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正文內(nèi)容

用proe軟件進行玩具造型設計畢業(yè)設計-文庫吧

2025-06-10 03:20 本頁面


【正文】 一樣,在夢里總是充滿誘惑和神秘,但又深不可測。我們常常感嘆海水的博大寬闊、平靜無垠,但就像品牌經(jīng)過精心打造和積累也擁有了海水般的不凡和氣勢,但反過來海水在溫柔的同時也會咆哮,在平靜的同時也會怒吼,市場并不以我們的主觀意志而轉(zhuǎn)移。一旦哪個環(huán)節(jié)遭受特定的變故或者在品牌經(jīng)營中理念出現(xiàn)偏移,反過來,不得了,結(jié)果是會灼傷激情,刺激靈魂,雖不至于象印尼爆發(fā)的海嘯般狂猛,但后遺癥也夠大的了。兒童玩具是極具有前景的,這不但是基于全國13億人口中少年兒童所擁有的龐大數(shù)字比例,而且在于我們所服務的對象將牽動著家庭經(jīng)濟極高的敏感度和關(guān)注度?!皟A向性消費”、“貴族性消費”,應該讓位于“挑剔性消費”、“互動性消費”,我認為,兒童玩具相較于其它模式和方法而言,充滿著感性、生動、靈活、多樣的色彩,只要引發(fā)孩子的好奇和關(guān)注,通過別致富有情趣的禮品借助多種形式的主題包裝,就能打動孩子的心靈,體現(xiàn)一份社會的責任。 第二章 玩具叮當貓設計 實例分析本次設計要完成的玩具模型為可愛的叮當貓,如圖21所示中給出了該叮當貓可愛的模型參考效果。圖21 玩具叮當貓在該實例中,設計重點和難點在于創(chuàng)建所需要的曲線,以及由這些曲線創(chuàng)建所需的曲面。通過本實例可以學習到曲面旋轉(zhuǎn)、曲面偏移、萬能曲面、可變剖面掃描曲面、曲面與曲線的修建,以及圓角與實體化等實用知識。完成叮當貓的形體后,可以根據(jù)需要對其進行著色處理,還可對其進行渲染操作,從而獲得更為逼真的玩具模型效果。通過對模型的分析,為了描述方便,故將玩具叮當貓看做是由上半部分和下半部分組成的。玩具叮當貓設計流程可以概括如下。1)設計玩具叮當貓的下半部分。2)設計玩具叮當貓的上半部分。3)對玩具叮當貓進行著色渲染處理。 玩具叮當貓的下半部分設計 新建一個零件文件1)在工具欄中單擊(創(chuàng)建新對象)按鈕,或者從菜單欄中選擇【文件】→【新建】命令,打開“新建”對話框。2)在“類型”選項組中選擇“實體”單選按鈕;在“名稱”文本框中輸入文本為“prt0001”,取消選擇“使用缺省模板”復選框,然后按鈕。3)在彈出的“新文件選項”對話框中,選擇mmms_part_solid模板,單擊【確定】按鈕,進入零件設計模式。 草繪11)選擇FRONT基準平面作為草繪平面,單擊 (草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對話框。2)單擊鼠標中鍵,接受默認的草繪方向設置,進入草繪模式。3)繪制如圖22所示的圖形,單擊 (完成)圖22 草繪曲線4)此時,可以在上工具箱中單擊(保存的視圖列表)按鈕并從其下拉列表中選擇“缺省方向”,或者直接在鍵盤上按組合鍵【Ctrl+D】,使零件以默認的標準方向視覺顯示。 草繪21)在右工具箱中單擊(草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對話框。2)選擇RIGHT基準平面作為草繪平面,以TOP基準平面作為草繪平面參照,方向為“頂”,單擊【草繪】按鈕或單擊鼠標中鍵,進入草繪模式。3)繪制如圖23所示的圖形,單擊(完成)按鈕。圖23 草繪曲線此時,鍵盤中的組合鍵【Ctrl+D】,使零件以默認的標準方向視角顯示,完成的曲線如圖24所示。 圖24 以默認的標準方向視角顯示 草繪31)選擇要作為繪圖平面的TOP基準平面,接著在右工具箱中單擊(草繪)按鈕,彈出“草繪”對話框。2)接受RIGHT基準平面作為“右”方向參照,單擊【草繪】按鈕或單擊鼠標中鍵,進入草繪環(huán)境。3)繪制如圖25所示的草圖,單擊(完成)按鈕,完成草繪并退出草繪模式。圖25 草繪3 草繪4 1)在右工具箱中單擊(草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對話框。 2)單擊(基準平面工具),打開“基準平面”對話框。