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中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析狀況(參考版)

2024-08-07 13:39本頁(yè)面
  

【正文】 同時(shí),平臺(tái)今后還將積極相應(yīng)國(guó)家的號(hào)召,在平臺(tái)內(nèi)部實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)、游戲?qū)嵜频仍O(shè)置,并積極引導(dǎo)青少年在益智類(lèi)游戲中學(xué)習(xí)和提高,為廣大青少年?duì)I造一個(gè)和諧的網(wǎng)絡(luò)文化環(huán)境,為共創(chuàng)和諧社會(huì)盡一份力。 ”因此,平臺(tái)在研發(fā)初期和項(xiàng)目定位之時(shí)一直將平臺(tái)中充分融合了中華民族文化的積極元素,諸如愛(ài)國(guó)、仁義、團(tuán)結(jié)協(xié)作等。可見(jiàn),游戲是人們休閑娛樂(lè)的重要方式,它可以為用戶(hù)提供廣闊的虛擬空間,獲得精神上的愉悅與放松,從而緩解現(xiàn)實(shí)生活中的各種壓力。據(jù)共青團(tuán)調(diào)查顯示,休閑游戲以 %的選票成為青少年首選的娛樂(lè)方式。表 3: 2022 年 每月 成本分布圖 29 / 31表 4: 2022 年 每季度 成本分布圖 利潤(rùn):表 5: 2022 年 每月 總利潤(rùn)表 30 / 31表 6: 2022 年 每季度 總利潤(rùn)表2 社會(huì)效益休閑游戲平臺(tái)是集休閑游戲、棋牌交友為一身的娛樂(lè)性游戲平臺(tái),一直將“為廣大中國(guó)用戶(hù)提供更多、更豐富的休閑娛樂(lè)模式”作為企業(yè)的發(fā)展宗旨。休閑平臺(tái)上線(xiàn)前期,人力成本費(fèi)用為 22 萬(wàn)/月;休閑平臺(tái)上線(xiàn)時(shí),人力成本費(fèi)用為 38 萬(wàn)/ 月。運(yùn)營(yíng)成本:服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)帶寬費(fèi)為 萬(wàn)/月,房租、電費(fèi)、物業(yè)費(fèi)為 5 萬(wàn)/月,辦公用品及固定資產(chǎn)折舊費(fèi)用為 萬(wàn)/月,全部費(fèi)用以后年份每年遞增5%。 27 / 31 收入:預(yù)計(jì) 2022 年,公司全年總收入為 萬(wàn)元。參加業(yè)內(nèi)知名展會(huì),提高企業(yè)影響力,并與業(yè)內(nèi)頂尖人才定期保持聯(lián)系。加重對(duì)后續(xù)人才的培養(yǎng)與儲(chǔ)備。 相應(yīng)對(duì)策:通過(guò)溝通與培訓(xùn)培養(yǎng)人員對(duì)企業(yè)文化、理念、價(jià)值觀的認(rèn)同感并營(yíng)造企業(yè)大家庭氣氛,造就員工的歸屬感。在游戲中時(shí)時(shí)引導(dǎo)用戶(hù)去抵制外掛,并對(duì)舉報(bào)外掛的用戶(hù)進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì);同時(shí)還將加大對(duì)利用外掛玩家的懲罰,使之不敢去嘗試使用外掛。同時(shí)也將對(duì)游戲及時(shí)、有效地進(jìn)行監(jiān)控,一旦出現(xiàn)新型外掛,立刻針對(duì)問(wèn)題進(jìn)行修改。 技術(shù)手段防范外掛。 發(fā)現(xiàn)泄密將對(duì)泄密者進(jìn)行嚴(yán)厲處罰:警告、開(kāi)除、沒(méi)收股權(quán)、法律起訴。 公司管理職能明確,決策以下執(zhí)行人員對(duì)涉密控制在小范圍。 與相關(guān)所有知情人簽定勞務(wù)合同,其中涉及保密協(xié)議,并規(guī)范泄密的法律責(zé)任。3 技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)平臺(tái)開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)所面臨的技術(shù)風(fēng)險(xiǎn),主要體現(xiàn)在技術(shù)模仿與被克隆風(fēng)險(xiǎn)及游戲外掛風(fēng)險(xiǎn)。相應(yīng)對(duì)策:由企業(yè)管理層結(jié)合企業(yè)現(xiàn)況和行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)及市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)制定詳細(xì)的企業(yè)經(jīng)營(yíng)計(jì)劃,將每一個(gè)計(jì)劃和決策責(zé)任落于執(zhí)行人身上,實(shí)現(xiàn)崗位責(zé)任制;并制定責(zé)任行為手冊(cè)和處罰條例,嚴(yán)控業(yè)務(wù)流程中的疏忽造成的損失;一切的執(zhí)行行為將以計(jì)劃目標(biāo)為指引方向,避免工作和操作的隨意性。通過(guò)地方交友、地方門(mén)戶(hù)網(wǎng)站的合作、地方信息發(fā)布與整合等服務(wù)來(lái)增強(qiáng)產(chǎn)品特色與優(yōu)勢(shì),建立行業(yè)門(mén)檻,搶占市場(chǎng)資源,對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)行全面壓制;加強(qiáng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)和服務(wù)創(chuàng)新能力,通過(guò)整合設(shè)計(jì)、個(gè)案設(shè)計(jì),使產(chǎn)品創(chuàng)新領(lǐng)先,服務(wù)更細(xì)致完善,使企業(yè)自身在市場(chǎng)中形成獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)力。