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adobeaudition30基礎(chǔ)圖文教程-預(yù)覽頁

2024-12-04 15:34 上一頁面

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【正文】 都關(guān)閉,因為我們要錄的只是自己的聲音。注意,音樂伴奏文件可以是 MP WAV 或MTV等其它音樂文件的格式。過多的降噪會對聲音有一定的損失。點擊 “DirectXWaves—C4”。 ,沒有一點混響的聲音是很干巴的,點擊 “效果器-DirectX- UtlrafunkfxReverbR3”進入混響效果界面,然后 “預(yù)置Aux busSnare Drum”點完后 “原始干聲 ”處的 “靜音 ”是黃顏色的,把它點成白色。 右擊第三音軌(其它音軌也行,只要是空白音軌),選擇 “混合到音軌 全部波形 ”,合并后你會看到在第三音軌里有了音頻波形,這就是伴奏和人聲合成的音頻波形。 用 adobe audition 自制卡拉 OK 伴奏帶 你是否曾經(jīng)遇到過自己十分喜歡的歌,但是又找不到卡拉OK 伴奏帶呢?現(xiàn)在有了 dobe audition 幫你,你就不會再為找不到伴奏帶而煩惱了!我們可以自制伴奏帶。那么只有從原曲中抽取這部分內(nèi)容了。最后保存混縮的音頻。 編組控制,效果返回的編者按一定要進入該編組。越干的聲音就越靠前,如果非得把主唱的聲音加入大混響徹云霄,可以用PreDelay調(diào)節(jié)干濕比例,使歌聲更加自然。 EQ 不要加得過份,這樣才能使聲音更自然,沒有失去原來的韻味。如搖滾樂中的聲學(xué)吉它,如果你拉下低頻,聲音的定位會更加清晰,但縮得太干凈。 1對人聲進行壓縮使之在最終混音里音量的統(tǒng)一,很少有歌手不用壓縮器能夠保持音量的平穩(wěn)。高壓縮比還會夸大齒音。(不包括 Disco) 1確保耳機聽到的與喇叭一樣,因為耳機更能辨析出大揚聲器無法聽到的輕微失真和爆音。使用門限器和壓縮器中特別快的 Attack和 Release 值, Release 值如果太小可能會造成增益抽吸效果。 縮完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再聽一遍,與昨天的感覺有何變化,放到不不同的 監(jiān)聽系統(tǒng)、 WalkMan、 DiscMan和汽車音響上多聽聽。s not there in the first place.(這一句我翻不來,誰會翻?) 這里有一張表,它反映了一些倍頻程點在 聽覺上造成的聯(lián)想。溫暖。點左邊的 fx:和 pressor 兩個按鈕,都會彈出上面 Ultrafunk 的標(biāo)志。一般調(diào)整壓縮的閥值、比率即可實現(xiàn)壓縮的功能,再調(diào)整增益的值可以將波形的音量適當(dāng)提升。 (第一個個是做壓限的 THRESHOLD 這個是選擇從哪個分貝開始壓縮,圖中的 20 的意思是 處理 20 分貝以上的聲音 。 release:是恢復(fù)時間下面是一些比較常用的參數(shù)數(shù)值。 在你取消后,藍色的 LED 中的相 應(yīng)的黃色的數(shù)字標(biāo)記也會變成灰色并失去功能。調(diào)整方式是:點中 Q 框后上下移動就可以增加或減少它的值。如果你對已經(jīng)做的EQ 處理不滿意,還可以把目前已處理的結(jié)果推翻,點一下 Flat按鈕就可以了。 Feedback右面的 Invert可以用以制造一個有點 “空 ”的聲音,但也會在貝司內(nèi)容上有抵消效果。 FIR 速度慢,能提供高頻一個精確的相位差,但在低頻稍差一些,不會引入一個恒定的相位移,僅僅在兩人聲道上有一點輕微的延時。 Dry,設(shè)置干聲的輸出電平, ,設(shè)置早期反射輸出電平, Reverb,設(shè)置混響(濕的)效果信號電平,通常情況下, Dry 電平大而 Reverb 電平小,聲音聽起來比較清晰,效果回聲較小;而相反情況下,聲音較模糊,效果回聲大; 在 Width(寬度 )中有 Normal(正常的)、 Wide(寬的)、UltraWide(過度寬的)、 Mono(單的 )、 Narrow(窄的)五種選項; Output 有兩種輸出選擇:立體聲和單聲道;如果你選中了Tail(尾部 ),可以給一個較短的樣本加上一個較長的衰減時間,以擴展它們的長度。 