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17173第五屆中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告(參考版)

2025-05-18 03:47本頁面
  

【正文】 請(qǐng)和艾瑞公司聯(lián)系。本報(bào)告中如果引用第三方的數(shù)據(jù),則第三方的數(shù)據(jù)解釋權(quán)歸第三方所有,艾瑞公司不對(duì)第三方的資料造成的問題承擔(dān)任何責(zé)任。、數(shù)據(jù)、圖表來源于17173和艾瑞公司的調(diào)研,或者引用第三方公開及許可引用的資料。任何公司或個(gè)人,不得將該報(bào)告中數(shù)據(jù)結(jié)果的全部或部分內(nèi)容在未經(jīng)艾瑞和17173公司書面許可情況下,作為參考之外的其他任何用途,否則將承擔(dān)由此所帶來的法律責(zé)任和法律問題。[平均網(wǎng)齡=5年。. 中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家文化程度分布情況在網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中大專學(xué)歷的玩家相對(duì)比較多,%,其次是本科學(xué)歷,%。 . 中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家地區(qū)分布分析就國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的地區(qū)分布而言,華北地區(qū)的玩家比例最高,其中北京市的玩家比例最高,%。 5.網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的基本屬性分析 . 中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家個(gè)人月收入分析國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,%,%,%的有收入玩家的平均個(gè)人月收入為2144元。 . 國內(nèi)十大最佳歷史題材國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲%的比例被選為國內(nèi)最佳歷史題材的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,進(jìn)入十大最佳歷史題材國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的還有夢(mèng)幻西游和劍俠情緣,%%。 . 國內(nèi)反外掛前十強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲國內(nèi)反外掛前十強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲中,夢(mèng)幻西游、奇跡、%、%%的比例進(jìn)入前三甲。 . 國內(nèi)十大最佳音樂、音效網(wǎng)絡(luò)游戲勁樂團(tuán)以自己獨(dú)特的故事情節(jié)和設(shè)置,被選為國內(nèi)最佳音樂、音效網(wǎng)絡(luò)游戲之首。 . 國內(nèi)最受歡迎的十大3D網(wǎng)絡(luò)游戲國內(nèi)最受歡迎的3D網(wǎng)絡(luò)游戲是奇跡,另外進(jìn)入前三甲的網(wǎng)絡(luò)游戲是天堂II和A3。 . 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家愿意消費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)品%的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家表示,有可能為游戲攻略消費(fèi),其次促使網(wǎng)絡(luò)游戲玩家消費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品則是飾品和玩偶。 . 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家游戲費(fèi)用的主要來源%網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲費(fèi)用主要來源與個(gè)人收入,%玩家玩游戲的費(fèi)用則來源于家長供給。 . 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家愿意支付的最高游戲費(fèi)用(含上網(wǎng)費(fèi))網(wǎng)絡(luò)游戲玩家可以接受的每月游戲費(fèi)用遠(yuǎn)低與目前每月實(shí)際消費(fèi)的費(fèi)用,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家可以接受的每月游戲費(fèi)用為88元,其中,心理價(jià)位在2050元的用戶比例最高,%。本界調(diào)研中,%的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家能接受代練,相較于上一屆,%。 . 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家最喜歡的手機(jī)游戲類型通過對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家喜歡的手機(jī)游戲類型的分析得出,玩家最喜歡的手機(jī)游戲類型為本機(jī)內(nèi)置的JAVA小游戲,%,其次是同時(shí)GPRS連接的WAP游戲。 . 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家喜歡的服務(wù)器情況網(wǎng)絡(luò)游戲玩家最喜歡選擇離所處地方最近的服務(wù)器,其次是選擇朋友所在的服務(wù)器,%%,與上一屆的調(diào)研數(shù)據(jù)正相反。與上一屆調(diào)研數(shù)據(jù)相比較,%,%,相反,%。 . 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲時(shí)的上網(wǎng)方式網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲的主要上網(wǎng)方式是ADSL,%,%,其次是電信寬帶和網(wǎng)通寬帶,%%,與上一屆調(diào)研比率有所上升。其次的原因是收費(fèi)太高和客戶服務(wù)不好,這與上一屆的調(diào)研數(shù)據(jù)有所變化。 . 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家了解游戲信息的主要途徑網(wǎng)絡(luò)游戲官方網(wǎng)站和專業(yè)游戲網(wǎng)站是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家獲取游戲信息的最主要途徑,占到43%的比率。 . 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲的黏著度網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)某款游戲的平均黏著度為8個(gè)月,有2年以上長時(shí)間黏著度的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家為0,%。 . 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲的時(shí)間段網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲的主要時(shí)間段是下班或下課后的1824點(diǎn),其中2022點(diǎn)是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲相對(duì)比
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