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第六屆中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查報告(doc)-市場調(diào)研(參考版)

2024-08-21 09:45本頁面
  

【正文】 請和艾瑞公司聯(lián)系。本報告中如果引用第三方的數(shù)據(jù),則第三方的數(shù)據(jù)解釋權(quán)歸第三方所有,艾瑞公司不對第三方的資料造成的問題承擔任何責任。 、數(shù)據(jù)、圖表來源于 17173 和艾瑞公司的調(diào)研,或者引用第三方公開及許可引用的資料。任何公司或個人,不得將該報告中數(shù)據(jù)結(jié)果的全部或部分內(nèi)容在未經(jīng)艾瑞和 17173 公司書面許可情況下,作為參考之外的其他任何用途,否則將承擔由此所帶來的法律責任和法律問 題。平均游戲年齡 = 年 ] Copyright 169。 iResearch Inc. 2020 48 . 中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家網(wǎng)齡以及游戲年齡情況 13 年網(wǎng)絡(luò)游戲 齡的玩家比例突出 調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的網(wǎng)齡主要分布在 15 年期間,其中 35 年的比例稍高,而游戲用戶的網(wǎng)絡(luò)游戲齡最明顯分布在 13 年之間。 iResearch Inc. 2020 47 . 中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家文化程度分布情況 玩家的學歷層次分布比較平均 在網(wǎng)絡(luò)游戲玩家各學歷階層的人群比例差別不大,大專及本科學歷的玩家稍微突出。 iResearch Inc. 2020 46 . 中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家年齡情況 1922 歲年齡段的玩家比例突出 國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的平均年齡為 歲,其中, 1925 歲的玩家占 50%左右。 iResearchamp。 iResearch Inc. 2020 45 . 中國大陸網(wǎng) 絡(luò)游戲玩家地區(qū) 分布 分析 玩家所占比例北京地區(qū)較為突出 就國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的地區(qū)分布而言,北京市的玩家比例最高,占 %,其次是天津和浙江,分別占 %和 %。 iResearch Inc. 2020 44 . 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在游戲中的性別分布 玩家中男性比例高于女性 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在游戲中的性別男女比例是 : ,男性的比例高于網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的實際男性比例,有很多女性網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在游戲中喜歡以男性身份玩游戲。 iResearch Inc. 2020 43 . 中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家 性別 分析 國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家男女比例接近 5: 5。 iResearch Inc. 2020 42 5. 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的 基本屬性 分析 . 中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲玩家個人月 收入 分 析 10011500 元段玩家比例最突出 國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,在讀學生占 %,無收入玩家占 6%,其余 %的有收入玩家的平均個人月收入為 元。 iResearchamp。 iResearch Inc. 2020 41 . 2020 年度十大最受期待網(wǎng)絡(luò)游戲 在 2020 年度最受期待網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查中,大航海時代 OL的比例高居榜首,其次是天龍八部和奇跡世界。 iResearchamp。 iResearch Inc. 2020 40 . 中國十大最佳畫面網(wǎng)絡(luò)游戲 國內(nèi)畫面質(zhì)量最受網(wǎng)民歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲室魔獸世界,其次是 幻想和完美世界。 iResearchamp。 iResearch Inc. 2020 39 . 中國反外掛前十強網(wǎng)絡(luò)游戲 國內(nèi)反外掛前十強網(wǎng)絡(luò)游戲中,最強的是魔獸世界,其次是夢幻西游河 幻想。 iResearchamp。 iResearch Inc. 2020 38 . 中國客戶服務(wù)最佳的十大網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司 國內(nèi)客戶服務(wù)最佳的網(wǎng)絡(luò)游戲運營商為九城,其次是完美時空和盛大網(wǎng)絡(luò)。 iResearchamp。 iResearch Inc. 2020 37 . 中國十大最佳音樂、音效網(wǎng)絡(luò)游戲 在音樂、音效方面最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲是魔獸世界,其次是 幻想和武林外傳。 iResearchamp。 iResearch Inc. 2020 36 . 中國最受歡迎的十大 2D 網(wǎng)絡(luò)游戲 最受歡迎的 2D網(wǎng)絡(luò)游戲是熱血傳奇和 幻想,其次是夢幻西游和征途。 iResearchamp。 iResearch Inc. 2020 35 . 中國最 受歡迎的十大 3D 網(wǎng)絡(luò)游戲 中國最受歡迎的 3D網(wǎng)絡(luò)游戲是魔獸世界,其次是熱血江湖河完美世界。 iResearchamp。 iResearch Inc. 2020 34 4 . 中國最佳網(wǎng)絡(luò)游戲分析 . 