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adobeaudition30基礎(chǔ)圖文教程(參考版)

2024-11-06 15:34本頁面
  

【正文】 設(shè) 置到你滿意的效果之后,按下 OK 鍵就可以了。在 PRESET 中WAVES 為我們預置了大量常用的空間回旋效果, CIRCULAR 圓形區(qū)域可以制作出動態(tài)環(huán)繞立體 聲效果、 DIFFUSER 擴散性區(qū)域制作由近至遠的聲場擴散特效、 FLUTTER 擺動區(qū)域制作搖擺的飄動效果、 FULL ROTOR 全方位轉(zhuǎn)動制作空間運動聲場特效、45RPM OFFCENTER 45 度偏移中心制作在規(guī)定區(qū)域內(nèi)的距離變化效果等等。 Wavea MondoMod 空間回旋效果插件,使用它可以輕松搞定各種回旋立體聲方案,并可以制作出頻度寬廣的變化聲場效果。由于音頻效果器屬插件型軟件,必須依附于音頻編輯軟件 ,所以我們以廣泛使用的 COOL EDIT PRO 為例介紹其使用方法。 Flanger效果又稱鑲邊效果,適合用來制作特殊效果。一首電子舞曲風格的音樂作品在它重新 “包裝 ”下簡直煥然一新,低音強勁有力,絕對震人心魄的感覺。再看看電平表,并沒有出現(xiàn)過載,看來它采用的技術(shù)絕對不僅僅是簡單的提升音量, Waves MaxxBass 真是不錯的 選擇。選擇 Aggressive,真是驚訝它的出色表現(xiàn)。 在 Preset 里, Waves MaxxBass 提供了不同程度的低音增強預置效果。通過 Freq 滾動條調(diào)節(jié)低音曲線的作用頻率范圍,右邊的MaxxBass 調(diào)節(jié)作用后的低音曲線增益 大小。 打開 Waves MaxxBass 的設(shè)置界面,如圖,看到左上方的示意圖。雖然可以通提升低頻,調(diào)節(jié)均衡等多種方法進行彌補,但總找不到一個精確的度 進行衡量,難以對其進行量化處理,得到規(guī)范,準確的預想效果。 Domain(范圍)按鈕則有數(shù)碼和模擬兩種。 Dither(高頻抖動)--有類型 類型 2 和沒有三 種。下面是幾個選項: 輸入電平、閥值、輸出上限、釋放時間和 Atten。 第十一種: L1UltraMaximizer(L1 最大化)效果器 它是控制電平音量的有效工具,可以讓你的作品在縮混完成后,再提升一下總體音量。 第十種: Increased Digital Resolution,增加數(shù)碼分辨率: 下圖是 IDR( Increased Digital Resolution,增加數(shù)碼分辨率)的界面。右方則是波形模式和混音輸出的選項。 左面的 Notches 可以選擇 LED 中顯示的波形數(shù)目, Depth可以調(diào)整波形深度, LED 下面的兩個 ON/ OFF 按鈕和兩種參數(shù)分別可以調(diào)整頻率和效果因子。 它的效果參數(shù)包括濾波器的濃度、濾波器的極數(shù)、濾波器極點的頻率、低頻振蕩器的頻率(以 Hz 或音樂節(jié)拍為單位)、低頻振蕩器的波形(以正弦波、三角波、鋸齒波和方波)和低頻振蕩器的濃度。共振的全部或部分頻段的聲音還可反送回梳狀濾波器。 摘自《 MIDI 技巧與數(shù)字音頻》 第九種: Enigma(迷幻)效果器 Enigma 效果器通過調(diào)制手法來制作比較特殊的效果。改變 Center Time 的值和改變起始點的位置就能得到不同的相位和距離的變化效果。 Wavea Droppler 最重要的兩個參數(shù)是 Track Time(作用時間 )和 Center Time(達到中心時間 )。黃色的弧線表示聲音移動的軌跡,越往上聲音越遠,而水平方向表示左右距離。 界面主要部分被藍色的半圓顯示區(qū)域占據(jù),這就是模擬聲音變化聲場的環(huán)境。 打開 Wavea Droppler 設(shè)置界面,會發(fā)現(xiàn)它上去不算復雜(如圖)。 Wavea Droppler (掠過聲效效果 ) 如果你站在馬路上,聽見一輛汽車從遠處駛來,經(jīng)過你身邊后又慢慢開走的整個過程你聲音感覺,就是 Wavea Droppler 想向你的描述的效果。 (Cool Edit Pro 教程中已介紹過 ) 效果包下載 第七種: DeEsser(嘶聲削除)效果器 DeEsser(嘶聲削除)效果器,可以用它去掉某些齒擦音等人聲高頻雜音,如果你曾經(jīng)被一個尖厲或是脆弱的,含有大量镲聲的鼓折磨得夠嗆,那么你試試它吧。 Preset 下拉列表中有很多預設(shè)的處理方案,如果經(jīng)驗尚不太豐富,可以參考一下或直接使用。以上參數(shù),均可以使用鼠標上下拖動或手工輸入具體參數(shù)值的方式來進行設(shè)置。 視圖下面有很多參數(shù)設(shè)置, Q 值是決定曲線平滑度的, “S”和 “Byp”按鈕決定 曲線的作用范圍。兩條作用曲線的意義是確定該段波形的音量,也就是對波形中某頻段的壓限 ——將頻段內(nèi)的波形音量限制在兩條曲線之間(音量超過上限,就衰減到上限;音量低于下限,就提升到下限)。 運行 Waves 的 C4,彈出多段動態(tài)壓限器窗口如下圖: 先來看曲線視圖,橫向坐標表示聲音頻率( 16Hz16KHz),縱向坐標表示音量值。 第六種效果器: Waves 的 C4 多段多維效果器 : 一款出色的音頻插件 Waves 的 C4 多段動態(tài)壓限器。 第五種效果器: C1p: 如圖 , 與上一種效果器 C1 類似,所以不再做介紹了。 稍有不同的是下面有個 EQ 模式: Widebnd(寬檔);Sidechain(邊緣電路); Split(分開)。 側(cè)鏈濾波器:壓縮器和噪聲門中的一個或兩個都可以配合側(cè)鏈濾波器來使用。 C1 提供了一個獨特的 “Key Mode(調(diào)節(jié)模式 )”,可以以立體聲信號中的一路信號為參照來觸發(fā)或啞音另一路信號。當我們把壓縮率設(shè)為負值時,壓縮器就變?yōu)榱藬U展器。 這里沒有了閥值、比率,而是成了 Floor(基底)、 GateOpen(門限開)、 GateClose(門限關(guān))分別用來設(shè)定噪聲門的啟動和關(guān)閉的值。 第二種效果器: C1 Compressor( C1 壓縮器) 如下圖: 左面為壓縮/擴展電平表。 你可以在 Setup A 中選擇一種預置方案,點擊 Setup A 之后再顯示出來的 Setup B 中再調(diào)入一種方案,然后進行兩種方案的對比。 如果你在 Output(輸出 )的設(shè)置上調(diào)得過大,右面的 No Clip(沒有削波 )會變成 Out Clip(溢出,削波),同時在下面顯示出已超過多少。 將鼠標放在按鈕上,鼠標會變化成 一個雙向的箭頭,照此方向拖動,可以直接調(diào)整按鈕相應(yīng)的值。 在 Gate(噪聲門)的幾個參數(shù)中,只有 Floor(基底 )是我們不熟悉的,不熟悉怎么辦,試試就知道了。 在均衡方面,具體操作和參數(shù)設(shè)置可以參照 UltrafunkEQ效果器。只不過 Tracks的界面要漂亮得多了。 第一種效果: AudioTrack(音頻軌 ) 它是針對通常我們見到的普通的音軌的,綜合了 4 段 EQ 均衡、壓縮、噪聲門三種效果器。 Threshold(閥值) 只在觸發(fā)模式下有效,表示輸入電平超過多少時, wah 效果開始啟動。 范圍: 1 到 300 BPM. Attack, 只在觸發(fā)模式下有效,就是起音時間,它表示,當 wah 被觸發(fā)后,經(jīng)過多長時間效果到達最高值。在 Triggered 模式下,此參數(shù)表示 wah 效果的最高值,也就是 wah 的范圍。在手動模式下,你必須使用這個參數(shù)來控 制 wah 效果。 “Wah 參數(shù) ”,用來控制 wah 包絡(luò)的狀態(tài)(也就是類似于吉他手用腳來控制 wah 效果腳踏一樣)。 Triggered(觸發(fā))當聲音超過右面的 threshold 值,就啟動 wah 效果。 Manual(手動 ),使 用 Wah 滑塊制造 wah 音,就象使用傳統(tǒng)的腳踏一樣。 wha
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