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正文內(nèi)容

印刷工藝綱要-文庫吧

2024-10-07 12:08 本頁面


【正文】 定配置文件輸入新的名稱。但是,因為默認名稱自動反映您對自定的 CMYK 設(shè)置所做的更改,建議接受默認名稱。 *對于“油墨顏色”,選擇一種油墨類型。 油墨顏色”菜單允許從下列選項中選擇: 預(yù)設(shè)油墨選項旨在使用標(biāo)準(zhǔn)的油墨和打印規(guī)范生成優(yōu)質(zhì)分色。不 同的油墨標(biāo)準(zhǔn)稍有差別。同樣,紙材對顏色和油墨的吸收質(zhì)量影響最終的打印結(jié)果??梢詫⒋诵畔⒖醋魇窃谀墓庹諚l件下給定一組特定的油墨和紙材,告訴 Photoshop 打印的青色、洋紅、黃色和黑色看起來是什么樣。 “自定”選項允許通過輸入由顏色校樣獲得的值自定屏幕上的油墨顯示,使其與打印輸出匹配。如果載入了存儲在建議位置之外的 CMYK 配置文件或顏色設(shè)置文件,此配置文件或顏色設(shè)置的油墨設(shè)置暫時替換“油墨顏色”菜單的“其他”選項。 注釋:在大多數(shù)情況下,同一類型的打印機之間的打印油墨特性變化不大。例如,兩臺 Tektronix Phaser II 打印機的打印油墨色相非常相似。但是,網(wǎng)點補正量可能變化很大。因此,對于同一類型的不同打印機,可能必須更改“ CMYK 設(shè)置”對話框中的網(wǎng)點補正設(shè)置,而不用更改打印油墨的顏色。 要輸入自定油墨顏色值: 在“自定 CMYK”對話框的“油墨顏色”中,選取“自定”。 默認情況下,“油墨顏色”對話框使用 Y(亮度)、 x 和 y 值的 CIE 坐標(biāo)定義顏色。默認油墨設(shè)置被校準(zhǔn)為適于 5000 K(在 D50 的光照下查看時)的 2176。 視角查看條件。 CIE 坐標(biāo)是 PostScript Level 2 及更高版本支持的國際顏色定義標(biāo)準(zhǔn)。 注釋:根據(jù)所覆蓋的視角范圍的大小,不同顏色稍有差別。 CIE 定義了兩種度量顏色坐標(biāo)的標(biāo)準(zhǔn)方法,一種方法基于 10176。 視角的顏色填充,另一種方法基于 2176。 視角的顏色填充。 Photoshop 使用 2176。 視角標(biāo)準(zhǔn)。 如果需要,選擇“ L*a*b 坐標(biāo)”輸入顏色框坐標(biāo)作為 Lab 值,而不是 Yxy 值。如果您的分光光度計只有 Lab 讀數(shù),則使用此選項。 使用打印的 CMYK 校樣,用分光光度計讀取顏色值,然后將這些值輸 入相應(yīng)的文本框。 或者,可以點按想調(diào)整的油墨顏色的顏色框,然后調(diào)整屏幕上的顏色直到與顏色校樣上的補色匹配。確保在適當(dāng)?shù)墓庹諚l件下查看校樣。 如果需要,選擇“估計壓印”,使用 CMYK 和輸入的白色值自動估計壓印顏色( MY、 CY、CM 和 CMY)。這在沒有分光光度計的情況下很有用。 *在對于“網(wǎng)點補正”,指定一個值。 當(dāng)指定打印機的半調(diào)網(wǎng)點隨著油墨的擴散并被紙張吸收而改變時,可能出現(xiàn)網(wǎng)點補正或損耗。一般的規(guī)則是,只有在進行了印刷校樣(包括一個校準(zhǔn)欄)并用反射顯像密度計測量了校樣上的密度值 時,才應(yīng)調(diào)整網(wǎng)點補正值。如果您的打印服務(wù)中心為估計的網(wǎng)點補正提供了不同的值,請調(diào)整此值。 