duì)我是嚴(yán)加督促,他們有很強(qiáng)的責(zé)任心,使我能夠按時(shí)完成畢業(yè)設(shè)計(jì),不僅如此,在設(shè)計(jì)期間,我除了學(xué)到許多專業(yè)知識(shí)外,還從老師身上學(xué)到對(duì)工作高度負(fù)責(zé)的精神和對(duì)知識(shí)一絲不茍的態(tài)度。通過這次的設(shè)計(jì),更能體會(huì)到PRO/E系統(tǒng)的博大精深,對(duì)其具體命令的應(yīng)用有了更深的掌握。 圖1110 渲染前的參考顯示效果 圖1111渲染后的參考效果7)關(guān)閉“渲染控制”工具欄。在“渲染控制”工具欄中單擊(修改渲染設(shè)置)按鈕,從中設(shè)置渲染程序、質(zhì)量和相關(guān)的選項(xiàng)等,如圖1109所示。在“渲染控制”工具欄中單擊(修改房間設(shè)置)按鈕,利用該對(duì)話框定制房間外觀,注意設(shè)置合適的比例,如圖1107所示。 圖48 “渲染控制”工具欄2)設(shè)置場景。 圖43 “顏色編輯器”對(duì)話框 圖44 設(shè)置基本屬性 給玩具叮當(dāng)貓的鼻子表面著色1)在“外觀編輯器”對(duì)話框的“指定”工具盒中,從下拉列表框中選擇要應(yīng)用外觀的類型為“曲面”,結(jié)合【Ctrl】鍵選擇鼻子的兩個(gè)外曲面,如圖45所示,然后在“選取”對(duì)話框中
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