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正文內(nèi)容

論directx在游戲開發(fā)中的應(yīng)用(doc畢業(yè)設(shè)計論文)(參考版)

2025-06-28 02:22本頁面
  

【正文】 追求綽約,超越自我追求完美不僅是一種重要的工作態(tài)度,也是一種重要的生活標(biāo)準(zhǔn),是我們工作效能和生活質(zhì)量的重要保證。如果你的周圍充滿了對你的成功感興趣而又希望你成功的人,你在工作中就會充滿與別人合作的熱情。擁有雙贏思維對于職場人士來講,這種雙贏的本質(zhì)是有感染力的。給人留下好的第一印象外表漂亮的人更受人歡迎,更容易獲得他人的青睞,這就是“光環(huán)效應(yīng)”的作用。保持一顆平常心無倫做事還是做人,除了要善于抓住時機,懂得運用必要的技巧之外,還需要保持一顆平常人的心態(tài)。相反他們總是把所有的“失敗”都看作“尚未成功”在遭遇一次次失敗的時候,他們會始終以一種積極的心態(tài)來面對。其含義主要是說高效能人士要充分重視時間的價值,不浪費時間會做那些不值得去做的事情。他們相信凡事都會有方法解決,而且是總有更好的方法。一個高效的決策者的價值在于“做正確的事”,同時幫助各管理層的主管“把事情做正確”,把決策落實。和成功人士在一起,有助于我們在身邊形成一個“成功”的氛圍,在這個氛圍中我們可以向身邊的成功的人士學(xué)習(xí)正確的思維方法,感受他們的熱情,了解并掌握他們處理問題的方法。經(jīng)常和成功人士在一起心理學(xué)研究表明,環(huán)境可以讓一個人產(chǎn)生特定的思維習(xí)慣,甚至是行為習(xí)慣。當(dāng)然,同許多其他重要的事情一樣,執(zhí)行計劃并不是一件簡單容易的事。善于授權(quán)善于授權(quán),舉重若輕才是管理者正確的工作方式:舉輕若重,事必躬親只會讓自己越陷越深,把自己的時間和精力浪費于許多毫無價值的決定上面。善于集思廣益、博采眾議一件事物往往存在著多個方面,要想全面、客觀地了解一個事物,必須兼聽各方面的意見,只有集思廣益,博采眾長,才能了解一件事情的本來面目,才能采取最佳的處理方法?!钡拇_,精妙、高超的語言藝術(shù)魅力非凡,世界上歐美等發(fā)達(dá)國家把“舌頭、金錢、電腦”并列為三大法寶,口才披公認(rèn)為現(xiàn)代職場人士必備素質(zhì)之一。結(jié)果發(fā)現(xiàn),大家認(rèn)同的杰出人物,其核心能力并不是他的專業(yè)優(yōu)勢,相反,出色的人際策略卻是他們成功的關(guān)鍵歷練說話技巧有人說:“眼睛可以容納一個美麗的世界,而嘴巴則能描繪一個精彩的世界。一個高效能人士應(yīng)當(dāng)對事物保持敏感,這樣才能在工作中贏得主動。高效地搜集并消化信息當(dāng)今世界是一個以大量資訊作為基礎(chǔ)來開展工作的社會。守時如果你想成為一名真正的高效能人士,就必須認(rèn)清時間的價值,認(rèn)真計劃,準(zhǔn)時做每一件事。注重準(zhǔn)備工作一個善于做準(zhǔn)備的人,是距離成功最近的人。及時和同事及上下級交流工作正確處理自己與上下級各類同事的關(guān)系,及時和同事、上下級交流工作,是高效能人士的一項重要習(xí)慣。掌握工作與生活的平衡真正的高效能人士都不是工作狂,他們善于掌握工作與生活平衡。健康,尤其是心理健康,已成為職場人士和企業(yè)持續(xù)發(fā)展的必備保障。在紛繁復(fù)雜的現(xiàn)代社會,只有保持內(nèi)心平靜的人,才能保證身體健康和高效能的工作。”而壞習(xí)慣則是你的敵人,他只會讓你難堪、丟丑、添麻煩、損壞健康或事業(yè)失敗。好的習(xí)慣是你的朋友,他會幫助你成功。保持身體健康,遠(yuǎn)離亞健康是每一名高效能人士必須遵守的鐵律。善于傾聽,是一個高效能人士的一項最基本的素質(zhì)。積極傾聽西方有句諺語說:“上帝給我們兩只耳朵,卻只給了一張嘴巴。有效溝通人與人之間的交往需要溝通,在公司,一個高效能人士絕不會是一個性格孤僻的人,相反他應(yīng)當(dāng)是一個能設(shè)身處地為別人著想充分理解對方能夠與他人進(jìn)行桌有成效的溝通的人。一名高效能人士應(yīng)當(dāng)及時擺脫小事困擾,積極地面對工作和生活。