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正文內(nèi)容

印刷工藝綱要(參考版)

2024-10-31 12:08本頁面
  

【正文】 比如:?jiǎn)螐埣埬z印,采用銅版紙網(wǎng)點(diǎn)線數(shù)為 150lpi,其陷印值為 ;新聞紙卷筒紙膠印,加網(wǎng)線數(shù)為 1。由于各種彩色印刷品采用的印刷工藝以及紙張、印刷機(jī)械的精度不盡相同,印刷品越精密,套準(zhǔn)精度越高,陷印值越低。 在有兩種顏色交接的界面進(jìn)行陷印控制,其前景(或背景)的收縮或擴(kuò)張,挖空或讓空的程序都被稱為陷印值。 陷印處理的總原則,是在沒有共同色的邊界處采用深色來定義輪廓,而在有共同色的邊界處,生成共同色的細(xì)邊界。 隨著桌面技術(shù)的完善,在各種對(duì)象的搭接處施加陷印控制(也稱為補(bǔ)漏白)已成為桌面系統(tǒng)的一項(xiàng)必備功能,并通過軟件方式予以解決。如果前景與背景具有不同的顏色,則在各分色片上將在對(duì)應(yīng)位置上出現(xiàn)面積、尺寸相同的圖象或挖空。 使用 RIP 設(shè)備進(jìn)行陷?。ㄑa(bǔ)漏白)的工作則需要慎重,一般必須是設(shè)計(jì)師在場(chǎng)的情況下才能進(jìn)行,以免出現(xiàn)細(xì)節(jié)上的差錯(cuò)。 4 RIP 功能 (知識(shí)點(diǎn):加網(wǎng) /陷印 /分色 /拼版 ) RIP 的功能概括來說就是實(shí)現(xiàn)將設(shè)計(jì)圖文順利轉(zhuǎn)換到感光膠片上,但隨著該領(lǐng)域科技的進(jìn)步, RIP 的功能也日益強(qiáng)大, RIP 設(shè)備具體的輸出功能則表現(xiàn)為加網(wǎng)、陷印、分色、拼版、輸出結(jié)果的預(yù)視等。 CTP 直接制版技術(shù)是直接將設(shè)計(jì)文件的信息復(fù)制到印版上的技術(shù),中 間不經(jīng)過膠片輸出的環(huán)節(jié)。這里 RIP 作為第一次信息復(fù)制對(duì)印版的曬制是不可缺少的必備環(huán)節(jié),因此,針對(duì)目前我國印刷業(yè)的整體狀況來考察 RIP 是印前輸出的核心。因此,傳統(tǒng)印刷我們又稱之為 Press, Press 這個(gè)詞即含有壓、施加壓力的意思。 2 PostScript 語言 (知識(shí)點(diǎn): PostScript 語言的實(shí)質(zhì) ) PostScript 語言是由 Adobe 公司開發(fā)的頁面描述語言,同時(shí)也是印前輸出的語言中介,該語言的優(yōu)點(diǎn)是可以描述任意復(fù)雜的圖文界面, RIP 設(shè)備對(duì)設(shè)計(jì)稿件的解析過程離不開該語言的支持,且?guī)缀跛械挠∏霸O(shè)備都支持 PostScript 語言, PostScript 語言實(shí)質(zhì)就是 RIP 軟件部分的語法,鑒于其其重要性必須有所提及,但在一般輸出過程中,它只表現(xiàn)為可視的軟件 界面的操作,就象設(shè)計(jì)人員需要知道如何操作設(shè)計(jì)軟件即可,無特殊需要的情況下,一般并不需要必須懂得編寫該軟件的技術(shù)。 課題四 輸出技術(shù) 1 RIP 簡(jiǎn)介 當(dāng)設(shè)計(jì)師將稿件設(shè)計(jì)完成后就需要送往輸出中心將不同的設(shè)計(jì)軟件制作的稿件通過光柵處理設(shè)備( RASTER IMAGE PROCESSING)簡(jiǎn)稱 RIP,進(jìn)行解析,解析的過程實(shí)際上就是將設(shè)計(jì)文件中圖形 信息以網(wǎng)點(diǎn)的形式記錄在透明膠片上的過程,這一過程有些類似于我們使用傳統(tǒng)照相機(jī)的膠片拍攝一件作品,不同的是為了配合印刷的需要,經(jīng) RIP 