校樣(沒有網(wǎng)點補正),和打印的圖像(有網(wǎng)點補正) “自定 CMYK”對話框提供了下列指定打印機網(wǎng)點補正的方法: 可以在 50% 色階處定義單個網(wǎng)點補正值。這表示所有四個油墨在 50% 的位置補正相同的量。 可以沿著灰度范圍設(shè)置最多 13 個值,為一個或多個 CMYK 版創(chuàng)建自定的網(wǎng)點補正曲線。如果校樣在中性灰色值中有明顯的顏色轉(zhuǎn)換,使用此方法。 要在標(biāo)準(zhǔn)的 50% 刻度處指定網(wǎng)點補正: 打印包含校 準(zhǔn)欄的印刷校樣。 使用反射顯像密度計,在打印校準(zhǔn)欄的 50% 刻度處讀數(shù)。 在“自定 CMYK”對話框的“網(wǎng)點補正”中,選取“標(biāo)準(zhǔn)”。然后輸入由顯像密度計測得的網(wǎng)點補正總量。例如,如果顯像密度計的讀數(shù)為 54%,在文本框輸入 4 以指定 4% 的網(wǎng)點補正。 注釋:如果沒有顯像密度計,調(diào)整“網(wǎng)點補正”值直到屏幕上的圖像看起來與校樣一樣,然后將此值添加到打印機估計的校樣和最終輸出之間的預(yù)期網(wǎng)點補正值中。 要使用曲線指定網(wǎng)點補正: 打印包含校準(zhǔn)欄的印刷校樣。 使用反射顯像密度計,取打印校準(zhǔn) 欄上的一個或多個刻度的讀數(shù)。 在“自定 CMYK“對話框的“網(wǎng)點補正”中,選取“曲線”。 在“網(wǎng)點補正曲線”對話框中,選擇要為其設(shè)置網(wǎng)點補正曲線的油墨印版。若要為所有印版設(shè)置同樣的曲線,選擇“全部相同”。 執(zhí)行下列操作之一: 在文本框中輸入顯像密度計的讀數(shù)值。 例如,如果指定了 30% 的網(wǎng)點,顯像密度計的讀數(shù)是 36%,則中間色調(diào)的網(wǎng)點補正為 6%。若要補償此補正,請在 30% 的文本框輸入 36%。 通過點按在網(wǎng)點補正曲線中添加調(diào)整點并拖移此點更改其值。此值隨后出現(xiàn)在相應(yīng)的文本框中。 *存儲自定配置文件即可。 3 自定色彩管理方案設(shè)置: 每個預(yù)定義的色彩管理配置為 RGB、 CMYK 和灰度顏色模式設(shè)置一個色彩管理方案,并顯示相應(yīng)的警告信息,使您可以根據(jù)具體情況覆蓋默認的方案性能。如果需要,您可以改變默認方案性能以反映更經(jīng)常使用的色彩管理工作流程。 要自定色彩管理方案: 在“顏色設(shè)置”對話框中,在“色彩管理方案”下,選擇下列選項之一,為每個顏色模式設(shè)置默認的色彩管理方案: 如果不想對新的、導(dǎo)入的或打開的顏色數(shù)據(jù)實行色彩管理,則選擇“關(guān)閉”。 如果預(yù)期在有色彩 管理和無色彩管理的文檔的混合環(huán)境下工作,則選擇“保留嵌入的配置文件”。 如果想使所有文檔都使用當(dāng)前的工作空間,則選擇“轉(zhuǎn)換為工作空間”。 有關(guān)與每個方案選項相關(guān)的默認性能的詳細描述,請參閱此過程之后的表。 對于“配置文件不匹配”,選擇下列選項之一,選擇全部或全部不選: 每當(dāng)打開不同于當(dāng)前工作空間并用配置文件標(biāo)記的文檔時,“打開時提問”都顯示信息。將提供覆蓋方案的默認性能的選項。 每當(dāng)顏色導(dǎo)入文檔(通過粘貼,拖放,放置,等等)出現(xiàn)顏色配置文件不匹配時,“粘貼時提問”都顯示信息。將提供覆蓋方 案的默認性能的選項。 “配置文件不匹配”選項的可用性取決于所指定的方案。 對于“缺少配置文件”,每當(dāng)打開未標(biāo)記文檔時,“打開時提問”都顯示信息。將提供覆蓋方案的默認性能的選項。 “缺少配置文件”選項的可用性取決于所指定的方案。 