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動畫運動規(guī)律_第二部分-閱讀頁

2025-05-14 04:54本頁面
  

【正文】 腿抬起時兔子身體上升 。 其中我們還要掌握的兩個基本要素:第一、掌握膝關節(jié)、踝關節(jié)為活動中點。 圖 226 沉穩(wěn)的步伐 圖例解析: 圖 226是行走了半步的實例圖。原畫①和原畫 m為左右腳的更替;原畫⑤是最低壓腳的一張,身體重量壓在前腳;原畫⑨為最高的拉長一張,身體抬起同時后腳前邁進;注意原畫③,前腿仍舊伸直,避免給人以屈腿的感覺。一拍一,動作細膩, a=u,完成了一個完整的走步循環(huán)。角色行走動作受環(huán)境和情緒影響會有所不同。 第六章 人物的跑步動作 第一節(jié) 跑步的運動規(guī)律 學習目標: 掌握人的跑步基本規(guī)律,做到活學活用。 學習方法: 觀察、寫生、在生活中理解和總結,并由此設計動作。動畫片中人物根據不同的情節(jié)、心情、狀態(tài)會有不同的跑法。 人在正常的奔跑過程中,身體要略向前傾,步子要邁得大;緊握雙拳用力甩動雙臂,使身體平衡有力,不斷向前邁進;腳步彎曲的程度大,每步向前蹬出步幅也較大。 圖 230 真實影像中人的跑步動作 圖 231 人的跑步動作軌跡 圖 232 頭頂的波浪曲線運動 通過以上圖例可以看出,跑步時攥緊拳頭,手臂彎曲前后擺動,抬得高,甩得有力;腳的彎曲幅度大,每步蹬出的彈力強,步子一離地就要彎曲起來往前運動;身軀前進的波浪式運動軌跡的彎曲比走路時要更大。 圖 235 人物正面跑步動作 二、人的背面跑步動作 人物背面跑步動作見圖 236至圖 237。 另外在側面跑時,要注意透視的準確性。這樣的跑法,實際上就是動物類中的 “ 蹄行 ”和 “ 趾行 ” 的跑法。 快跑時的身軀向前傾斜度更大,以便減少阻力。 圖 240 快跑的循環(huán)(單腳)① =⑤ 完成了半循環(huán) 圖 241 木須龍跑步運動原畫 選自 《 花木蘭 》 圖例解析: 在圖 241中,原畫①和原畫⑨,木須龍的左右腳交替接觸著地面,原畫 q等同于原畫①,完成了一套跑步的循環(huán)動作。 第七章 人物的跳躍動作 學習目標: 掌握人物跳躍時的基本規(guī)律,做到活學活用。 學習方法: 觀察、臨習動作。在整個跳躍過程中,它的重心是以拋物線形式向前移動的,重心點從不穩(wěn)定的平衡騰空躍出,再經著地后不穩(wěn)定的平衡調整至身軀達到平衡穩(wěn)定,姿態(tài)的變化和重心的移動要求協(xié)調一致,動作優(yōu)美 (圖 242)。 圖 244 人物的跳躍動作 圖例解析: 圖 244中,我們看到的是人物的分解跳躍運動姿態(tài),首先是預備動作、身體屈縮兩手向后、蹬出騰空、躍起、拉長、著地還原等姿勢。 作業(yè)練習: 1.繪制角色的走路動畫。 3.繪制角色的跳躍動畫。
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