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java技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)的應(yīng)用本科畢業(yè)論文(參考版)

2024-08-31 17:54本頁(yè)面
  

【正文】 我還要感謝在論文開(kāi)發(fā)和修改上給我?guī)椭耐瑢W(xué) 。 最后我要 感謝四年來(lái)教育過(guò)我的老師們,四年來(lái)我在 java 技術(shù)方面有了一定的掌 握,并對(duì)軟件開(kāi)發(fā)有了很大的興趣。賓老師和楊老師 在教學(xué)上一直保持著一絲不茍的作風(fēng),嚴(yán)謹(jǐn) 求實(shí)的態(tài)度,踏踏實(shí)實(shí)的精神,是我順利完成此次論文的出發(fā)點(diǎn)。文章難免有錯(cuò)誤的地方,望請(qǐng)諒解 28 參考文獻(xiàn) [1]榮欽 科技 .Java2游戲設(shè)計(jì) . 2020 年 11 月第 1版 . 清華大學(xué)出版社 [2]Bruce .Java 編程思想 . 2020 年 3 月第 1版 . 機(jī)械工業(yè)出版社出版社 [3]王森著 .Java 手機(jī) /PDA 程序設(shè)計(jì)入門(mén) .2020 年 2月第 3 版 .電子工業(yè)出版社 . [4]James Keogh 著 .潘穎 王磊譯 .J2ME 開(kāi)發(fā)大全 .2020 年 2月第 1版清華大學(xué)出版社 . [5]Ian Sommerville 著 .程成等譯 .軟件工程 .2020 年 1月第 1 版 .機(jī)械工業(yè)出版社 . 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[18] Cay , GaryCornell 著 .候國(guó)峰等譯 Core Java 2. 電子工業(yè)出版社, 2020 年 6月第一版 30 致謝 本課題在選題及研究過(guò)程中得到 賓云 峰 老師和 楊健老師的悉心指導(dǎo)。雖然 J2ME 不是我主學(xué)的方向,但隨著論文的逐步完善,我對(duì)以前所學(xué)知識(shí)的領(lǐng)悟程度得到了提升,也讓我了解了許多 J2ME 方面的知識(shí)。 而隨著其他移動(dòng)設(shè)備開(kāi)發(fā)技術(shù)的提高,很多新的技術(shù)加緊了追趕 Java 的腳步, Java 比以往有更加沉重的負(fù)擔(dān), 希望在未來(lái)的時(shí)間里, Java 能不斷給我們帶來(lái)新的東西。 相信 隨著移動(dòng)電子設(shè)備的迅速發(fā)展,以及 Java 技術(shù)的快速更新,在未來(lái)的時(shí)間了, Java 技術(shù)會(huì)多的應(yīng)用到游戲與其他開(kāi)發(fā)中。 27 4 總結(jié)與展望 本文介紹了大量的在游戲開(kāi)發(fā)中的 各種 Java 技術(shù),有的是基于 PC的,有的是基于移動(dòng)設(shè)備, 并對(duì)每種技術(shù)都舉了相關(guān)的游戲?qū)嵗M(jìn)行分析。除了計(jì)算機(jī)科學(xué)以外 , 人工智能還涉及 信息論 、 控制論 、自動(dòng)化 、 仿生學(xué) 、 生物學(xué) 、 心理學(xué) 、 數(shù)理邏輯 、 語(yǔ)言學(xué) 、 醫(yī)學(xué) 和 哲學(xué) 等多門(mén)學(xué)科。它一方面不斷獲得新的進(jìn)展,一方面又轉(zhuǎn)向更有意義、更加困難的目標(biāo)。但不同的時(shí)代、不同的人對(duì)這種 “ 復(fù)雜工作 ” 的理解是不同的。人工智能是一門(mén)極富挑戰(zhàn)性的 科學(xué) ,從事這項(xiàng)工作的人必須懂得 計(jì)算機(jī) 知識(shí),心理學(xué)和哲學(xué)。 “ 人工智能 ”一詞最初是在 1956 年 Dartmouth 學(xué)會(huì)上提出的。它是研究、開(kāi)發(fā)用于模擬、延伸和擴(kuò)展人的智能的理論、方法、技術(shù) 及應(yīng)用系統(tǒng)的一門(mén)新的技術(shù)科學(xué)。 } catch (IOException e) { (())。 // 關(guān)閉 Socket } catch (UnknownHostException e) { // 無(wú)法解析地址 (())。 // 取得聯(lián)機(jī)資料 while((data = ()) != null) (data)。 // 發(fā)出 HTTP 指令,此指令可取得首頁(yè)數(shù)據(jù) (“ GET /” )。 Socket skt = new Socket(host, port)。 // HTTP 服務(wù)器預(yù)設(shè)連接站 25 PrintStream theOutputStream。 public class SocketConnect { public static void main(String args[]) { try { String data, host。 實(shí)例 6[8]: 某游戲中利用 Sockt 類(lèi)進(jìn)行聯(lián)機(jī)的過(guò)程 import .*。但是以 Datagram 的方式傳送數(shù)據(jù)時(shí),只是把數(shù)據(jù)的目的地記錄在數(shù)據(jù)包中,然后就直接放在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行傳輸,系統(tǒng)不保證數(shù)據(jù)一定能夠安全送到,也不能確定什么時(shí)候可以送到。 3) Datagram 是這些功能中最低級(jí)的一種。 