相應(yīng)對(duì)策:加大宣傳力度,提升企業(yè)和產(chǎn)品的品牌影響力,確立品牌形象。六、風(fēng)險(xiǎn)與對(duì)策1 市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)風(fēng)險(xiǎn)主要體現(xiàn)在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。在網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)達(dá)的上海、北京、廣東、四川等地依托一些科技園區(qū),以著名的游戲企業(yè)為核心聚集游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的相關(guān)企業(yè),如游戲研發(fā)企業(yè)、游戲硬件和電腦設(shè)備供應(yīng)商、網(wǎng)吧、游戲運(yùn)營(yíng)商等,建立以游戲產(chǎn)品研發(fā)為主的游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū),同時(shí)聚合科研院所和游戲企業(yè)的資金、人才、技術(shù)等要素資源,籌建一批國(guó)家動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地,主要開(kāi)展動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的培訓(xùn)、研發(fā)、產(chǎn)業(yè)孵化與國(guó)際合作,使之成為我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的孵化器。網(wǎng)絡(luò)游戲作為軟件產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要組成部分,電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金應(yīng)加大支持力度,作為游戲產(chǎn)業(yè)的引導(dǎo)資金,重點(diǎn)開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)生產(chǎn)的核心技術(shù)。同時(shí),繼續(xù)組織以倡導(dǎo)健 24 / 31康上網(wǎng)為主題的社會(huì)公益活動(dòng)等。3) 大力營(yíng)造文明建康的網(wǎng)絡(luò)風(fēng)氣。2022 年,將落實(shí)對(duì)重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程的國(guó)家財(cái)政補(bǔ)貼,在政府評(píng)獎(jiǎng)活動(dòng)中,將對(duì)重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程選題予以?xún)A斜。 23 / 314 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策1) 制定互聯(lián)網(wǎng)出版產(chǎn)業(yè)“十一五”重點(diǎn)發(fā)展規(guī)劃,進(jìn)一步完善并落實(shí)經(jīng)濟(jì)扶持政策,培育國(guó)家級(jí)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,培育中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲核心企業(yè),啟動(dòng)“1+10”動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)計(jì)劃、創(chuàng)建國(guó)家動(dòng)漫游戲技術(shù)創(chuàng)新中心、組織實(shí)施“走出去”戰(zhàn)略等。2022 年上半年久游網(wǎng)來(lái)自網(wǎng)絡(luò)休閑游戲的收入將達(dá)到 4400 萬(wàn)美元,排在首位。 22 / 31 07 年中國(guó)休閑網(wǎng)游市場(chǎng)主要運(yùn)營(yíng)商收入2022 年第二季度久游網(wǎng)在國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)休閑游戲的市場(chǎng)份額達(dá)到 %,排名首位。 休閑游戲用戶(hù)規(guī)模調(diào)研在用戶(hù)規(guī)模方面,根據(jù)艾瑞市場(chǎng)咨詢(xún)發(fā)布的顯示,在 2022 年,休閑游戲用戶(hù)激增到 2744 萬(wàn)人,比 05 年增長(zhǎng)了 53%。而到 21 / 312022 年預(yù)計(jì)將達(dá)到 100 億元。預(yù)計(jì)到 07 年底,收入規(guī)模將達(dá)到 18 億元人民幣以上。在棋牌類(lèi)到益智類(lèi)休閑游戲之后,越來(lái)越多以體育、音樂(lè)和舞蹈為主題的中大型休閑游戲進(jìn)入市場(chǎng),《勁樂(lè)團(tuán)》、《勁舞團(tuán)》、《街頭籃球》就是其中的典型代表,中大型休閑游戲?yàn)橛螒蚬静粩嗵峁┰鲋捣?wù)奠定了需求基礎(chǔ),從而實(shí)現(xiàn)了休閑游戲的成功盈利。 20 / 313 中國(guó)休閑游戲市場(chǎng)分析 中國(guó)休閑游戲市場(chǎng)規(guī)模從 05 年開(kāi)始,網(wǎng)絡(luò)休閑游戲在市場(chǎng)上開(kāi)始表現(xiàn)出其強(qiáng)勁的增長(zhǎng)能力,盡管還無(wú)法與 MMORPG 游戲相比,但其增長(zhǎng)趨勢(shì)有目共睹。排名前 10 的非上市企業(yè)有久游與光宇華夏,這兩家企業(yè)計(jì)劃于 2022 年上市,預(yù)計(jì)到 2022 年上市企業(yè)的市場(chǎng)份額將占到 90%以上。