不斷學(xué)習(xí)一個人,如果每天都能提高1%,很多時候,它們之間的區(qū)別就在于你是否每天都在提高你自己。,坦然面對批評,并且從中找尋有價值、可參考的成分,進(jìn)而學(xué)習(xí)、改進(jìn)、你將獲得意想不到的成功。善于休息休息可以使一個人的大腦恢復(fù)活力,提高一個人的工作效能。樹立團(tuán)隊精神一個真正的高效能人士,是不會依仗自己業(yè)務(wù)能力比別人更優(yōu)秀而傲慢地拒絕合作,或者合作時不積極,傾向于一個人孤軍奮戰(zhàn)。習(xí)慣1換位思考在人際的相處和溝通里,“換位思考”扮演著相當(dāng)重要的角色。”習(xí)慣1善于借助他人力量年輕人要成就一番事業(yè),養(yǎng)成良好的合作習(xí)慣是不可少的,尤其是在現(xiàn)代職場中,靠個人單打獨斗的時代已經(jīng)過去了,只有同別人展開良好的合作,才會使你的事業(yè)更加順風(fēng)順?biāo)?。如果沒有了對手,缺陷也不會自動消失。一旦開始遇事推托,就很容易再次拖延,直到變成一種根深崹蒂固的習(xí)慣。凡事在事業(yè)上有所成就的人,幾乎都是能有效地利用零碎時間的人。合理利用零碎時間所謂零碎時間,是指不構(gòu)成連續(xù)的時間或一個事務(wù)與另一事務(wù)銜接時的空余時間。運用20/80法則二八法則向人們揭示了這樣一個真理,即投入與產(chǎn)出、努力與收獲、原因和結(jié)果之間,普遍存在著不平衡關(guān)系。這兩種能力是:第一,能思想;第二,能按事情的重要程度來做事。要事第一創(chuàng)設(shè)遍及全美的事務(wù)公司的亨瑞。不找借口美國成功學(xué)家格蘭特納說過這樣的話:“如果你有為自己系鞋帶的能力,你就有上天摘星星的機會!”一個人對待生活和工作是否負(fù)責(zé)是決定他能否成功的關(guān)鍵?!卑褑栴}想透徹把問題想透徹,是一種很好的思維品質(zhì)。正如微軟總裁兼首席軟件設(shè)計師比爾。相反,如果他抓住了主要矛盾,解決問題就變得容易多了。培養(yǎng)重點思維從重點問題突破,是高效能人士思考的一項重要習(xí)慣。:“一次做好一件事的人比同時涉獵多個領(lǐng)域的人要好得多。:“成功就是目標(biāo)的達(dá)成,其他都是這句話的注釋。最后,希望各位老師和同學(xué)在閱讀本文后提出你們寶貴的意見,謝謝!參考文獻(xiàn):[1] : [2] : [3] Mickey ,龔灝等譯,:[4] 楊志剛, C++ :[5] Dante :[6] Andr232。在此我要向他嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度表示由衷的感謝和誠摯的敬意!并且我也要感謝所有大學(xué)四年來授予我知識、給予我關(guān)懷的老師。在本文的選題、寫作、以及論文的結(jié)構(gòu)設(shè)計、內(nèi)容安排、總體布局等方面石瑋老師一直對我進(jìn)行細(xì)心的指導(dǎo)和耐心的幫助。希望有更多的人能和我一起探討這方面的問題。由于在趕論文的才覺得有必要再編一個二維的LeapMan游戲,至此還不是很完善,只是DirectX的技術(shù)問題都解決了。游戲中沒有人工智能,沒有網(wǎng)絡(luò)互聯(lián),沒有動態(tài)建模、也沒有使用引擎技術(shù)。在這段學(xué)習(xí)的過程中,我也體會到這種技術(shù)的復(fù)雜性。目前中國游戲開發(fā)人員太少,技術(shù)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于美、日、韓等國家。這樣,程序中就有多個球同時碰撞而多種撞擊聲音的混音效果了。對于MIDI或WAV音頻,需要播放時執(zhí)行m_pSegmentSetRepeats(dwNumOfRepeats)。對于Mp3音樂,播放時執(zhí)行m_pMediaPositionput_CurrentPosition(0)。IMediaControl* m_pMediaControl。IDirectMusicLoader8* m_pDirectAudioLoader。首先聲明變量如下:IDirectMusicSegment8* m_pSegment。 //得到鍵盤數(shù)據(jù)if (KEYDOWN(DIK_XXX)) //如果XXX鍵被按下…{}可以看出,用DirectInput在Pool’s Up中控制視角變化時是相當(dāng)方便的。 //鍵盤數(shù)據(jù)pDevGetDeviceState(sizeof(buffer),(LPVOID)amp。然后在需要的地方,比如說在刷新游戲時,加入對鍵盤數(shù)據(jù)進(jìn)行讀取和處理的語句,語句如下:define KEYDOWN(key) (buffer[key] amp。 設(shè)置它的協(xié)作級后獲取設(shè)備:pDevAcquire()。 設(shè)置好它的數(shù)據(jù)格式: pDevSetDataFormat(amp。 pInputCreateDevice(GUID_SysKeyboard, amp。pInput,NULL)。在使用時,首先必須創(chuàng)建一個DirectInput8對象,代碼如下:LPDIRECTINPUT8 pInput。DirectInput提供一個外設(shè)輸入狀態(tài)隊列,外設(shè)的輸入信息會自動保存在其中。 //像機的正上方最后,所有的場景都準(zhǔn)備好后,m_pD3DDevicePresent()就把渲染后的物體就可以顯示到屏幕上了。D3DXVECTOR3(,), //觀察的方向 amp。matView,amp。程序中,如果我們要實現(xiàn)三維效果,則根據(jù)已經(jīng)有的球桿位置確定的觀察點來改變攝像機就可以了。 //渲染是第i種材質(zhì)的三角形}⑸ 渲染完成后,還要設(shè)定觀察點ViewPort,即攝像機的位置。 //材質(zhì)的設(shè)置 m_pD3DDeviceSetTexture(0,m_pMeshTableTextures[i])。i++){ m_pD3DDeviceSetMaterial(amp。for(DWORD i=0。 //打開0號燈后就在渲染狀態(tài)里打開了燈光的設(shè)置。d3dLight)。Falloff:內(nèi)圈與外圈之間的亮度的衰減率。下面三個參數(shù)就與這些有關(guān):Theta:內(nèi)圈的角度(單位為弧度)。接下來的三個參數(shù)是聚光燈所特有的。如果你將Attenuation0設(shè)為1并將其余兩個值設(shè)為0,光線將不隨距離而衰減。Range:光源能照射多遠(yuǎn),最大允許值為sqrt(FLT_MAX),對于平行光源此值無意義,Attenuation0 / Attenuation1 / Attenuation2:指定光線的衰減方式。Position:光源的位置,對于平行光源此值無意義。可以是D3DLIGHT_POINT、D3DLIGHT_SPOT或 D3DLIGHT_DIRECTIONAL。Direct3D提供了三種光源:點光源POINT(例如燈泡)、平行光源DIRECTIONAL(例如太陽光)和聚光燈SPOT。這個函數(shù)將Mesh Buffer中的點信息拷貝到成員變量pMeshTable當(dāng)中。 pMeshTableCloneMeshFVF(D3DXMESH_MANAGED,MESH_D3DFVF_CUSTOMVERTEX,m_pD3DDevice,amp。m_dwNumMaterials,amp。D3DXLoadMeshFromX(pFilename,D3DXMESH_MANAGED,m_pD3DDevice,NULL,amp。在渲染Mesh的時候需要定義一個結(jié)構(gòu)變量,(它們都是D3D有函數(shù)支持的)LPD3DXMESH pMeshTable。⑵ 程序中使用到的Mesh標(biāo)識了很多點在三維空間信息的Vector序列信息,它們構(gòu)成一個個基本的三角形,渲染時是對每個三角形逐一渲染的,程序執(zhí)行到這里僅僅先把頂點序列準(zhǔn)備好。//最后兩條語句將上述變換相乘,最終得到視角變換的效果。matWorld,amp。 D3DXMatrixMultiply(amp。matWorld,amp。//進(jìn)行X30,Y 40單位的平移 D3DXMatrixMultiply(amp。//再繞
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