2) Socket 所謂 Socket,可以想像成兩個(gè)不同的程序通過(guò)網(wǎng)絡(luò)的通道,而這是傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)程序中最常用的方法。通過(guò) URL的網(wǎng)絡(luò)資源表達(dá)方式,很容易確定網(wǎng)絡(luò)上數(shù)據(jù)的位置。 Java 中有關(guān)網(wǎng)絡(luò)方面的功能都定義在 程序包中。 24 Java 網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的應(yīng)用 Java 最初是作為一種網(wǎng)絡(luò)編程語(yǔ)言出現(xiàn)的,它能夠使用網(wǎng)絡(luò)上的各種資源和數(shù)據(jù),與服務(wù)器建立各種傳輸通道,將自己的數(shù)據(jù)傳送到網(wǎng)絡(luò)的各個(gè)地方。 g2 = (Graphics2D)()。 (bi,bimg)。 Kernel kernel = new Kernel(3,3,elements)。 AffineTransform at = new AffineTransform()。 (img,0,0,this)。 BufferedImage bi = new BufferedImage(w,h,)。 int w = (this)。 實(shí)例 6[1]: 利用 Java 2D技術(shù) 對(duì)圖像進(jìn)行處理 23 float[] elements = {, , , , , , }。 Java Printing API 提供 Programmer 列印 AWT 和 Java 2Dgraphics 的method。 Package 定義了 class ColorSpace。透過(guò)以上所提之濾鏡,可以做到 geometrically transform、 blur、 sharpen、enhance contrast、 threshold 和 color correct images 等效果。在 Package 中, immediate mode imaging APIs可以被歸為六大類(lèi): interfaces、 image data classes、 image operation classes、 sample model classes、 color model classes 和 exceptions。於此,我們只探討 中出現(xiàn)的 Immediate mode imaging model。 Push model 在前版本 的 JDK中支援。 Java 2D API 支援三種影像模式。最后 , 22 AffineTransform 類(lèi)別則提供圖形物件做 Scale、 Shear 、 Rotate 等座 標(biāo)上的轉(zhuǎn)換。 CGA 是對(duì)既有圖形物件做布林運(yùn)算( Boolean Operation)而產(chǎn)生新圖形物件的過(guò)程。這些類(lèi)別都有兩種型態(tài),分別是 Float precision Doubleprecision。它可以由許多不同種類(lèi)的 subpath 構(gòu)成,像是 lines 和 quadratic curves 等。在 Graphics2D 中新增了許多狀態(tài)屬性,像是 Stroke、 Paint、 Clip、 Transform 等。如同前版本的 JDK所使用的繪圖模式一樣,當(dāng)有物件 要被描繪時(shí), paint 或是 update method 會(huì)自動(dòng)根據(jù)適當(dāng)?shù)?Graphics Context 來(lái)做繪圖的工作。 Java 2D API Packages 中關(guān)於 2D API 的 Packages 如下所述 [15]: 包含了一些新增的 2D API 類(lèi)別( classes)和介面( interfaces )。當(dāng)然, 2D API 還有許多增強(qiáng) AWT能力的部分,像是處理影像檔案可以有不同的濾鏡( filter)效果、對(duì)於任意的幾何圖形亦能做碰撞偵測(cè)( hit detection)、圖形重疊混色計(jì)算( posite)等功能。透過(guò) Java 2D API , Programmer 可以輕松地描繪出任意的幾何圖形、運(yùn)用不同的填色效果、對(duì)圖形做旋轉(zhuǎn)( rotate)、 縮放( scale)、扭曲( shear)等。 //指定圖像為下一張圖像 } } 21 Java 2D 技術(shù)的應(yīng)用 Java 2D API 是 JFC ( Java Fundation Classes)的一員,加強(qiáng)了傳統(tǒng) AWT( Abstract Windowing Toolkit )的描繪功能。 //轉(zhuǎn)移頁(yè)面 } if(currentImage == 7) //如果已經(jīng)播放到最后一張圖像 currentImage = 0。 //暫停程序執(zhí)行 125 毫秒 } { ErrorHTML = new URL(getCodeBase().toString() + “ ” )。 } public void run() { 20 while(newThread != null) { repaint()。 } public void stop() //stop()函數(shù) { newThread = null。 //轉(zhuǎn)移頁(yè)面 } } public void start() //start()函數(shù) { //建立與啟動(dòng)新線程 newThread = new Thread(this)。
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