輸出形成的膠片通常是分為黃、紅、藍(lán)、黑四張膠片,每張膠片上以十分細(xì)小的網(wǎng)點(diǎn)的形式記錄著設(shè)計(jì)文件中的黃、紅、藍(lán)、黑四個(gè)通道的信息狀況(關(guān)于通道的進(jìn)一步理解可以參考設(shè)計(jì)軟件PHOTOSHOP 的相關(guān)資料),這一過程,我們可以理解為分色的過程, RIP 的整體流程由專門的硬件和軟件兩部分組成,其硬件除了一臺(tái)為了提高輸出穩(wěn)定性而專門設(shè)計(jì)的服務(wù)器外,還包括膠片的感光記錄與沖印設(shè)備如圖: RIP 設(shè)備將文件解析的過程實(shí)際是將設(shè)計(jì)稿件上的圖象和文本的信息轉(zhuǎn)移到感光的膠片上,以為下一步的印版制作提供圖形圖象的復(fù)制依據(jù),這表明輸出后的膠片不是印版,不能將其與印版混同起來,在今天,許多人將僅提供膠片輸出服務(wù)的輸出中心稱做曬版中心是不恰當(dāng)?shù)?,膠片出來以后,需要再一次進(jìn)行復(fù)制,目的是將膠片上的信息再復(fù)制到印版上,這一過程才是嚴(yán)格意義上的曬版。 。 ③確認(rèn)帶有全部相關(guān)數(shù)據(jù) (圖像、字體、版式 )。 提供幾方面需要注意的問題供參考: ①確認(rèn)文件格式與操作系統(tǒng)是否兼容,確認(rèn)磁盤是否已被寫保護(hù),不要將惟一的拷貝文件用于傳遞 (避免文件丟失 ),如果條件允許可以傳遞兩份文件。在某些情況下,客戶有可能愿意支付這種服務(wù)費(fèi)用讓輸出公司來進(jìn)行印前檢查,但是印前檢查不應(yīng)在客戶交付磁盤后才開始進(jìn)行。制作公司人員對(duì)色彩、留白、比例、尺寸、工藝等設(shè)計(jì)原理十分了解,并且是電子文件的起草者,有責(zé)任提供在合理的 RIP 時(shí)間內(nèi)能夠運(yùn)行的完整文件 。 8 印前檢查 印前檢查 (Preflight)是從飛機(jī)起飛前機(jī)長的檢查程序中借用來的名詞。注意條碼的字體通常是 OCRB10 BT 字體。寬度壓縮率越高,條形碼就越寬且更易于條形碼識(shí)別器掃描識(shí)別。 條形碼高度:只改變條形碼高度,不改變條形碼數(shù)字的大小。 由于各種行業(yè)不同,所以在選擇標(biāo)準(zhǔn)格式時(shí)一定要注意,然后輸入所使用的條碼數(shù)字,按照提示進(jìn)入“下一步”,調(diào)整各選項(xiàng)(通常是按照默認(rèn)值就可以了): 條形碼寬度減少值:設(shè)置條形碼寬度減少值,從原始條碼寬度減去的象素?cái)?shù)量,以防失真。 e CorelDRAW 中條碼的制作 在 CorelDRAW 中就可以完成目前市場(chǎng)上常見的條碼的制作。二維條碼除了具有一維條碼的優(yōu)點(diǎn)外,同時(shí)還有信息量大、可靠性高、保密及防偽性強(qiáng)等優(yōu)點(diǎn)。 d 二維條碼 一維條碼所攜帶的信息量有限, 如商品上的條碼僅能容納 13 位 (EAN13 碼 )阿拉伯?dāng)?shù)字,更多的信息只能依賴商品數(shù)據(jù)庫的支持.離開了預(yù)先建立的數(shù)據(jù)庫,這種條碼就沒有意義了,因此,在一定程度上也限制了條碼的應(yīng)用范圍。 ③ 39 碼 39 碼是一種可表示數(shù)字、字母等信息的條碼,主要用于工業(yè)、圖書及票證的自動(dòng)化管理,目前使用極為廣泛。我們?nèi)粘Y徺I的商品包裝上所印的條碼一般就是 EAN 碼。 常用一維條碼簡(jiǎn)介: ① EAN 碼 EAN 碼是國際物品編碼協(xié)會(huì)制定的一種商品用條碼,通用于全世界。 目前,國際廣泛使用的條碼種類有 EAN、 UPC 碼 (商品條碼,我們?cè)诔兄凶畛R姷木褪荅AN 和 UPC 條碼 )、 Code39 碼 (在管理領(lǐng)域應(yīng)用最廣 )、 ITF25 碼 (在物流管理中應(yīng)用較多 )、Codebar 碼 (多用于醫(yī)療、圖書領(lǐng) 域 )、 Code93 碼、 Code128 碼等。