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印刷工藝綱要-免費閱讀

2024-11-28 12:08 上一頁面

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【正文】 陷印控制技術是采用電腦軟件去解決在實際制版中印刷過程中不易得到的絕對搭接準確。進一步提高了時間效率,同時由于避免了膠片轉印版的二次暴光顯影過程,出來的印版也更能準確地反映設計文件的原始圖文信息。在這二次復制的過程中,膠片上空白、透明的部分可以透光,而有信息的部分則表現為密度不同的黑色的網點,這些網點可以在曬版機暴光的過程中阻斷光線,使該部分 信息在印版上不形成感光,從而在印版上形成圖形圖象。作為印前檢查的一部分,客戶應該隨電子文件提供一個打印校樣稿,最起碼應附有一個注意事項表,作為與輸出環(huán)節(jié)的溝通。 最后一步就是字體屬性部分。目前二維條碼主要有 PDF417 碼、 Code49 碼、 Code 16K碼、 Data Matrix 碼、 MaxiCode碼等,主要分為堆積或層排式和棋盤或矩陣式兩大類。 EAN 碼符號有標準版 (EAN13)和縮短版 (EAN8)兩種,我國的通用商品條碼與其等效。 a.條碼技術的優(yōu)點 條碼是迄今為止最經濟、實用的一種自動識別技術。避免了輸出中心重新造字容易發(fā)生的錯誤。 Photoshop 中,如圖形存 TIFF 格式,存儲前請刪除不必要的通道、 路徑,建議不要存儲為 LZW 壓縮格式,在存儲 EPS 圖像是請不要選取 Include halftone 和 Include Transfer Function 選項。 5 常規(guī)印前拼版 拼版是在印刷前,將各單獨的頁面拼接成符合印刷機大小、符合裝訂要求的一個較大的印版。當該線段居中后,再原位復制一根,旋轉 90 度,然后改變對象大小中寬度為 6mm。 打開“對齊與分布”對話框,選擇“頁邊”、“頂部”,改變該線段的 x 坐標為 3mm。就是沿實際尺寸加大 3mm 的邊。 。 而專色印刷是指在印刷時,不是通過印刷 C, M, Y, K四色合成這種顏色,而是專門用一種既定的油墨來印刷該顏色,例如金色、銀色和專色的橙色、紫色等。建議如果最終使用 PageMaker 軟件進行折手拼版,選擇“對頁”直觀;如使用其它拼大版折手軟件,取消“對頁”選項,制作時四邊出血。如果源文件品質不佳,通過“重定圖像像素”增加分辨率,相當于強行拉大了圖像尺寸,其結果是犧牲圖像的質量。圖像大小包括“寬度”、“高度”、“分辨率”三個選項。在使用時,用固有格式效率更高。 矢量圖形 點陣圖像 。矢量圖形尤其適用于標志設計、圖案設計、文字設計、版式設計等,它所生成文件也比位圖文件要小許多。 。 * 色彩深度 掃描儀 的色彩深度是掃描儀所能汜錄的色彩位數,所以又稱色彩位數。對于平臺掃描儀的光學分辨率又有水平與垂直兩個參數,水平分辨率與光電耦合器 (ccD)的數量和水平光學系統(tǒng)有關,垂直分辨率是指 CCD 隨機械設計每英寸移動的步數。 * 創(chuàng)建行和列 使用“行”和“列”對話框,可以將矩形和文本塊分割為行和列,并精確地更改高度、寬度以及行列之間的間距,并且還可以更改文本流排的方式。 (如圖 213) * HBS 模式 HBS 也是經常使用到的一種表色體系,它是用顏色屬性來描述色彩的。 c 印前色彩顯示模式 * 位圖模式 位圖是描述圖像中各個像素點的亮度與顏色的位數集合而成的,由許多小點組成的二維矩陣,因此又稱為點陣或光柵圖像。 3 印前色彩知識 a 顯示器色彩顯示原理 光是 — 切色彩的來源,光的振幅與波長決定物體的亮度與色彩,從物理原理中得知,日光在三棱鏡下折射出的彩虹色就是“可見光譜”的色彩組合,波長從 380nm 到 760nm之間分別為紫、藍、黃、橙、紅等主色。 *用灰度系數混合 RGB 顏色 “用灰度系數混合 RGB 顏色”選項控制如何混合 RGB 顏色以生成復合數據(例如,當使用“正?!