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印刷工藝綱要-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 陷印控制技術(shù)是采用電腦軟件去解決在實(shí)際制版中印刷過程中不易得到的絕對(duì)搭接準(zhǔn)確。進(jìn)一步提高了時(shí)間效率,同時(shí)由于避免了膠片轉(zhuǎn)印版的二次暴光顯影過程,出來的印版也更能準(zhǔn)確地反映設(shè)計(jì)文件的原始圖文信息。在這二次復(fù)制的過程中,膠片上空白、透明的部分可以透光,而有信息的部分則表現(xiàn)為密度不同的黑色的網(wǎng)點(diǎn),這些網(wǎng)點(diǎn)可以在曬版機(jī)暴光的過程中阻斷光線,使該部分 信息在印版上不形成感光,從而在印版上形成圖形圖象。作為印前檢查的一部分,客戶應(yīng)該隨電子文件提供一個(gè)打印校樣稿,最起碼應(yīng)附有一個(gè)注意事項(xiàng)表,作為與輸出環(huán)節(jié)的溝通。 最后一步就是字體屬性部分。目前二維條碼主要有 PDF417 碼、 Code49 碼、 Code 16K碼、 Data Matrix 碼、 MaxiCode碼等,主要分為堆積或?qū)优攀胶推灞P或矩陣式兩大類。 EAN 碼符號(hào)有標(biāo)準(zhǔn)版 (EAN13)和縮短版 (EAN8)兩種,我國(guó)的通用商品條碼與其等效。 a.條碼技術(shù)的優(yōu)點(diǎn) 條碼是迄今為止最經(jīng)濟(jì)、實(shí)用的一種自動(dòng)識(shí)別技術(shù)。避免了輸出中心重新造字容易發(fā)生的錯(cuò)誤。 Photoshop 中,如圖形存 TIFF 格式,存儲(chǔ)前請(qǐng)刪除不必要的通道、 路徑,建議不要存儲(chǔ)為 LZW 壓縮格式,在存儲(chǔ) EPS 圖像是請(qǐng)不要選取 Include halftone 和 Include Transfer Function 選項(xiàng)。 5 常規(guī)印前拼版 拼版是在印刷前,將各單獨(dú)的頁(yè)面拼接成符合印刷機(jī)大小、符合裝訂要求的一個(gè)較大的印版。當(dāng)該線段居中后,再原位復(fù)制一根,旋轉(zhuǎn) 90 度,然后改變對(duì)象大小中寬度為 6mm。 打開“對(duì)齊與分布”對(duì)話框,選擇“頁(yè)邊”、“頂部”,改變?cè)摼€段的 x 坐標(biāo)為 3mm。就是沿實(shí)際尺寸加大 3mm 的邊。 。 而專色印刷是指在印刷時(shí),不是通過印刷 C, M, Y, K四色合成這種顏色,而是專門用一種既定的油墨來印刷該顏色,例如金色、銀色和專色的橙色、紫色等。建議如果最終使用 PageMaker 軟件進(jìn)行折手拼版,選擇“對(duì)頁(yè)”直觀;如使用其它拼大版折手軟件,取消“對(duì)頁(yè)”選項(xiàng),制作時(shí)四邊出血。如果源文件品質(zhì)不佳,通過“重定圖像像素”增加分辨率,相當(dāng)于強(qiáng)行拉大了圖像尺寸,其結(jié)果是犧牲圖像的質(zhì)量。圖像大小包括“寬度”、“高度”、“分辨率”三個(gè)選項(xiàng)。在使用時(shí),用固有格式效率更高。 矢量圖形 點(diǎn)陣圖像 。矢量圖形尤其適用于標(biāo)志設(shè)計(jì)、圖案設(shè)計(jì)、文字設(shè)計(jì)、版式設(shè)計(jì)等,它所生成文件也比位圖文件要小許多。 。 * 色彩深度 掃描儀 的色彩深度是掃描儀所能汜錄的色彩位數(shù),所以又稱色彩位數(shù)。對(duì)于平臺(tái)掃描儀的光學(xué)分辨率又有水平與垂直兩個(gè)參數(shù),水平分辨率與光電耦合器 (ccD)的數(shù)量和水平光學(xué)系統(tǒng)有關(guān),垂直分辨率是指 CCD 隨機(jī)械設(shè)計(jì)每英寸移動(dòng)的步數(shù)。 * 創(chuàng)建行和列 使用“行”和“列”對(duì)話框,可以將矩形和文本塊分割為行和列,并精確地更改高度、寬度以及行列之間的間距,并且還可以更改文本流排的方式。 (如圖 213) * HBS 模式 HBS 也是經(jīng)常使用到的一種表色體系,它是用顏色屬性來描述色彩的。 c 印前色彩顯示模式 * 位圖模式 位圖是描述圖像中各個(gè)像素點(diǎn)的亮度與顏色的位數(shù)集合而成的,由許多小點(diǎn)組成的二維矩陣,因此又稱為點(diǎn)陣或光柵圖像。 3 印前色彩知識(shí) a 顯示器色彩顯示原理 光是 — 切色彩的來源,光的振幅與波長(zhǎng)決定物體的亮度與色彩,從物理原理中得知,日光在三棱鏡下折射出的彩虹色就是“可見光譜”的色彩組合,波長(zhǎng)從 380nm 到 760nm之間分別為紫、藍(lán)、黃、橙、紅等主色。 *用灰度系數(shù)混合 RGB 顏色 “用灰度系數(shù)混合 RGB 顏色”選項(xiàng)控制如何混合 RGB 顏色以生成復(fù)合數(shù)據(jù)(例如,當(dāng)使用“正常”模式混合或繪制圖層時(shí))。 *使用仿色 “使用仿色”( 8 位 /通道圖像)選項(xiàng)控制在色彩空間之間轉(zhuǎn)換 8 位 /通道圖像時(shí)是否仿色。超出色域的顏色被剪切掉。 可感知 旨在保留顏色之間的可視關(guān)系,以使人眼看起來感覺很自然,盡管顏色值本身可能有改變。 Microsoft ICM (Windows) 使用 Microsoft ICM 色彩管理系統(tǒng)及其默認(rèn)的色彩匹配方法。 現(xiàn)有的未標(biāo)記文檔使用當(dāng)前的工作空間編輯但仍保持未標(biāo)記。 對(duì)于所有其他導(dǎo)入情況,顏色會(huì)轉(zhuǎn)換到文檔的色彩空間。 對(duì)于“缺少配置文件”,每當(dāng)打開未標(biāo)記文檔時(shí),“打開時(shí)提問”都顯示信息。 如果預(yù)期在有色彩 管理和無色彩管理的文檔的混合環(huán)境下工作,則選擇“保留嵌入的配置文件”。 例如,如果指定了 30% 的網(wǎng)點(diǎn),顯像密度計(jì)的讀數(shù)是 36%,則中間色調(diào)的網(wǎng)點(diǎn)補(bǔ)正為 6%。例如,如果顯像密度計(jì)的讀數(shù)為 54%,在文本框輸入 4 以指定 4% 的網(wǎng)點(diǎn)補(bǔ)正。 校樣(沒有網(wǎng)點(diǎn)補(bǔ)正),和打印的圖像(有網(wǎng)點(diǎn)補(bǔ)正) “自定 CMYK”對(duì)話框提供了下列指定打印機(jī)網(wǎng)點(diǎn)補(bǔ)正的方法: 可以在 50% 色階處定義單個(gè)網(wǎng)點(diǎn)補(bǔ)正值。 或者,可以點(diǎn)按想調(diào)整的油墨顏色的顏色框,然后調(diào)整屏幕上的顏色直到與顏色校樣上的補(bǔ)色匹配。 CIE 定義了兩種度量顏色坐標(biāo)的標(biāo)準(zhǔn)方法,一種方法基于 10176。但是,網(wǎng)點(diǎn)補(bǔ)正量可能變化很大。 油墨顏色”菜單允許從下列選項(xiàng)中選擇: 預(yù)設(shè)油墨選項(xiàng)旨在使用標(biāo)準(zhǔn)的油墨和打印規(guī)范生成優(yōu)質(zhì)分色。 sRGB 適用于 Web 上的 RGB 圖像,但不建議在印刷中使用。 Web 圖形默認(rèn)設(shè)置 管理將在 World Wide Web 上出版的 內(nèi)容的顏色。 歐洲常規(guī)用途默認(rèn)設(shè)置 使用在歐洲的 Adobe 軟件產(chǎn)品之間進(jìn)行一致顏色處理的通用目標(biāo)顏色設(shè)置。此選項(xiàng)適用于在視頻上輸出的內(nèi) 容,或在屏幕上顯示的演示文稿內(nèi)容。 ⑧在圖 217 表示的面板中,要求我們選擇白場(chǎng)。 ⑧啟動(dòng)控制板中 的 Adobe Gamma,出觀如圖 211 的面板。矢量軟件一般具有文 字輸入、圖表制作、標(biāo)志設(shè)計(jì)等功能,并可對(duì)圖形進(jìn)行任意的擴(kuò)大、縮小及變形的處理。 90 年代,隨著專業(yè)領(lǐng)域計(jì)算機(jī)硬件及軟件的高速發(fā)展,在印刷產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)達(dá)的國(guó)家及地區(qū),商業(yè)印刷的作業(yè)流程逐步實(shí)現(xiàn)更加完善的數(shù)字化。到 17 世紀(jì) 20 年代,發(fā)明了木版水印版,其印刷品刻工精細(xì)、顏色妍麗、淺深適度、鮮麗如生。印刷作為一門用來復(fù)制的實(shí)用技術(shù)是中國(guó)人發(fā)明的,我們所熟知的印章即是它的早期雛形。 宋代,畢昇發(fā)明了膠泥活字印刷。 早期的印刷是在手工操作的木制印刷機(jī)器上完成的,古登堡的時(shí)代就是這一類型,當(dāng)時(shí)要完成 200 頁(yè)的印刷品往往需要一整天的繁忙工作,如圖: 17 世紀(jì)中葉,同樣是一天的工作時(shí)間,則可以印刷出 2020 個(gè)頁(yè)面的印刷品,效率提高了 10倍。而點(diǎn)陣圖象原理軟件就是可用于點(diǎn)陣圖像的編輯處理,包括圖像調(diào)整、蒙版處理以及圖像的幾何變化等,還可用于特效的制作,包括旋轉(zhuǎn)、尺寸變化、清晰度強(qiáng)調(diào)和柔化功能、虛陰影生成、階凋調(diào)節(jié)及色彩校正等的軟件,包括 Adobe Photoshop、方正畫苑等。 f 各印前軟件功能與選擇 我們?cè)谠O(shè)計(jì)中通常根據(jù)不同的專業(yè)要求選擇不同的設(shè)計(jì)軟件: 通常需要對(duì)像素圖象進(jìn)行調(diào)整或特效處理時(shí),我們大多選擇點(diǎn)陣圖象原理軟件; 通常需要對(duì)矢量圖形進(jìn)行繪制或變形時(shí)(如標(biāo)志、圖表等),我們大多選擇矢量圖形原理軟件; 通常需要對(duì)文字、圖形進(jìn)行編排制作版式時(shí)(如報(bào)紙、雜志等),我們大多選擇圖文編排專業(yè)軟件; 通常制作的文件需要印刷前,進(jìn)行頁(yè)面拼合解析時(shí),我們大多選 擇專業(yè)的折手軟件和 RIP處理軟件解析輸出。 ⑥在如圖 215 面板中要求我們選取屏幕熒光粉類型,建議參閱一下顯示器說明書。 b Photoshop 色彩設(shè)置 在 Photoshop 中,選取“編 輯” “顏色設(shè)置”,您可以從預(yù)定義的色彩管理設(shè)置列表中選擇,也可以手動(dòng)調(diào)整控件來創(chuàng)建自己的自定設(shè)置來進(jìn)行顏色設(shè)置。如果要在 Adobe 和非 Adobe 應(yīng)用程序的混合環(huán)境中使用色彩管理,則使用此選項(xiàng)。 日本常規(guī)用途默認(rèn)設(shè)置 使用在日本的 Adobe 軟件產(chǎn)品之間進(jìn)行一致顏色處理的通用目標(biāo)顏色設(shè)置。 Apple RGB 它反映舊式 13 英寸 Mac OS 顯示器的特性。 ColorSync RGB (Mac OS) 匹配 Apple ColorSync 控制板中指定的 RGB 色彩空間??梢詫⒋诵畔⒖醋魇窃谀墓庹諚l件下給定一組特定的油墨和紙材,告訴 Photoshop 打印的青色、洋紅、黃色和黑色看起來是什么樣。 默認(rèn)情況下,“油墨顏色”對(duì)話框使用 Y(亮度)、 x 和 y 值的 CIE 坐標(biāo)定義顏色。 Photoshop 使用 2176。這在沒有分光光度計(jì)的情況下很有用。如果校樣在中性灰色值中有明顯的顏色轉(zhuǎn)換,使用此方法。 使用反射顯像密度計(jì),取打印校準(zhǔn) 欄上的一個(gè)或多個(gè)刻度的讀數(shù)。