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猜數(shù)游戲軟件的設(shè)計(jì)開發(fā)—畢業(yè)設(shè)計(jì)論文(參考版)

2024-12-07 15:32本頁面
  

【正文】 若有。 .Text=再來 ?!伴_始”控件變?yōu)椤霸賮怼?,即不再猜?shù),音樂播放“贏了”提示音: 排行榜操作 (秒數(shù) ,次數(shù) ,位數(shù) )。那么,總的時(shí)間等于用了的時(shí)或分轉(zhuǎn)換為秒數(shù)再加用了的秒數(shù),即:時(shí)間 =用了 +秒數(shù) .ToString()+秒 。 } 若猜數(shù)正確,有限時(shí)的即關(guān)閉時(shí)間控件功能,用秒為單位,統(tǒng)計(jì)總秒數(shù),狀態(tài)顯示為“ =”,文本提示結(jié)果:“恭喜您猜數(shù)正確,您用了 ‘次’次 +‘時(shí)間’猜對(duì)數(shù)字”。 } else if( 隨機(jī)數(shù) 輸入數(shù) ) { .Text=。 猜數(shù)過程中若輸入數(shù)大于隨機(jī)數(shù),則提示顯示“〈”,音樂播放“ 大了”提 第 8 頁 共 21 頁 示音;若輸入數(shù)小于隨機(jī)數(shù),則提示顯示“〉”,音樂播放“小了”提示音: if(隨機(jī)數(shù) 輸入數(shù) ) { .Text=。 首先,點(diǎn)擊“開始”按扭時(shí),其文字變?yōu)椤安聰?shù)”: if( .Text==猜數(shù) ) 然后,若有時(shí)間限制則啟用時(shí)間控件,否則文本顯示“無時(shí)間限制”: if(限時(shí) ) .Enabled=true。 else =數(shù)據(jù)加載 ,游戲配置中 。 .Visible=false。 if(=100) { =0。實(shí)現(xiàn)代碼為: private void timer1_Tick(object sender, e) { .Visible=true。 本系統(tǒng)等待模塊的實(shí)現(xiàn) 等待界面系統(tǒng)由一個(gè) GroupBox 中選定的背景界面加一根滾動(dòng)條組成。 秒 =()。字符型轉(zhuǎn)換為數(shù)字型代碼為: 時(shí) =()。如果有次數(shù)限制,則限制的次數(shù)即等于用戶的設(shè)置數(shù)且限制次數(shù)為真,否則限制次數(shù)為假。 return。 if(8) { xxk=new 消息框 (漢字姓名不能超過 4個(gè)字 (一個(gè)漢字兩字符 )!,失敗 )。 } 且漢字不能超過 8 個(gè)字 符,否則消息框提示:“漢字姓名不能超過 4個(gè)字(一個(gè)漢字兩字符)!失敗”。 ()。 設(shè)置完成后,輸入一個(gè)用戶姓名,否則音樂播放“錯(cuò)誤”提示音,消息框顯示“請(qǐng)輸入姓名,便于排名!失敗” : if( .Text==) { 播放 (錯(cuò)誤 .wav)。并顯示出游戲的基本規(guī)則:“系統(tǒng)自動(dòng)生成一個(gè)正整數(shù),每次用戶猜數(shù)后,系統(tǒng)提示所猜數(shù)與答案的比較情況,直至用戶猜數(shù)正確為止。按扭音樂實(shí)現(xiàn)代碼如下: void 播放 (string 音樂名 ) { try { =+\\music\\+音樂名 。游戲音樂可在以下路徑進(jìn)行添加刪除或更換:解決方案 “ 猜數(shù)游戲 ” 項(xiàng)目 — bin— Debug— music— 。具體添加操作如下:點(diǎn)擊工具箱中的添加刪除項(xiàng)(右鍵),彈出自定義工具箱,點(diǎn)擊COM組建,添加 Windows Media Player。 try { =+\\music\\。具體實(shí)現(xiàn) 第 5 頁 共 21 頁 代碼如下: private void 歡迎界面 _Click(object sender, e) { =false。在界面中可對(duì)播放器歌曲及其聲音大小進(jìn)行選擇調(diào)試。 本系統(tǒng)歡迎界面模塊實(shí)現(xiàn) 玩家進(jìn)入游戲,首先享受到的是猜數(shù)歡迎界面。其中 groupBox 構(gòu)成整個(gè)排行榜框架,排行榜總體大小可在屬性中調(diào)制。在這個(gè)控件中添加 7個(gè) label控件, 2個(gè) TextBox控件及設(shè)置和放棄等 3個(gè) button控件。 4.游戲系統(tǒng)模塊由多個(gè) groupBox、 label 、 TextBox、 button 控件組成。在這個(gè)控件中添加次數(shù)限制和時(shí)間限制兩個(gè) checkbox 控件, 11 個(gè)label 控件, 6個(gè) TextBox 控件及設(shè)置和取消 2個(gè) button 控件。 2.設(shè)置系統(tǒng)模塊由多個(gè) groupBox、 checkbox、 label 、 TextBox、 button控件組成。游戲設(shè)置時(shí)可選擇其中一種模式,也可以選擇多種模式。 開發(fā)整個(gè)系 統(tǒng)具備了周期時(shí)間短、簡單易用、休閑益智等幾大類顯著的特性。 歡迎界面系統(tǒng)提供首頁歡迎畫面和整曲音樂播放功能;設(shè)置系統(tǒng)提供玩家選擇游戲模式,如:猜數(shù)次數(shù)限制的選擇、猜數(shù)時(shí)間限制的選擇、數(shù)字位數(shù)的選擇及填寫玩家的姓名以便于最后的排行榜排名;等待系統(tǒng)即設(shè)置游戲和開始游戲之間的進(jìn)度條界面,方便于玩家做好游戲前的準(zhǔn)備工作。通過結(jié)構(gòu)化查詢語言,編程人員可以透明地訪問 Access 數(shù)據(jù)庫,編程人員可以在不知道要使用的數(shù)據(jù)庫命令格式,甚至是數(shù)據(jù)庫的類型,而只是向數(shù)據(jù)庫發(fā)出 SQL 命令,對(duì)方數(shù)據(jù)庫的 SQL 命令解釋就會(huì)對(duì)編程人員發(fā)出的 SQL 命令進(jìn)行解釋執(zhí)行,并將結(jié)果返回編程人員。典型的 Windows 窗體程序通常包括窗體( Forms)、控件( Controls)和相應(yīng)的事件( Events)。⑶集成的編譯和調(diào)試。這些工具包括:⑴帶有可拖放控件的 Windows 窗體可視化設(shè)計(jì)器。它的創(chuàng)建實(shí)質(zhì)上是與手動(dòng)創(chuàng)建相同的應(yīng)用程序,就 像普通的終端程序一樣,用戶可以在普通的文本編輯器中手動(dòng)創(chuàng)建、調(diào)用 .NET 方法和類,然后在命令行編譯應(yīng)用程序,并分發(fā)產(chǎn)生的可執(zhí)行程序。 C的程序結(jié)構(gòu)大致可以這樣劃分: ; ; ; 。 Visual C概述 C是微軟根據(jù) .NET 戰(zhàn)略開展的一種新語言。本次設(shè)計(jì)考慮到上述諸多因數(shù),巧妙的運(yùn)用 Visual C Windows 窗口下的模塊控件精致的開發(fā)與設(shè)計(jì)出了一款猜數(shù)游戲。玩家遵循游戲所設(shè)定的規(guī)則來解開謎題,達(dá)成游戲目標(biāo)。這次我所選的課題猜數(shù)游戲軟件的設(shè)計(jì)開發(fā)正是互聯(lián)網(wǎng)與社會(huì)生活之間的緊密關(guān)系的體現(xiàn),它是一種簡單的小游戲。 在電腦普及發(fā)展的今天,游戲成為人們 益智和娛樂休閑的重要途徑,它在人們的精神生活等各個(gè)方面發(fā)揮著重要的作用。玩家必須遵循游戲所設(shè)定的規(guī)則來解開謎題,達(dá)成游戲目標(biāo)。 