蹦J交旌匣蚶L制圖層時)。 *使用仿色 “使用仿色”( 8 位 /通道圖像)選項控制在色彩空間之間轉換 8 位 /通道圖像時是否仿色。超出色域的顏色被剪切掉。 可感知 旨在保留顏色之間的可視關系,以使人眼看起來感覺很自然,盡管顏色值本身可能有改變。 Microsoft ICM (Windows) 使用 Microsoft ICM 色彩管理系統(tǒng)及其默認的色彩匹配方法。 現有的未標記文檔使用當前的工作空間編輯但仍保持未標記。 對于所有其他導入情況,顏色會轉換到文檔的色彩空間。 對于“缺少配置文件”,每當打開未標記文檔時,“打開時提問”都顯示信息。 如果預期在有色彩 管理和無色彩管理的文檔的混合環(huán)境下工作,則選擇“保留嵌入的配置文件”。 例如,如果指定了 30% 的網點,顯像密度計的讀數是 36%,則中間色調的網點補正為 6%。例如,如果顯像密度計的讀數為 54%,在文本框輸入 4 以指定 4% 的網點補正。 校樣(沒有網點補正),和打印的圖像(有網點補正) “自定 CMYK”對話框提供了下列指定打印機網點補正的方法: 可以在 50% 色階處定義單個網點補正值。 或者,可以點按想調整的油墨顏色的顏色框,然后調整屏幕上的顏色直到與顏色校樣上的補色匹配。 CIE 定義了兩種度量顏色坐標的標準方法,一種方法基于 10176。但是,網點補正量可能變化很大。 油墨顏色”菜單允許從下列選項中選擇: 預設油墨選項旨在使用標準的油墨和打印規(guī)范生成優(yōu)質分色。 sRGB 適用于 Web 上的 RGB 圖像,但不建議在印刷中使用。 Web 圖形默認設置 管理將在 World Wide Web 上出版的 內容的顏色。 歐洲常規(guī)用途默認設置 使用在歐洲的 Adobe 軟件產品之間進行一致顏色處理的通用目標顏色設置。此選項適用于在視頻上輸出的內 容,或在屏幕上顯示的演示文稿內容。 ⑧在圖 217 表示的面板中,要求我們選擇白場。 ⑧啟動控制板中 的 Adobe Gamma,出觀如圖 211 的面板。矢量軟件一般具有文 字輸入、圖表制作、標志設計等功能,并可對圖形進行任意的擴大、縮小及變形的處理。 90 年代,隨著專業(yè)領域計算機硬件及軟件的高速發(fā)展,在印刷產業(yè)技術發(fā)達的國家及地區(qū),商業(yè)印刷的作業(yè)流程逐步實現更加完善的數字化。到 17 世紀 20 年代,發(fā)明了木版水印版,其印刷品刻工精細、顏色妍麗、淺深適度、鮮麗如生。印刷作為一門用來復制的實用技術是中國人發(fā)明的,我們所熟知的印章即是它的早期雛形。 宋代,畢昇發(fā)明了膠泥活字印刷。 早期的印刷是在手工操作的木制印刷機器上完成的,古登堡的時代就是這一類型,當時要完成 200 頁的印刷品往往需要一整天的繁忙工作,如圖: 17 世紀中葉,同樣是一天的工作時間,則可以印刷出 2020 個頁面的印刷品,效率提高了 10倍。而點陣圖象原理軟件就是可用于點陣圖像的編輯處理,包括圖像調整、蒙版處理以及圖像的幾何變化等,還可用于特效的制作,包括旋轉、尺寸變化、清晰度強調和柔化功能、虛陰影生成、階凋調節(jié)及色彩校正等的軟件,包括 Adobe Photoshop、方正畫苑等。 f 各印前軟件功能與選擇 我們在設計中通常根據不同的專業(yè)要求選擇不同的設計軟件: 通常需要對像素圖象進行調整或特效處理時,我們大多選擇點陣圖象原理軟件; 通常需要對矢量圖形進行繪制或變形時(如標志、圖表等),我們大多選擇矢量圖形原理軟件; 通常需要對文字、圖形進行編排制作版式時(如報紙、雜志等),我們大多選擇圖文編排專業(yè)軟件; 通常制作的文件需要印刷前,進行頁面拼合解析時,我們大多選 擇專業(yè)的折手軟件和 RIP處理軟件解析輸出。 ⑥在如圖 215 面板中要求我們選取屏幕熒光粉類型,建議參閱一下顯示器說明書。 b Photoshop 色彩設置 在 Photoshop 中,選取“編 輯” “顏色設置”,您可以從預定義的色彩管理設置列表中選擇,也可以手動調整控件來創(chuàng)建自己的自定設置來進行顏色設置。