該系統(tǒng)以條碼為識(shí)別手段,計(jì)算機(jī)為中心,實(shí)觀對(duì)商店的進(jìn)、銷、存的管理,快速反饋進(jìn)、銷、存各個(gè)環(huán)節(jié)的信息,為經(jīng)營決策提供信息。條碼技術(shù)具有輸入速度快、可靠性高、采集信息量大、靈活實(shí)用等優(yōu)點(diǎn) 。條碼系統(tǒng)是由條碼符號(hào)設(shè)計(jì)、制作及掃描閱讀組成的自動(dòng)識(shí)別系統(tǒng)。如為確保帶起連接圖,可在存儲(chǔ) PAGEMAKER 文件時(shí),選取帶連接文件的存儲(chǔ)方式。維思和飛騰置入圖片文件生成 PS 文件后,不得再改變圖片信息,如果改變必須重新排版生成 PS 文件,否則圖片在輸出時(shí)會(huì)出現(xiàn)未知的問題。另外在造字時(shí),每一個(gè)機(jī)器碼(或區(qū)位碼)可造任意一種字體,這樣可避免浪費(fèi)寶貴的機(jī)器碼。在方正排版軟件的排版過程中,難免會(huì)有造字,當(dāng)你需要拿到輸出中心時(shí),只需將目錄下的 *.PFI 文件靠到你需要輸出的 PS 的目錄下,然后告知輸出中心將 RIP 的補(bǔ)字路徑設(shè)到該目錄下即可。 : 在維思自帶的字體中有以下幾種字體在輸出中心不能正常輸出;粗宋、琥珀 朝粗黑、中圓、彩云、漢簡(jiǎn)、宋四、新報(bào)宋、平黑、瘦金體、黃草、長牟、日文 日文 日文白、康體。對(duì)于前一種情況唯一的解決方法是在更換字體后,重新調(diào)整字的位置。如使用 、 各式等專色存儲(chǔ)格式時(shí),請(qǐng)?zhí)崾据敵鲋行?。?MAC 上請(qǐng)不要使用系統(tǒng)提供的字庫,如 Kai、 Hei、 Song、 Beijing、 Fang song,以免造成輸出問題。 6 輸出陷阱專題 印前工作是一件非常需要細(xì)心的工作,一個(gè)輸出錯(cuò)誤可能帶來嚴(yán)重的不良影響。 。A 公司 ) 3. Preps(Scenic Soft 公司 ) 4. Presswise (Luminous 公司 ) 以上專業(yè)軟件均用于 PostScript 文件拼版,主要用于印前拼版的輸出。如:頁數(shù)、每一印張的頁數(shù)、出血的大小、裁切的尺寸、裁切標(biāo)記、十字線、色彩控制條、裝訂方式、爬移調(diào)整等。通常印刷機(jī)有全張機(jī)、對(duì)開機(jī)、 4 開機(jī)、 8 開機(jī)這些,根據(jù)不同的需要,拼成不同大小的印版。 。 壓痕則是利用鋼線,壓印后只在印刷品上軋出痕跡或留下供彎折的槽痕。 4 模切與壓痕設(shè)計(jì) 有很多印刷品,如商標(biāo)、瓶貼、標(biāo)簽等,它們的邊緣常采用弧線或圓角;容器類印刷品則因其形狀復(fù)雜又需軋折、切線才能便于成型,因此不可能使用一般的切紙機(jī)切出,必須進(jìn)行模切和壓痕加工。 。 。 這樣就完成了上邊一組十字線的制作,同樣再把其他三組十字線完成。在左上角的角線中復(fù)制一根垂直線段,打開“對(duì)齊與分布”對(duì)話框,選擇“頁邊”、“中”,點(diǎn)擊確定。這樣角線就制作好 了。 然后將這組角線群組,改變輪廓色為 CMYK均為 100。原位復(fù)制一根線段,再次改變 x 軸的數(shù)值為“ 6”。這里以CorelDraw 為例(詳細(xì)操作見光盤): 放大顯示左上角,用手繪工具畫一條由上而下的垂直直線段,默認(rèn)的輪廓線粗細(xì)為“極細(xì)線”,保持線段的粗細(xì)不變,改變高度為 3mm。在這里主要介紹制作方法。所以要注意一下,如果要量上下左右邊距的話,不能把出血位也算上。在矢量圖里,各個(gè)軟件的設(shè)置都是比較接近的,一般的做法是將出血位放于頁外。 現(xiàn)在實(shí)行的出血位的標(biāo)準(zhǔn)尺寸為: 3mm。其作用 主要是確保印品裁切時(shí),圖象完整、準(zhǔn)確。