如果人聲里面的高頻的聲音過多會刺耳朵 , 感覺人聲很臟 , 這樣就可以通過高頻切點來解決 。 低混比率 :這個我一般用 分頻點 。 Surround(環(huán)繞)效果器 :下圖是 Surround(環(huán)繞)效果器的界面。 Mode 選項,選擇三種不同的 wah 控制方式。要使用這種方式,需要設(shè)置 threshold(界限)和 attack(起音) / release time(釋放時間)。在自動模式下,此參數(shù)用來設(shè)置 wah 效果的起始點。 Release, 只在觸發(fā)模式下有效,就是釋放時間,它表示,當(dāng)觸發(fā)結(jié)束后(也就是輸入電平低于界限時),經(jīng)過多少時間效果回到最 低值。如果你用過 T- racks(母帶 處理軟件 ),你會發(fā)覺它與 AudioTrack的功能非常相像。 在壓縮方面可以參照 Ultrafunk的壓縮效果器。 如果你覺得某一步操作錯誤,可以點擊左上方的 UNDO按鈕,將這一步取消。再點一下 AB 或是 BA 都會讓兩種方案統(tǒng)一。 第四種效果 :C1 效果器 如下圖: 其實已經(jīng)不需再多介紹了, C1 不過是集成了前面壓縮 /擴展器、噪聲門 /擴展器、側(cè)鏈濾波器等幾個效果器的功能罷了。這個功能可以很方便地制作出那種在電子音樂中十分流行的 “結(jié)結(jié)巴巴 ”的節(jié)奏。在你選中之后,兩種模式會用紅、藍兩種顏色表示,可以分別調(diào)整下面 LED 中的頻率線 ,也可以將二者關(guān)聯(lián)使用。多段動態(tài)壓限不同于常規(guī)意義的壓限,它可以把要處理的音頻按頻段的不同分開進行動態(tài)的壓限處理,也就是說,它相當(dāng)于多個壓限器和均衡器同時工作,正是基于這一點, Waves 在處理壓限方面,成了同類軟(插)件中 “獨領(lǐng)風(fēng)騷 ”的姣姣者。 視圖右邊的推子用來控制總輸出電平(音量),再右邊的兩個指示條是電平指示器,分別代表左、右聲道,試聽回放時會實時顯示波形輸出電平的強弱。 C4 多段動態(tài)壓限器的操作有點復(fù)雜,也很有技巧性,需要反復(fù)摸索和多多實踐才能運用自如。 具體參數(shù)也沒有什么特別的,只有兩個參數(shù):門限和側(cè)鏈觸發(fā)頻率。其實 Wavea Droppler 的很多設(shè)置都是建立在真實物理環(huán)境基礎(chǔ)上的,所以它包含有類似 Air Damp(空氣濕度), Gain(距離變化增益 )等參數(shù),調(diào)節(jié)的時候可以將物理規(guī)則作為參考,以達到身臨其境的感覺。試聽的時候會看到一個代表聲音的黃色原點從這條弧線的一頭向另一頭??煸囋嚢伞=Y(jié)果,從古典的調(diào)相到飄忽的延時到調(diào)頻類的鈴聲全部疊加到了原始的聲音之中。 下面的 Feedback(反饋)分別有釋放時間、延時、密度可以調(diào)節(jié)。 單擊 Quantize(量化)中的數(shù)字窗口,可以在彈出的界面中選擇20 位和 16 位的分辯率。 右邊的四個按鈕分別是: Quantize(量化 )--分為 24 比特、 20 比特、 16 比特、 12 比特和8 比特。 一般調(diào)整 Threshold 的值就可以實現(xiàn)最大化的基本功能 第十二種: MaxxBass (低音加強) Waves MaxxBass (低音加強) 在對低音音軌進行音頻處理時(尤其在現(xiàn)代電子舞曲音樂 中),通常覺得低音聲部的聲音效果不是那么飽滿, 渾厚,太不到令人滿意的結(jié)果。藍色表示原來的聲音的低音曲線,黃色表示作用后的低音曲線。選擇 Light,可以聽到 Waves MaxxBass 為低音加上了少許的國度感。 Waves MaxxBass 用來進行一些節(jié)奏比例較大,低音聲部突出的音樂的母處理也是一個很好的選擇。 Wavea MondoMod (空間回旋效果 ) (WAVES )一共包含了 18 個效果器。在COOL EDIT 中選擇一段音頻事件,然后在 DIRECTX 中選擇WAVES MONDO MOD 啟動它的參數(shù)設(shè)置窗口。!
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