強烈建議保持選中“打開時提問”和“粘貼時提問”選項。 方案選項 默認的色彩管理性能 關(guān)閉 新文檔和現(xiàn)有的未標(biāo)記文檔保持不被標(biāo)記。 用不同于當(dāng)前工作空間的配置文件標(biāo)記的現(xiàn)有文檔在去除標(biāo)記前會打開警告框。 用當(dāng)前工作空間的配置文件標(biāo)記的現(xiàn)有文檔保持被標(biāo)記。 對于使用同一顏色模式導(dǎo)入文檔的顏色數(shù)據(jù),保留顏色數(shù)。 對于所有其他導(dǎo)入情況,顏色會轉(zhuǎn)換到文檔的色彩空間。 保留嵌入的配置文件 新文檔用當(dāng)前工作空間的配置文件標(biāo)記。 用不同于當(dāng)前工作空間的配置文件標(biāo)記的現(xiàn)有文檔仍用原來嵌入的配置文件標(biāo)記。 現(xiàn)有的未標(biāo)記文檔使用當(dāng)前的工作空間編輯但仍保持未標(biāo)記。 對于在無色彩管理的源或目標(biāo)之間的同一顏色模式內(nèi)導(dǎo)入的顏色數(shù)據(jù),或在 CMYK 文檔之間導(dǎo)入,保留顏色數(shù)。 對于所有其他導(dǎo)入情況,顏色會轉(zhuǎn)換到文檔的色彩空間。 轉(zhuǎn)換到工作空間 新文檔 用當(dāng)前工作空間的配置文件標(biāo)記。 用不同于當(dāng)前工作空間的配置文件標(biāo)記的現(xiàn)有文檔轉(zhuǎn)換到工作空間并用該工作空間的配置文件標(biāo)記。 現(xiàn)有的未標(biāo)記文檔使用當(dāng)前的工作空間編輯但仍保持未標(biāo)記。 對于在無色彩管理的源或目標(biāo)之間的同一顏色模式內(nèi)導(dǎo)入的顏色數(shù)據(jù),保留顏色數(shù)。 對于所有其他導(dǎo)入情況,顏色會轉(zhuǎn)換到文檔的色彩空間。 4 自定轉(zhuǎn)換選項設(shè)置: *色彩管理模塊 “色彩管理模塊” (CMM) 有時也稱為顏色引擎,它是色彩管理系統(tǒng)的一部分,負責(zé)將一個色彩空間的色域(顏色范圍)映射到另一 個色彩空間的色域。 在“顏色設(shè)置”對話框中選中了“高級模式”時, Photoshop 允許您從該對話框“轉(zhuǎn)換選項”區(qū)域的“引擎”菜單選取 CMM。對大多數(shù)用戶來說,默認的 Adobe (ACE) 引擎即可滿足所有的轉(zhuǎn)換需求。 典型的引擎選項包括: Adobe (ACE) 使用 Adobe 色彩管理系統(tǒng)和顏色引擎。這是 Photoshop 中的默認 CMM。 Microsoft ICM (Windows) 使用 Microsoft ICM 色彩管理系統(tǒng)及其默認的色彩匹配方法。 Apple ColorSync (Mac OS) 使用 Apple ColorSync 色彩管理系統(tǒng)及其默認的色彩匹配方法。 Apple CMM (Mac OS) 使用 Apple ColorSync 色彩管理系統(tǒng)和“顏色設(shè)置”對話框中所選的著色方案。 您可以將其他 CMM 載入計算機,然后在“顏色設(shè)置”對話框內(nèi)選擇。這些 CMM 通常是專用的,僅供專業(yè)用戶使用。 *著色方案 著色方案確定色彩管理系統(tǒng)如何處理兩個色彩空間之間的顏色轉(zhuǎn)換。所選的著色方案取決于顏色在圖像中是否重要,以及 您在圖像總體顏色外觀方面的預(yù)置。 在“顏色設(shè)置”對話框中選中了“高級模式”時, Photoshop 允許您從該對話框的“轉(zhuǎn)換選項”區(qū)域選取著色方案。 