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正文內(nèi)容

騰訊公司的分析報告文案(參考版)

2025-04-20 08:56本頁面
  

【正文】 學習參考。你必須努力,當有一天驀然回首時,你的回憶里才會多一些色彩斑斕,少一些蒼白無力。4. 歲月是無情的,假如你丟給它的是一片空白,它還給你的也是一片空白。既糾結(jié)了自己,又打擾了別人。用一些事情,總會看清一些人。2. 若不是心寬似海,哪有人生風平浪靜。擁有雄厚的技術(shù)支持。所以成為了眾多廣告商的目標,加之增值產(chǎn)品多且銷量好,利潤豐厚。,涉及面廣,廣告吸引力大,財力雄厚。這樣騰訊推出的新產(chǎn)品在迭代的過程中,會不斷改良。這樣當騰訊想要開發(fā)一個新產(chǎn)品時,會有現(xiàn)成的接收群,從而在短時間內(nèi)趕上同類產(chǎn)品的競爭對手。據(jù)統(tǒng)計,目前注冊用戶超過10億,活躍用戶超過6億。 b 騰訊公司另一個策略就是聯(lián)合其他公司一致反對奇虎,在奇虎宣戰(zhàn)后,騰訊公司在最短的時間內(nèi)和金山、百度、遨游、可牛4家公司磋商,5家公司宣布一致抵制360,結(jié)成廣泛的對抗奇虎公司聯(lián)盟,增強了實力。 3 反擊防御 a 在這次騰訊與360之爭中,騰訊公司對奇虎公司推出的360扣扣保鏢做出了最快也是最迅猛的反擊防御—在所有安裝360安全衛(wèi)士的電腦上將無法運行??梢?,游戲領(lǐng)域是騰訊公司最重要的收入,并且也一直穩(wěn)定的占據(jù)著國內(nèi)四分之一的市場,騰訊公司在游戲領(lǐng)域可以說是穩(wěn)居第一把交椅。 2 增加使用量 騰訊公司依靠所掌握的龐大的客戶資源旗下?lián)碛谐^10億的注冊賬戶和4億的活躍賬戶,不斷推出各種新的產(chǎn)品,包括各種新款游戲和會員優(yōu)惠以及在已經(jīng)發(fā)布的各種產(chǎn)品中推廣特惠回贈活動,力圖擴大使用其產(chǎn)品的客戶,對已經(jīng)是其客戶的,騰訊也千方百計的增加其使用產(chǎn)品的次數(shù),以此來穩(wěn)固自身的市場。 1 開發(fā)新用戶 a 轉(zhuǎn)變未使用者騰訊開發(fā)醫(yī)生到推出電腦管家,目的就是為了與360爭奪客戶資源,將原本使用360的客戶轉(zhuǎn)變?yōu)槭褂卯a(chǎn)品的用戶,從而打擊奇虎公司。 游戲一推出,有著很明顯的模仿聯(lián)眾的痕跡,但是連中沒有騰訊的巨大用戶群,所以面對相似的產(chǎn)品,大量的玩家從聯(lián)眾流失到游戲。騰訊是在市場明確后才叫那個如的。在棋牌游戲方面,聯(lián)眾早在2001年就成為中國第一大休閑棋牌游戲運營商。這是生頭型的戰(zhàn)略,下降的價格是騰訊為推動市場進化的成本。騰訊為此降低小型休閑游戲的商業(yè)戶程度,并將強了游戲道具安全性管理,在吸引了一批免費哇你啊的同時,也影響了道具的銷售。這一切,都使得騰訊的網(wǎng)絡游戲成為正真屬于用戶、適合用戶的網(wǎng)絡游戲。在差別方面,除了游戲類型的差別外,騰訊的王略游戲最大的區(qū)別在于其“Q文化”的一貫性。騰訊利用了其在休閑游戲、棋牌游戲上的知識擴展到大型角色扮演游及其他中心競技游戲上,取得了一定的成績。