并且而要去買一本所選擇配色系統(tǒng)的色彩樣本作為參考,因?yàn)樵谖災(zāi)簧纤吹降念伾?,可能有一定的差別。 因應(yīng)不同的需求,所以在大多數(shù)的軟件中都會(huì)有不同的配色系統(tǒng)選擇,最為常見的有Pantone、 Trumatch、 Focoltone、 DIC 及 Toyo 等,它們分別適用于不同國家、地區(qū),而亦分專色系列及四色系列。使用專色可使顏色更準(zhǔn)確。專色油墨是由印刷廠預(yù)先混合好或油墨廠生產(chǎn)的。而且由于組成該色塊的任一種顏色的改變都會(huì)導(dǎo)致該色塊顏色的改變,導(dǎo)致出現(xiàn)墨色不勻的機(jī)會(huì)將成倍增加,故采用四色印刷 工藝套印出的色塊,不容易取得墨色均勻的效果。采用四色印刷工藝套印的油墨量由該版上的網(wǎng)點(diǎn)所控制,印刷時(shí),油墨濃度必須嚴(yán)格控制,墨層厚度的改變及印刷工藝條件的變化容易引起色強(qiáng)度改變。 。 。 “對(duì)頁”選項(xiàng)是將左、右頁面一起顯示,在缺省狀態(tài)下,“雙面”、“對(duì)頁”自動(dòng)選擇。 “自定尺寸”選項(xiàng)最大值設(shè)定為 1066. 8 毫米,關(guān)于頁面尺寸的設(shè)定,應(yīng)考慮到出血量是否包含其中,因?yàn)橛袝r(shí)在印刷時(shí)由于拼版的需要,要求出血量,為了避免頁面信息進(jìn)入出血和出血不完整,可將出血設(shè)定在頁面之內(nèi)。 c Adobe PageMaker 的頁面設(shè)置 定義頁面的基本參數(shù)在“文件 — 新建”或“文檔設(shè)定”的頁面設(shè)定對(duì)話框中完成。 b Adobe lllustrator 的頁面設(shè)置 在 Adobe lllustrator 中首先要進(jìn)行頁面設(shè)定來定義工作臺(tái)的大小,頁面尺寸主要通過頁面設(shè)定 (Document Setup)和新建文檔 (New)來實(shí)觀 (New 中的頁面設(shè)定只有在 lllustrator 8. o 以上的版本中才可實(shí)觀 )。 在 Photoshop 中,圖像分辨率和文件尺寸是相互依存的。 Photoshop 最大限制 30000 X 30000 像素。 (300dpi, CMYK模式 )。 也可以打開或置入從各種資源獲得的數(shù)字圖像,如從其他程序?qū)氲摹呙璧?、?shù)碼相機(jī)拍攝的、 Photo CD 等圖像。 在新建面板里出觀名稱、圖像大小、模式內(nèi)容的選項(xiàng)。 Illustrator 允許用戶自由存盤、打開和編輯 EPS 文件。 EPS 格式不僅包含允許擁護(hù)在屏幕上看到圖象并在頁面編排軟件中處理該圖象的 PICT 預(yù)覽,還包含純 PostScript 代碼。例如 Photoshop 的 psd 格式、 11lustrator 的 ai 格式等等。以不同于固有格式的格式存盤,可能將某些元素轉(zhuǎn)換成其他格式可用形式。多種文件的輸出格式增加了各個(gè)軟件之間的互相聯(lián)系,在這里我們主要提及兩種格式:固有格式和 EPS 格式?;邳c(diǎn)陣的軟件有 Photoshop、 Painter 等。 一個(gè)像素點(diǎn)是圖像顯示中最小的單元。其工作方式就像是用畫筆在畫布上作畫一樣?;谑噶坷L畫的軟件有 CorelDRAW、Illustrator、 Freehand 等。同時(shí),由于這種保存圖形信息的辦法 與分辨率無關(guān),因此無論放大或縮小多少,都有一樣平滑的邊緣,一樣的視覺細(xì)節(jié)和清晰度。 a 矢量圖形 矢量圖也叫面向?qū)ο罄L圖,是通過點(diǎn)、線、角度的數(shù)字關(guān)系來確立可以控制形態(tài)的圖形,它們是在計(jì)算機(jī)內(nèi)部中表示成一系列的數(shù)值而不是像素點(diǎn),這些值決定了圖形如何
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