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計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)(動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作方向)(參考版)

2024-10-25 12:06本頁(yè)面
  

【正文】 五 、 教學(xué)進(jìn)程與學(xué)時(shí)學(xué)分分配表 附表 1: 專業(yè)教學(xué)計(jì)劃進(jìn)程表 附表 2: 技能教學(xué)進(jìn)程表 附表 3: 教學(xué)學(xué)時(shí)(學(xué)分)分配表 附表 4: 公共必修課指導(dǎo)性意見表(參考 ) 。隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國(guó)際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為 CG。通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握 影視演員 應(yīng)該怎樣觀察生活;對(duì)文學(xué)作品怎樣改編;鏡頭前怎樣進(jìn)行表演;影視表演語(yǔ)言的運(yùn)用 等專業(yè)知識(shí)和專業(yè)技能 。 5. 0830052 影視表演學(xué) 主要介紹:影視 表演 的基本知識(shí), 中外表演理論的最新潮流和現(xiàn)代影視表演的實(shí)踐方法。 4. 0430044 動(dòng)畫故事劇本創(chuàng)作 主要介紹:在影視劇作的大框架中,系統(tǒng)地講授動(dòng)畫劇作的基礎(chǔ)理論,包含了動(dòng)畫劇作的基本概念,對(duì)動(dòng)畫劇本、動(dòng)畫人物、動(dòng)畫故事構(gòu)思特性的思考進(jìn)行分析,對(duì)動(dòng)畫劇本的內(nèi)涵和特性進(jìn)行闡述,深入具體地講授動(dòng)畫劇本創(chuàng)作的技巧。 3. 0830009 標(biāo)志 設(shè)計(jì)與企業(yè)形象 主要介紹: 企業(yè)形象設(shè)計(jì) ( CIS)概論、 如何進(jìn)行 CIS 策劃 、 CIS 的策劃與導(dǎo)入 、 理念識(shí)別( MI) 、 行為識(shí)別( BI) 、 視覺識(shí)別( VI) 等內(nèi)容。 2. 0430119 透視學(xué) 主要介紹: 透視學(xué)的基本概念 , 平視透視、傾斜透視的基礎(chǔ)原理及制圖法 , 曲線透視、陰影透視、反影透視和人物透視的基本現(xiàn)象及作圖法 , 網(wǎng)格透視技法、軸測(cè)圖法等透視運(yùn)用的基本方法。 (四)專業(yè)非限制性選修課 1. 0430031 Photoshop 卡通漫畫設(shè)計(jì) 主要介紹: 漫畫創(chuàng)作的時(shí)代潮流及設(shè)計(jì)師的知識(shí)技能,使用 Photoshop 進(jìn)行卡通漫畫創(chuàng)作的專業(yè)技術(shù),以及連環(huán)故事漫畫的制作 等內(nèi)容 。 4. 0430041 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì) 主要介紹: 動(dòng)畫場(chǎng) 景的類型,動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)流程,透視原理,以及陰影、鏡像、倒影的制作方法,動(dòng)畫場(chǎng)景的燈光效果和布光原理 等內(nèi)容 。 3. 0430045 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì) 主要介紹:動(dòng)畫劇本與角色設(shè)計(jì)之間的關(guān)系,動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)流程,角色解剖原理,以及表情、服裝、道具在角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 等內(nèi)容 。通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握文字設(shè)計(jì)與包裝設(shè)計(jì)的基本知識(shí)。 通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握矢量圖形的處理能力和利用 Illustrator CS 和 CorelDraw12 進(jìn)行 排版、印刷、綜合設(shè)計(jì) 的能力 。通過本課程的學(xué)習(xí),學(xué)生進(jìn)一步掌握 動(dòng)畫技法、原畫技法、動(dòng)畫鏡頭的技術(shù)處理等 ,提高動(dòng)漫畫設(shè)計(jì)與制作的能力。包括各種建模技術(shù)、節(jié)點(diǎn)應(yīng)用、高級(jí)渲染控制、角色骨骼設(shè)定、角色綁定、動(dòng)畫控制系統(tǒng)的設(shè)定、角色動(dòng)畫、傳統(tǒng)動(dòng)畫理論及其在三維動(dòng)畫片中的應(yīng)用、動(dòng)力學(xué)、 Paint Effect、流體、毛發(fā)、布料、 Hair、 MEL 及表達(dá)式、 Zbrush 與 Maya 的綜合應(yīng)用、綁定插件、非線性動(dòng)畫、角色動(dòng)畫項(xiàng)目管理 , 深入學(xué)習(xí) Maya 高級(jí)角色動(dòng)畫中各項(xiàng)知識(shí)與技巧等 , 并可與二維、三維和實(shí)拍鏡頭進(jìn)行合成 ,提高三維動(dòng)畫短片專題創(chuàng)作的能力。 9. 0430042 動(dòng)畫短片專題創(chuàng)作 主要介紹:使用 (Maya)等軟件進(jìn)行三維動(dòng)畫短片創(chuàng)作 等內(nèi)容 。 8. 0430046 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與合成技術(shù) 主要介紹: “ 非線 性 編 輯 和數(shù)字合成的藝術(shù)指導(dǎo)原則 ” 、 “ 影片剪輯技巧 ” 、 “ 鏡頭運(yùn)動(dòng)技巧 ” 、 “ 視頻特技 ” 、 “ 畫面疊加技巧 ” 、 “ 摳像技術(shù) ” 、 “ 遮罩效果 ” 、 “ 粒子效果 ” 、“ 跟蹤技術(shù) ” 等數(shù)字編輯及合成的核心技術(shù) 。 7. 0430047 動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律 主要介紹: 動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的基本表現(xiàn)技巧和基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律 , 運(yùn)動(dòng)規(guī)律的 “ 基本原理 ” 以及“ 人物的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律 ” 、 “ 動(dòng)物的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律 ” 和 “ 自然現(xiàn)象的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律 ” 等。 6. 0430099 影視編輯處理技術(shù) 主要介紹: 非線性編輯制作工具 Adobe Premiere 和 After Effects。 對(duì) 女性角色 的 基本特征到服裝服飾 等進(jìn)行分析。介紹各種光影關(guān)系及其表現(xiàn)方法,并通過對(duì) 網(wǎng)點(diǎn)紙 的運(yùn)用技巧的講解, 讓學(xué)生掌握 如何增強(qiáng)筆下人物的存在感。在比較各種鋼筆線的繪制效果的同時(shí) 講解 創(chuàng)作人物的技巧。并通過正確與錯(cuò)誤畫法的對(duì)比 講解 各種小技巧,特別是對(duì)人物面部的處理和人體比例結(jié)構(gòu)的把握等技巧。 《造型基礎(chǔ)篇》以 繪制前期鉛筆稿的技巧為主。并通過臨摹與寫生
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