(一)產(chǎn)品開發(fā)戰(zhàn)略——產(chǎn)品擴張戰(zhàn)略 產(chǎn)品擴張戰(zhàn)略就是對企業(yè)現(xiàn)有核心競爭力的擴展,騰訊在這方面利用其在市場方面的優(yōu)勢開發(fā)新產(chǎn)品。2)網(wǎng)民的本質(zhì)是善變的,他們將流行更好服務的企業(yè)。3)國際競爭對手積極尋找與國內(nèi)企業(yè)的戰(zhàn)略合作或者進行風險投資。機會(O):1)1)信息科技能量是呈級數(shù)成長導致了中國互聯(lián)網(wǎng)信息業(yè)快速發(fā)展。優(yōu)勢(S):1)擁有的海量的注冊用戶和用戶資料;2)品牌對其用戶的強有力影響和用戶的強粘性;3)有全面且比較成功的產(chǎn)品線;4)擁有優(yōu)秀的研發(fā)團隊;5)具有承火速的互聯(lián)網(wǎng)服務經(jīng)驗;6)具有充沛的現(xiàn)金流和優(yōu)秀的財務報表,其股市形勢好;7)戰(zhàn)略合作伙伴眾多。此外,網(wǎng)絡游戲總有其生命周期,只有不斷創(chuàng)新發(fā)展,才能長盛不衰。人民生活水平提高因而支付能力快速增長,并且潛在需求量大,網(wǎng)絡游戲用戶占據(jù)互聯(lián)網(wǎng)用戶的比例增加。大多數(shù)的網(wǎng)絡游戲運營商都只是從網(wǎng)絡游戲開發(fā)商那獲得了代理權(quán),很少有自主開發(fā),自主運營的,并且也不可能完全買斷一個游戲,因此,一旦和一個網(wǎng)絡游戲開發(fā)商簽訂了協(xié)議代理其產(chǎn)品,那么在之后的日子里就會不可避免的只能和其一直合作,而沒有選擇的余地,除非運營商自己放棄這個項目,所以說網(wǎng)絡游戲開發(fā)商的力量是強大的,也因此構(gòu)成了供應商方面最大的威脅。網(wǎng)絡供應商雖然被電信、網(wǎng)通所壟斷,但是作為一種公共資源,他們難以借此在價格上對其消費者進行威脅。在網(wǎng)絡游戲行業(yè)中,設(shè)備排除一般行政資源外主要是指用以存儲數(shù)據(jù)的服務器。所以該行業(yè)的進入障礙小,產(chǎn)品差異性小,易被模仿,所以新進入企業(yè)的潛在進入威脅較大。(2)新進入企業(yè)的潛在進入分析在資本量要求方面,投資幾百萬,上千萬,都可以研發(fā)游戲,都可以代理到游戲。技術(shù)環(huán)境:硬件上,網(wǎng)絡傳輸及大型服務器的開發(fā),為網(wǎng)絡游戲產(chǎn)生提供了硬件支持;電腦的價格降低,網(wǎng)吧的盛行,使得網(wǎng)絡游戲廣泛流行換;單機游戲的技術(shù)積累,配合網(wǎng)絡技術(shù)發(fā)展,導致了網(wǎng)絡游戲的誕生。但是盜版的猖獗導致單機游戲廠商損失巨大,因為網(wǎng)絡游戲幾乎不存在盜版問題,轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡游戲的開發(fā)運營。國際隊網(wǎng)絡游戲還是吃扶持的態(tài)度,但是迫于整個社會的壓力,還是對網(wǎng)絡游戲進行了規(guī)范性的嘗試。擁有如此多競爭優(yōu)勢,緊緊圍繞其固化的強關(guān)系社會關(guān)系,緊緊抓住達成協(xié)作這樣一個核心,這樣才有機會越走越遠。 隨著
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