其中,最值得關(guān)注的是在美國(guó)紐約交易所掛牌上市的巨人網(wǎng)絡(luò),其融資額竟達(dá)到 億美元,初始市值達(dá) 42 億美元,成為在美國(guó)發(fā)行規(guī)模最大的中國(guó)民營(yíng)企業(yè)。由于中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)強(qiáng)大的盈利能力及可期的發(fā)展前景,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)已經(jīng)成為國(guó)際公認(rèn)的最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?chǎng),由此引發(fā)了一股上市熱潮。在用戶(hù)數(shù)量與消費(fèi)金額雙雙快速增長(zhǎng)的情況下,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)率達(dá)到歷史最高點(diǎn)。2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模從 2022 年網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入中國(guó)以來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)得到了飛速的發(fā)展,并為市場(chǎng)帶來(lái)了的巨大的經(jīng)濟(jì)效益,同時(shí)也成為了新世紀(jì)中國(guó)最具希望的“朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)”之一。網(wǎng)頁(yè)游戲是最早出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲形式,其雛形為 MUD 游戲(Multiple User Dimension)。 對(duì)戰(zhàn)游戲平臺(tái)本身不提供游戲安裝,只提供一個(gè)插件,供游戲網(wǎng)絡(luò)連接所用。 (游戲舉例:四國(guó)大戰(zhàn)、斗地主、麻將、連連看) (平臺(tái)舉例:聯(lián)眾世界、 游戲中心) (B)對(duì)戰(zhàn)游戲 18 / 31單機(jī)類(lèi)的對(duì)戰(zhàn)性大型游戲,初期受網(wǎng)絡(luò)帶寬等諸多因素影響,此類(lèi)游戲的網(wǎng)絡(luò)連線(xiàn)大多只在局域網(wǎng)中進(jìn)行。除了棋牌游戲,棋牌桌面游戲平臺(tái)上也有許多廣受歡迎的益智趣味類(lèi)小游戲。 平臺(tái)游戲平臺(tái)游戲,是通過(guò)社區(qū)的特性,將一些線(xiàn)下或者單機(jī)類(lèi)別的游戲整合到一起,為玩家在網(wǎng)絡(luò)上尋找其他玩家共同玩游戲的平臺(tái)。這是目前最主流的游戲類(lèi)型,游戲形式主要是通過(guò)用戶(hù)的游戲技能及其它各方面投入實(shí)現(xiàn)在虛擬社會(huì)中的生存和成長(zhǎng)并參與游戲虛擬世界的人際溝通及社會(huì)活動(dòng)等。 根據(jù)現(xiàn)有目前主流網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)型和特點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲可分為大型多人在線(xiàn)游戲、 多人在線(xiàn)休閑游戲、平臺(tái)游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲。預(yù)計(jì) 2022 年,公司全年總收入為 萬(wàn)元。按休閑網(wǎng)游活躍人數(shù)每月人均消費(fèi)值50 元來(lái)計(jì)算,屆時(shí)每月的收入將達(dá)到 600 萬(wàn)/月。預(yù)計(jì)通過(guò)棋牌平臺(tái)用戶(hù)的導(dǎo)入,市場(chǎng)推廣等策劃,休閑游戲在兩個(gè)月后開(kāi)啟收費(fèi)。按棋牌活躍人數(shù)每月人均消費(fèi)值 20 元來(lái)計(jì)算,屆時(shí)每月的收入將達(dá)到 160 萬(wàn)/月。同時(shí)將輔以“游戲內(nèi)置廣告、合作區(qū)域運(yùn)營(yíng)、游戲周邊贏利”等手段強(qiáng)化平臺(tái)盈利能力。9) 推廣員策略:用戶(hù)間的直銷(xiāo)推廣。7) 當(dāng)?shù)?PC 銷(xiāo)售及軟件商的合作。5) 資源合作推廣:交換鏈接、交換廣告、內(nèi)容合作、用戶(hù)資源合作等方式,在具有類(lèi)似目標(biāo)網(wǎng)站之間實(shí)現(xiàn)互相推廣的目的,其中最常用的資源合作方式為網(wǎng)站鏈接策略,利用合作伙伴之間網(wǎng)站訪(fǎng)問(wèn)量資源合作互為推廣。登錄免費(fèi)分類(lèi)目錄、登錄付費(fèi)分類(lèi)目錄、搜索引擎優(yōu)化、關(guān)鍵詞廣告、關(guān)鍵詞競(jìng)價(jià)排名、網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容定位廣告。百度等搜索引擎的推廣。電信是所有寬帶用戶(hù)的終端市場(chǎng),因此與電信的合作推廣效果比較明顯。以人數(shù)為基礎(chǔ)來(lái)形成類(lèi)似于征途的金字塔式用戶(hù)消費(fèi)模式,即吸引金字塔頂部的高端用戶(hù)貢獻(xiàn)較高的費(fèi)用。 永久免費(fèi)策略。 充分吸引女性用戶(hù)的休閑游戲。在棋牌游戲和同城社區(qū)活動(dòng)建立起的玩家基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提供給玩家更廣闊更優(yōu)質(zhì)的娛樂(lè)產(chǎn)品,挖掘每一個(gè)客戶(hù)的
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