此值隨后出現(xiàn)在相應(yīng)的文本框中。 對(duì)于“配置文件不匹配”,選擇下列選項(xiàng)之一,選擇全部或全部不選: 每當(dāng)打開不同于當(dāng)前工作空間并用配置文件標(biāo)記的文檔時(shí),“打開時(shí)提問”都顯示信息。 強(qiáng)烈建議保持選中“打開時(shí)提問”和“粘貼時(shí)提問”選項(xiàng)。 現(xiàn)有的未標(biāo)記文檔使用當(dāng)前的工作空間編輯但仍保持未標(biāo)記。 4 自定轉(zhuǎn)換選項(xiàng)設(shè)置: *色彩管理模塊 “色彩管理模塊” (CMM) 有時(shí)也稱為顏色引擎,它是色彩管理系統(tǒng)的一部分,負(fù)責(zé)將一個(gè)色彩空間的色域(顏色范圍)映射到另一 個(gè)色彩空間的色域。 您可以將其他 CMM 載入計(jì)算機(jī),然后在“顏色設(shè)置”對(duì)話框內(nèi)選擇。這種著色方案適合商業(yè)圖形(如圖形或圖表),這些圖形對(duì)色彩飽和度的要求比對(duì)顏色之間確切關(guān)系(如攝影圖像中)的要求更重要。 *使用黑場(chǎng)補(bǔ)償 “使用黑場(chǎng)補(bǔ)償”選項(xiàng)控制在色彩空間之間轉(zhuǎn)換顏色時(shí)是否調(diào)整黑場(chǎng)的差異。雖然仿色有助于 減少圖像的塊狀或帶狀外觀,但是,當(dāng)壓縮圖像用于 Web 時(shí),也可能增加文件的大小。當(dāng)取消選中此選項(xiàng)時(shí), RGB 顏色直接在文檔的色彩空間混合。油墨越多,顏色則越深,所以將這種把幾種顏色疊加混合,得到另一種顏色的效果,稱為減色法。因此 CIE(國(guó) 際照明委員會(huì) )制訂了 Lab 色彩模式,在 Photoshop 中要將這兩種顏色模式相互轉(zhuǎn)換就要利用 Lab 顏色模式。 * 讀入外部文本 對(duì)于 11lustrator 這樣的一個(gè)創(chuàng)作工具,可能還會(huì)遇到大塊的文本處理,我們可以直接從文字處理軟件中讀入這些文本。 b 圖象輸入 圖象當(dāng)然也是一個(gè)最終完成稿當(dāng)中必不可少的一環(huán),圖象的輸入主要來源是掃描儀和數(shù)碼相機(jī)和圖庫(kù)光盤。印刷岡線數(shù)通常隨著印刷方式和紙張的不同而改變。 * 動(dòng)態(tài)范圍 掃描儀的動(dòng)態(tài)范圍也稱密度范圍,是指掃描儀所能記錄的色調(diào)范圍,通常是指“純白”到“純黑”的范圍。其工作方式就像是用畫筆在畫布上作畫一樣。多種文件的輸出格式增加了各個(gè)軟件之間的互相聯(lián)系,在這里我們主要提及兩種格式:固有格式和 EPS 格式。 Illustrator 允許用戶自由存盤、打開和編輯 EPS 文件。 Photoshop 最大限制 30000 X 30000 像素。 “自定尺寸”選項(xiàng)最大值設(shè)定為 1066. 8 毫米,關(guān)于頁(yè)面尺寸的設(shè)定,應(yīng)考慮到出血量是否包含其中,因?yàn)橛袝r(shí)在印刷時(shí)由于拼版的需要,要求出血量,為了避免頁(yè)面信息進(jìn)入出血和出血不完整,可將出血設(shè)定在頁(yè)面之內(nèi)。而且由于組成該色塊的任一種顏色的改變都會(huì)導(dǎo)致該色塊顏色的改變,導(dǎo)致出現(xiàn)墨色不勻的機(jī)會(huì)將成倍增加,故采用四色印刷 工藝套印出的色塊,不容易取得墨色均勻的效果。并且而要去買一本所選擇配色系統(tǒng)的色彩樣本作為參考,因?yàn)樵谖災(zāi)簧纤吹降念伾赡苡幸欢ǖ牟顒e。在矢量圖里,各個(gè)軟件的設(shè)置都是比較接近的,一般的做法是將出血位放于頁(yè)外。原位
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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