選擇如圖26所示的曲線頂點,接著按住【Ctrl】鍵的同時選擇TOP基準平面,注意參照約束,單擊【確定】按鈕。圖26 建立基準平面DTM13)系統(tǒng)以剛剛創(chuàng)建的該DTMI基準平面作為草繪平面,默認以RIGHT基準平面作為“右”方向參照,單擊【草繪】按鈕,進入草繪模式。4)繪制如圖27所示的草圖,單擊(完成)按鈕,完成草繪并退出草繪模式。圖27 草繪4 圖28 顯示效果此時,按鍵盤上的組合鍵【Ctrl+D】,使模型以默認的標準方向視角顯示,顯示效果如圖28所示。 創(chuàng)建邊界混合曲面1)單擊(邊界混合工具)按鈕,打開邊界混合工具操控板。2)按住鍵的同時選擇第一方向的4條曲線,如圖29所示,然后在邊界混合工具操控板中單擊 框,結(jié)合【Ctrl】鍵選擇第二方向的兩條曲線,如圖210所示。 圖29 選擇第一方向曲線 第二方向曲線 圖210 選擇第二方向曲線3)在邊界混合工具操控板中單擊(完成)按鈕,完成的該邊界混合曲面如圖211所示。 圖211 創(chuàng)建邊界混合曲線 重定義曲面邊界控制點從如圖212所示的邊界混合曲面細節(jié)圖中可以看到,曲面中有不光顧的現(xiàn)象,需要重定義該邊界混合曲面特征的邊界控制點。1)在模型樹中用鼠標右鍵單擊上個步驟所創(chuàng)建的邊界混合曲面特征,在彈出的快捷菜單中選擇【編輯定義】命令,打開邊界混合曲面操控板。2)進入邊界混合工具操控板的“控制點”面板,分別指定控制點對應關(guān)系,如圖213所示。 曲面不關(guān)順,有“扭曲”現(xiàn)象 圖212 邊界混合扭曲圖 圖213 定義控制點3)在邊界混合工具操控板中單擊(完成)按鈕。重定義控制點后的邊界混合曲面,如圖214所示。 圖214 編輯定義后的邊界混合曲面 腳 草繪51)在右工具箱中單擊(草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對話框。2)選擇FRONT基準平面作為草繪平面,以RIGHT基準平面作為“右”方向參照,單擊【草繪】按鈕或單擊鼠標中鍵,進入草繪模式。3)繪制如圖215所示的圖形,單擊(完成)按鈕。按住鼠標中鍵調(diào)整模型視角,以更好的觀察該草繪的效果,如圖216所示。圖215 草繪圖形 圖216 完成的草繪曲線 草繪61)在右工具箱中單擊(草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對話框。2)選擇以RIGHT基準平面作為草繪平面,以TOP基準平面作為“頂”方向參照,單擊【草繪】按鈕或單擊鼠標中鍵,進入草繪模式。3)繪制如圖217所示的圖形,單擊(完成)按鈕。按住鼠標中鍵調(diào)整模型視角,以更好的觀察該草繪的效果,如圖218所示。 圖217 草繪圖形 圖218 完成的草繪曲線 草繪71)在右工具箱中單擊(草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對話框。2)在右工具箱中單擊(基準平面工具)按鈕,打開“基準平面”對話框。選擇一個曲線端點。按【Ctrl】鍵的同時選擇TOP基準平面,如圖219所示,然后單擊【確定】按鈕,創(chuàng)建基準平面DTM2。 圖219 創(chuàng)建基準平面DTM23)系統(tǒng)自動將剛創(chuàng)建的基準平面DTM2作為草繪平面,以RIGHT基準平面作為“右”方向參照,在“草繪”對話框中單擊【草繪】按鈕,進入草繪模式。4)繪制如圖220所示的草圖,單擊(完成)按鈕。 圖 220 繪制草圖 創(chuàng)建邊界混合曲面1)單擊 (邊界混合工具)按鈕,打開邊界混合工具操控板。2)按住【Ctrl】鍵的同時選擇第一方向的4條曲線,如圖221所示;然后再界混合工具操控板中單擊框,結(jié)合【Ctrl】鍵選擇第二方向的兩條曲線,如圖222所示。 第二方向曲線 圖221選擇第一方向曲線 圖222 選擇第二方向曲線3)在邊界混合工具操控板中單擊 (完成)按鈕,完成該邊界混合曲面后的曲面模型效果如圖223所示。 圖123 完成邊界混合曲面2 填充曲面 建立填充曲面11)在模型樹中單擊“草繪7”特征節(jié)點,
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