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動畫運動規(guī)律_第二部分(參考版)

2025-05-02 04:54本頁面
  

【正文】 圖 245 人物的倒撲虎動作 圖例解析: 人物在做高難度的動作時,要時刻保持動態(tài)與平衡、姿態(tài)的變化和重心的移動,也只有達(dá)到協(xié)調(diào)一致,動作才優(yōu)美。 2.繪制角色的跑步動畫。在整個跳躍過程中,人物的重心是以拋物線形式向前移動的,身體的重心從不平衡的騰空躍出,再經(jīng)著地后不平衡到調(diào)整身體,達(dá)到平衡穩(wěn)定。 圖 242 人的跳躍動作 圖 243 人物的跳躍動作 圖例解析: 在圖 243中,我們可以看到有人物的分解跳躍運動姿態(tài),注意手臂是用力伸出產(chǎn)生沖力來幫助人物完成跳躍的動作。 第一節(jié) 跑步的運動規(guī)律 一個人在做跳躍動作時,整個運動過程會表現(xiàn)出身軀屈縮、蹬出、騰空、著地、還原等姿勢。 學(xué)習(xí)重點: 注意人物在跳躍時,壓縮和拉伸原理在人體運動上的具體體現(xiàn)。原畫③ k為壓腳的兩張,也是身體處于最低的位置,原畫⑧ p為最高的兩張,身體處于最高的位置。快跑時兩手的擺動高而有力,和雙腿交替快速配合,速度更快。它能減少腳底與地面的接觸面,增加腳尖彈躍的力量,獲得更快的速度。 第三節(jié) 跑步循環(huán) 在飛奔的過程中,人的腳跟基本上是不著地的,靠腳尖來支撐和蹬出,盡量不讓腳板貼地。 圖 236 人物背面跑步動作 圖 237 人物背面跑步動作 二、人的透視跑步動作 圖 238 人物跑步動作透視圖 圖 239 貓人的透視跑步動作 圖例解析: 圖 239中,貓從遠(yuǎn)處縱深跑近,沖出畫面,共繪制了 4張原畫,每一單步拍 4格,貓的跑步動作幅度較大,皆為換腳的原畫動作,是一個快而激烈的猛沖。 圖 233 跑步動作 第二節(jié) 有角度的跑步 一、人的正面跑步動作 人物正面跑步動作見圖 235。并且在動畫制作中要有一張雙腳騰空的圖片,身體的波浪曲線運動也比走路要大(圖 230至圖 232)。如小孩的跑步,基本上全靠腳尖來支撐、蹬出,盡量不讓腳板貼地,這樣就能有效地減少腳底和地面的接觸面,增加腳尖彈躍的力量,從而來獲取更快的速度。 跑步是動畫片中最常見的動作之一。 學(xué)習(xí)重點: 學(xué)習(xí)基本的跑步特征,注意跑步時的動態(tài),同時掌握解剖、透視方面的知識。在表現(xiàn)這些動作時,需要在運用走路基本規(guī)律的同時,將人物姿態(tài)變化與動作幅度、走路運動場速度及節(jié)奏密切結(jié)合起來,才能達(dá)到預(yù)期的效果。 圖 228 蹦跳的行走動作 圖 229 人物不同情緒行走組圖 圖例解析: 圖 22 229為幾種特定情景下的行走動作規(guī)律。 圖 227 角色夸張的走路動作 選自 《 木偶奇遇記 》 圖例解析: 圖 227中,角色身體上下點跳動,
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