盡管它的游戲過程可能很簡單,也不需要強(qiáng)大的 3D 圖形處理能力或是 個(gè)聲道的音效,但是它給玩家?guī)淼臉啡ぃ廊徊荒芎鲆?。也有很多其它類型的游戲,?huì)在它們的游戲中安插一些這類益智型游戲當(dāng)作額外加分 的副游戲。 Data base 目 錄 論文總頁數(shù): 21頁 1 引言 .............................................................................................................................. 1 系統(tǒng)開發(fā)的背景 ...................................................................................................... 1 系統(tǒng)開發(fā)的意義 ...................................................................................................... 1 2 系統(tǒng)需求及分析 ............................................................................................................ 1 系統(tǒng)需求 ................................................................................................................. 1 系統(tǒng)開發(fā)平臺(tái)簡介 ................................................................................................... 1 系統(tǒng)開發(fā)相關(guān)概念 ................................................................................................... 1 Visual C概述 .................................................................................................... 1 Visual C Windows 應(yīng)用程序概述 ....................................................................... 2 Access 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)概述 ...................................................................................... 2 3 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì) ................................................................................................................ 2 系統(tǒng)功能劃分 .......................................................................................................... 2 系統(tǒng)具體功能 .......................................................................................................... 3 4 系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn) ................................................................................................................ 3 系統(tǒng)主要功能實(shí)現(xiàn)流程圖 ........................................................................................ 3 系統(tǒng)模塊的實(shí)現(xiàn) ...................................................................................................... 4 系統(tǒng)主要模塊功能實(shí)現(xiàn) ............................................................................................ 4 本系統(tǒng)歡迎界面模塊實(shí)現(xiàn) .................................................................................. 4 本系統(tǒng)設(shè)置模塊的實(shí)現(xiàn) ...................................................................................... 6 本系統(tǒng)等待模塊的實(shí)現(xiàn) ...................................................................................... 7 本系統(tǒng)猜數(shù)模塊的實(shí)現(xiàn) ...................................................................................... 7 本系統(tǒng)排行榜模 塊的實(shí)現(xiàn) .................................................................................11 5 系統(tǒng)測試 ..................................................................................................................... 13 運(yùn)行情況 ............................................................................................................... 13 測試結(jié)果 ............................................................................................................... 17 6 關(guān)鍵技術(shù) ..................................................................................................................... 17 結(jié) 論 ...........................................................
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