可感知 旨在保留顏色之間的可視關(guān)系,以使人眼看起來感覺很自然,盡管顏色值本身可能有改變。此方案適合存在大量溢色的攝影圖像。 飽和度 嘗試在降低顏色準(zhǔn)確性的情況下生成逼真的顏色。這種著色方案適合商業(yè)圖形(如圖形或圖表),這些圖形對色彩飽和度的要求比對顏色之間確切關(guān)系(如攝影圖像中)的要求更重要。 相對比色 比較源色彩空間與目標(biāo)色彩空間的 極端高光部分并相應(yīng)地改變所有顏色。溢色會轉(zhuǎn)換為目標(biāo)色彩空間內(nèi)可再生的最相似的顏色。與“可感知”相比,相對比色保留的圖像原始顏色更多。 絕對比色 不改變位于目標(biāo)色域內(nèi)的顏色。超出色域的顏色被剪切掉。不針對目標(biāo)白場調(diào)整顏色。這種著色方案旨在保留顏色關(guān)系的情況下保持顏色的準(zhǔn)確性,適用于模擬特定設(shè)備輸出的校樣。 *使用黑場補償 “使用黑場補償”選項控制在色彩空間之間轉(zhuǎn)換顏色時是否調(diào)整黑場的差異。當(dāng)選中此選項時,源空間的整個動態(tài)范圍映射到目標(biāo)空間的整個動態(tài)范圍。當(dāng)取消選中時,在目標(biāo)空間模擬源空 間的動態(tài)范圍,雖然這種模式可能導(dǎo)致塊狀或灰色陰影,但是當(dāng)源空間的黑場比目標(biāo)空間的黑場更黑時很有用。 在“顏色設(shè)置”對話框的“設(shè)置”菜單中,所有預(yù)定配置的“使用黑場補償”選項都被選中。強烈建議使該選項被選中。 *使用仿色 “使用仿色”( 8 位 /通道圖像)選項控制在色彩空間之間轉(zhuǎn)換 8 位 /通道圖像時是否仿色。只有在“顏色設(shè)置”對話框處于“高級模式”時,此選項才可用。當(dāng)選中“使用仿色”選項時, Photoshop 混合目標(biāo)色彩空間中的顏色,以模擬源空間中有而目標(biāo)空間中沒有的顏色。雖然仿色有助于 減少圖像的塊狀或帶狀外觀,但是,當(dāng)壓縮圖像用于 Web 時,也可能增加文件的大小。 5 高級控制設(shè)置: *降低顯示器色彩飽和度 “降低顯示器色彩飽和度的方式”選項控制在顯示器上顯示顏色時,是否按指定的量降低色彩飽和度。選中時,此選項有助于用大于顯示器色域的色域顯現(xiàn)色彩空間的整個范圍。但是,這會使顯示器顯示與輸出不匹配。當(dāng)取消選中此選項時,圖像中截然不同的顏色可能顯示為同一顏色。 *用灰度系數(shù)混合 RGB 顏色 “用灰度系數(shù)混合 RGB 顏色”選項控制如何混合 RGB 顏色以生成復(fù)合數(shù)據(jù)(例如,當(dāng)使用“正?!蹦J交旌匣蚶L制圖層時)。當(dāng)選中此選項時, RGB 顏色在相應(yīng)于指定灰度系數(shù)的色彩空間混合?;叶认禂?shù) 被認為“在色度上是正確的”,所產(chǎn)生的邊緣應(yīng)當(dāng)非常自然。當(dāng)取消選中此選項時, RGB 顏色直接在文檔的色彩空間混合。 。。。。。。。。。 3 印前色彩知識 a 顯示器色彩顯示原理 光是 — 切色彩的來源,光的振幅與波長決定物體的亮度與色彩,從物理原理中得知,日光在三棱鏡下折射出的彩虹色就是“可見光譜”的色彩組合,波長從 380nm 到 760nm之間分別為紫、藍、黃、橙、紅等主色。在此波長之外為不可見光,如紅外線、紫外線等。其實可見色定義也不是十分準(zhǔn)確,因每個人的生理結(jié)構(gòu)的差異造成對色彩的感覺也不一樣,光波的長、中、短波 (紅、綠、藍 )相互混合產(chǎn)生人眼所見的所有色彩。將“光源色’’
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