中國市場占有率前 15強網(wǎng)絡(luò)游戲 熱血傳奇成為中國市場占有率最高的網(wǎng)絡(luò)游戲 網(wǎng)絡(luò)游戲市場中,市場占有率最高的三個網(wǎng)絡(luò)游戲分別是熱血傳奇、魔獸世界和熱血江湖。 游戲相關(guān)飾品的所占比例有所下降。 Copyright 169。 iResearch Inc. 2020 32 . 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在游戲內(nèi)進行物品及現(xiàn)金交易的情況 玩家在游戲中發(fā)生過的交易金額在 500 元以下的比較突出 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,在游戲中發(fā)生過物品或現(xiàn)金交易的玩家占 %,其中最主要發(fā)上再500 元以下。 iResearch Inc. 2020 31 . 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家游戲費用的主要來源 玩家網(wǎng)絡(luò)游戲支出的主要來源是個人收入 有 %網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲費用主要來源與個人收入,有 %玩家玩游戲的費用則來源于家長供給。 從數(shù)據(jù)上看,點卡和道具收費已經(jīng)替代包 月卡成為目前網(wǎng)絡(luò)游戲收費的主流方式。 Copyright 169。 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家心理可以接受的每月游戲費用遠低與目前每月實際消費的費用,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家心理可以接受的每月游戲費用為 87 元,其中,心理價位在 2050 元的用戶比例最高,占 %。 Copyright 169。 Copyright 169。 Copyright 169。 Copyright 169。 Copyright 169。 iResearch Inc. 2020 24 . 網(wǎng)絡(luò)游 戲玩家喜歡的游戲活動 玩家最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲活動以網(wǎng)上婚禮居多 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家最喜歡在游戲中進行網(wǎng)上婚禮,其次是喜歡免費贈送測試光盤和玩家設(shè)計任務(wù)。 iResearch Inc. 2020 23 . 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家喜歡的服務(wù)器情況 玩家玩網(wǎng)絡(luò)游戲時選擇服務(wù)器傾向于地域上最近的 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家最喜歡選擇離所處地方最近的服務(wù)器,其次是選擇人少速度快的服務(wù)器和新開的服務(wù)器,選擇朋友所在服務(wù)器的比例明顯比去年調(diào)研減少。 iResearch Inc. 2020 22 . 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在游戲中喜歡做的事情 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家最喜歡在游戲中做的事情是認識新朋友,其次是尋找極品 /制造極品和完成任務(wù),數(shù)據(jù)基本和去年調(diào)研結(jié)果一致。 iResearch Inc. 2020 21 2.中國 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的 游戲偏好 分析 . 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家最喜歡的游戲類型 玩家最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型排行中格斗游戲 /射擊類居于第一位 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家最喜歡的游戲類型是格斗游戲 /射擊類,占 %,其次是戰(zhàn)略類和角色扮演類,分別占 27%和 %。 iResearch Inc. 2020 20 . 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲時的上網(wǎng)方式 玩家玩網(wǎng)絡(luò)游戲的上網(wǎng)方式以 ADSL為首 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家玩游戲的主要上網(wǎng)方式是 ADSL,占 %,其次是電信寬帶和網(wǎng)通寬帶,分別占 %和 %。 iResearch Inc. 2020 19 不感興趣是玩家周邊朋友不玩網(wǎng) 絡(luò)游戲的主要原因 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家周邊朋友不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因是不感興趣,其次是不懂網(wǎng)絡(luò)游戲和親人朋友的反對。 與去年調(diào)研結(jié)果相比,游戲外掛和收費太高 2 個主要因素的影響程度有所下降,反而是一些政策和人文的原因成為游戲玩家流失的主要原因。 iResearch Inc. 2020 18 . 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家離開某款游戲的原因 玩家離開某款網(wǎng)絡(luò)游戲的原因主要是親人朋友反對 促使中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶離開某款網(wǎng)絡(luò)游戲的最主要因素是親人朋友的反對,占 29%。 iResearch Inc. 2020 17 . 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對網(wǎng)絡(luò)游戲與其他產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品合作推廣活動的態(tài)度 玩家對網(wǎng)絡(luò)游戲與其他產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品合作推廣活動的接受度相當高 近 50%左右的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家認可網(wǎng)
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