如果要在 Adobe 和非 Adobe 應用程序的混合環(huán)境中使用色彩管理,則使用此選項。 日本常規(guī)用途默認設置 使用在日本的 Adobe 軟件產品之間進行一致顏色處理的通用目標顏色設置。 Apple RGB 它反映舊式 13 英寸 Mac OS 顯示器的特性。 ColorSync RGB (Mac OS) 匹配 Apple ColorSync 控制板中指定的 RGB 色彩空間??梢詫⒋诵畔⒖醋魇窃谀墓庹諚l件下給定一組特定的油墨和紙材,告訴 Photoshop 打印的青色、洋紅、黃色和黑色看起來是什么樣。 默認情況下,“油墨顏色”對話框使用 Y(亮度)、 x 和 y 值的 CIE 坐標定義顏色。 Photoshop 使用 2176。這在沒有分光光度計的情況下很有用。如果校樣在中性灰色值中有明顯的顏色轉換,使用此方法。 使用反射顯像密度計,取打印校準 欄上的一個或多個刻度的讀數。此值隨后出現在相應的文本框中。 對于“配置文件不匹配”,選擇下列選項之一,選擇全部或全部不選: 每當打開不同于當前工作空間并用配置文件標記的文檔時,“打開時提問”都顯示信息。 強烈建議保持選中“打開時提問”和“粘貼時提問”選項。 現有的未標記文檔使用當前的工作空間編輯但仍保持未標記。 4 自定轉換選項設置: *色彩管理模塊 “色彩管理模塊” (CMM) 有時也稱為顏色引擎,它是色彩管理系統(tǒng)的一部分,負責將一個色彩空間的色域(顏色范圍)映射到另一 個色彩空間的色域。 您可以將其他 CMM 載入計算機,然后在“顏色設置”對話框內選擇。這種著色方案適合商業(yè)圖形(如圖形或圖表),這些圖形對色彩飽和度的要求比對顏色之間確切關系(如攝影圖像中)的要求更重要。 *使用黑場補償 “使用黑場補償”選項控制在色彩空間之間轉換顏色時是否調整黑場的差異。雖然仿色有助于 減少圖像的塊狀或帶狀外觀,但是,當壓縮圖像用于 Web 時,也可能增加文件的大小。當取消選中此選項時, RGB 顏色直接在文檔的色彩空間混合。油墨越多,顏色則越深,所以將這種把幾種顏色疊加混合,得到另一種顏色的效果,稱為減色法。因此 CIE(國 際照明委員會 )制訂了 Lab 色彩模式,在 Photoshop 中要將這兩種顏色模式相互轉換就要利用 Lab 顏色模式。 * 讀入外部文本 對于 11lustrator 這樣的一個創(chuàng)作工具,可能還會遇到大塊的文本處理,我們可以直接從文字處理軟件中讀入這些文本。 b 圖象輸入 圖象當然也是一個最終完成稿當中必不可少的一環(huán),圖象的輸入主要來源是掃描儀和數碼相機和圖庫光盤。印刷岡線數通常隨著印刷方式和紙張的不同而改變。 * 動態(tài)范圍 掃描儀的動態(tài)范圍也稱密度范圍,是指掃描儀所能記錄的色調范圍,通常是指“純白”到“純黑”的范圍。其工作方式就像是用畫筆在畫布上作畫一樣。多種文件的輸出格式增加了各個軟件之間的互相聯系,在這里我們主要提及兩種格式:固有格式和 EPS 格式。 Illustrator 允許用戶自由存盤、打開和編輯 EPS 文件。 Photoshop 最大限制 30000 X 30000 像素。 “自定尺寸”選項最大值設定為 1066. 8 毫米,關于頁面尺寸的設定,應考慮到出血量是否包含其中,因為有時在印刷時由于拼版的需要,要求出血量,為了避免頁面信息進入出血和出血不完整,可將出血設定在頁面之內。而且由于組成該色塊的任一種顏色的改變都會導致該色塊顏色的改變,導致出現墨色不勻的機會將成倍增加,故采用四色印刷 工藝套印出的色塊,不容易取得墨色均勻的效果。并且而要去買一本所選擇配色系統(tǒng)的色彩樣本作為參考,因為在螢幕上所看到的顏色,可能有一定的差別。在矢量圖里,各個軟件的設置都是比較接近的,一般的做法是將出血位放于頁外。原位
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