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linux與模擬器(參考版)

2025-05-18 23:21本頁面
  

【正文】 我的EMAIL是 h u a n g s o n g l i n g t u . c o m,原諒我讓您手動輸入郵件地址,垃圾郵件真的很煩人:請不要向我詢問任何與模擬器ROM下載有關(guān)的問題,我不會回答的。kldstat v的輸出是這樣的: 2 1 0xc1db4000 2000 Contains modules: Id Name 216 isa/joy 3 1 0xc1d94000 4000 Contains modules: Id Name 211 pci/snd_cmi 4 1 0xc1d99000 14000 Contains modules: Id Name 210 snd_pcm而Alex Teslik給出的結(jié)果是這樣的4 1 0xc3053000 3000 Contains modules: Id Name 99 isa/joy 100 pci/joy 5 1 0xc305a000 14000 Contains modules: Id Name 101 snd_pcm我沒有興趣只是為了驅(qū)動游戲手柄而回滾內(nèi)核代碼,這么做沒有意義,由于手邊沒有ISA聲卡,我無從得知FreeBSD對于ISAGAMEPORT的支持究竟如何,但至少SDL的JOYSTICK驅(qū)動中包含了對FreeBSD的GAMEPORT的支持(SDL12/src/joystick/bsd/ 20030602),因此,如果你有被列在FreeBSD兼容列表里的ISA的聲卡,和GAMEPORT口的游戲手柄,你應(yīng)當(dāng)不會失望。但借助SDL的支持,需要注意的是你必須對/dev/uhid0擁有寫權(quán)限,否則將無法使用手柄。TypeJoystick/Pad0None1SNES pad2NES pad4Multisystem 1button joystick5Multisystem 2button joystick6N64 pad7Sony PSX controller另一個并口游戲桿驅(qū)動db9的參數(shù)形式是這樣的:db9=port,type。TypeMeaningnoneNo analog joystick on that portautoAutodetect joystick2btn2button naxis joystickyjoyTwo 2button 2axis joysticks on an YcablefcsThrustmaster FCS patible joystickchfJoystick with a CH Flightstick patible hatfullchfCH Flightstick patible with two hats and 6 buttonsgamepad4/6button naxis gamepadgamepad88button 2axis gamepad并口游戲桿對于并口游戲桿,Linux同樣有出色的支持,最常見的PSX并口手柄可以用以下指令驅(qū)動 modprobe gamecon gc=0,7 modprobe joydevgc參數(shù)形式是這樣的:gc=port,pad1,pad2,pad3,pad4,pad5。一個最常見的Gameport接口2軸 6鍵手柄的驅(qū)動方式看起來會像下面這樣,你可以使用jstest /dev/js0來驗證游戲手柄是否已被正確驅(qū)動。USB接口HID游戲桿我們這里所說的USB游戲手柄是指不帶力回饋功能的標(biāo)準(zhǔn)UHID設(shè)備(M$稱為人體工程學(xué)輸入設(shè)備)這是目前市面上最容易買到,也最容易被驅(qū)動的游戲手柄,你只需選擇一個選擇一個usb接口,插上手柄,在/var/log/message里你可以看到發(fā)現(xiàn)新的HID設(shè)備的的信息,以root身份運行modprobe joydev,然后執(zhí)行jstest /dev/input/js0(對于Redhat Linux,/dev/js0也同樣指向該設(shè)備)jstest將報告該游戲手柄的軸向個數(shù)和按鈕個數(shù),當(dāng)你按下按鈕時jstest報告哪個軸向發(fā)生了變化以及哪個按鈕被按下。如果你重編譯了核心或是使用了其他的核心發(fā)布,請確保你編譯了相應(yīng)的模塊。感謝 Vojtech Pavlik,感謝Suse與Intel,Linux用戶擁有Unix環(huán)境下最出色的Joystick驅(qū)動支持,包括USB 接口,Gameport接口甚至Win2000不支持的并口游戲桿都可以支持。在你向FreeBSD的maillist發(fā)出你的BUGREPORT之前,請先檢查你的編譯器版本, (),maillist里的問題已經(jīng)足夠多了,請給FreeBSD小組多一些PATCH、建議或是時間。 X86_MIPS3_DRC = 1在Redhat Linux 9 (GCC 20030222)上,她成功地編譯并且運行了, STABLE上,即使我禁用了X86_MIPS3_DRC引擎,編譯卻仍然失敗了。這是一個GNOME環(huán)境下的xmame的前端(不要害怕,只要安裝了gtk+的庫,她在諸如 KDE這樣的窗口環(huán)境里也一樣能運行),與mame32(著名的windows下的mame圖形界面)及其相似的外觀與操作習(xí)慣,相信你會喜歡的。是Player1開始,試一試吧,你還有你往日的身手嗎?你可以按TAB鍵彈出設(shè)置菜單,修改缺省的鍵盤/游戲桿設(shè)置以符合你的口味。是Player1投幣,39。如何在指令行模式下使用XMAME你可以用下面這條指令以全屏模式啟動Strikers 1945的游戲,并讓xmame使用SDL游戲桿驅(qū)動: $ fullscreen jt 7 ./下面這條指令以全屏模式啟動Strikers 1945的游戲,并強制xmame使用XVideo加速,并使用新版的Linux 游戲桿驅(qū)動:$ x11 1 xv jt 4 ./下面這條指令以全屏模式啟動Strikers 1945的游戲,并強制xmame不使用XV而使用DGA加速,并使用舊版的Linux游戲桿驅(qū)動: x11 1 noxv jt 1 ./xmame默認(rèn)39。 make install就行。 FreeBSD用戶則可以在/usr/ports/devel/nasm/找到這個ports,如果你還沒有安裝這個ports,進入這個目錄 make amp。 DISPLAY_METHOD = xgl Glide under X11 DISPLAY_METHOD = xfx Glide in console mode DISPLAY_METHOD = svgafx OpenStep bitmaps DISPLAY_METHOD = openstep Photon (QNX6), currently buggy, but working... DISPLAY_METHOD = photon2...... MITShared Memory X Extensions 使能MIT風(fēng)格共享內(nèi)存擴展,不要注釋她X11_MITSHM = 1 Use Xv extension for hardware scaling. 使能Xvideo擴展,不要注釋她X11_XV = 1 Enable XFree86 DGA. This also causes make install to set the suid bit on the executable. 使能DGA擴展支持,如果你可能需要使用DGA方式(當(dāng)XV不可用時)的話,去掉這行的注釋 X11_DGA = 1 Work around a bug in the XFree86 tdfx driver that prevents the original mode from being restored when leaving DGA2 mode. 我沒有3dfx卡,3fdx用戶試試吧 TDFX_DGA_WORKAROUND = 1 The XIL library (Solaris an
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