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[游戲]游戲策劃_回頭看天下貳_文化_市場(chǎng)(參考版)

2025-01-24 18:49本頁(yè)面
  

【正文】 首先,陳天橋創(chuàng)造了盛大獨(dú)有的經(jīng)營(yíng)模式,比如把與中國(guó)電信的合作擺在了重要的位置,成功地控制了成本,并通過(guò)電信的網(wǎng)絡(luò)迅速把游戲輻射到全國(guó)。直到今天,還有人百思不解為什么這樣一款游戲能創(chuàng)造如此利潤(rùn)?其實(shí)他們忽略的是:網(wǎng)絡(luò)游戲的質(zhì)量和水平絕不僅僅從客戶端表現(xiàn),還有渠道,服務(wù),經(jīng)營(yíng)能力這些重要因素的存在。 傳奇驚動(dòng)了整個(gè)2002年的中國(guó),陳天橋走上了網(wǎng)絡(luò)游戲神話的顛峰 單看哪個(gè)方面,《傳奇》都不在優(yōu)秀游戲之列。 2001年。上網(wǎng)計(jì)算機(jī)數(shù)為3089萬(wàn)臺(tái),增幅為48%,在這種背景之下,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)不再為硬件設(shè)施,市場(chǎng)大小而煩惱,網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展進(jìn)入了黃金時(shí)代...... 2002年是韓國(guó)游戲大紅大紫的一年,傳奇成為了2002年韓國(guó)游戲,甚至是網(wǎng)絡(luò)游戲的代名詞。 2002年 大話幻靈國(guó)軍出陣,盛大傳奇亂世稱雄 2002年是網(wǎng)絡(luò)游戲飛速發(fā)展,風(fēng)起云涌的一年。然而沒(méi)有一個(gè)人會(huì)想到,就在幾個(gè)月之后,這家公司將寫(xiě)下網(wǎng)絡(luò)游戲歷史上一個(gè)不朽的傳奇。 2001年末,一個(gè)不出名的小公司開(kāi)始在中國(guó)大陸測(cè)試一個(gè)并不出名的網(wǎng)游。此時(shí)硬件的問(wèn)題仍然困擾網(wǎng)游的經(jīng)營(yíng)者和玩家,卡機(jī)的情況還普遍存在?;剡^(guò)頭來(lái)看到這段往事,我們一方面為第三波反外掛的決心而感到敬佩,另一方面也吸取了教訓(xùn),以后的網(wǎng)游服務(wù)商都不敢輕易回檔,紛紛從程序的改良方面尋求外掛的解決。(這種行為在以后RO服務(wù)器清檔時(shí)也能能看到)而最后的結(jié)果就是外掛依舊猖狂而老玩家大批離開(kāi)。),但是這樣的游戲同樣也受到外掛的侵蝕。反觀現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲制作,用心程度已經(jīng)大不如從前,令人嘆息。成為網(wǎng)絡(luò)游戲的一時(shí)之選。于是,在以后的網(wǎng)游中,運(yùn)營(yíng)商都采取了對(duì)外掛的抵制態(tài)度,甚至采取壯士斷腕的決心來(lái)割除“毒瘤”,接下來(lái)的《龍族》便是如此。開(kāi)始可能出于興趣和成就感,但后來(lái)就陷入巨大的商業(yè)利益不能自拔。 真正成功的是《紅月》和《千年》,2萬(wàn)和3萬(wàn)的同時(shí)在線人數(shù),8萬(wàn)的峰值人數(shù)在今天都可算表現(xiàn)不凡,這兩款游戲幾乎可以概括直到今天依然不變的韓國(guó)游戲的特點(diǎn):直觀,易上手,畫(huà)面優(yōu)良,還有...PK自由。 《碰碰I世代》最終沒(méi)能成功,這證明休閑社區(qū)性的網(wǎng)絡(luò)游戲難有建樹(shù),PK 探險(xiǎn)的RPG才能在中國(guó)成功發(fā)展。今后,這類(lèi)維權(quán)事件還將不斷發(fā)生,伴隨著每個(gè)運(yùn)營(yíng)商的成長(zhǎng)和前行。可以說(shuō),玩家的維權(quán)行動(dòng)取得了成功。很快《石器時(shí)代》的在線人數(shù)就突破6萬(wàn)大關(guān),遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過(guò)了《網(wǎng)絡(luò)三國(guó)》,“石器”成了當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲的代名詞。 以往的網(wǎng)絡(luò)游戲一直被人們抱怨太沉重太復(fù)雜,而石器時(shí)代作為國(guó)內(nèi)的第一個(gè)Q版網(wǎng)絡(luò)游戲如同一股清新的風(fēng)吹入內(nèi)地,一時(shí)令玩家們神清氣爽,有趣可愛(ài)的人物,遠(yuǎn)古時(shí)代那簡(jiǎn)單的故事背景,輕松不血腥的PK方式,吸引了大量新玩家前往嘗試,一時(shí)間,《石器時(shí)代》和《網(wǎng)絡(luò)三國(guó)》形成了雙雄并立的局面。相當(dāng)龐大的資金開(kāi)始投入網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),希望能為整個(gè)網(wǎng)絡(luò)業(yè)找到未來(lái)。黯淡的業(yè)績(jī)不會(huì)太久,輝煌的時(shí)期即將來(lái)到。 同時(shí)宇智科通代理的韓國(guó)網(wǎng)游《黑暗之光》進(jìn)入國(guó)內(nèi),但是由于游戲本身質(zhì)量不高,加上當(dāng)時(shí)韓國(guó)游戲的知名度還非常低,(只有單機(jī)游戲《西風(fēng)狂詩(shī)曲》讓中國(guó)玩家知道原來(lái)韓國(guó)人還會(huì)做游戲)玩家對(duì)韓流并不感冒,游戲很快寂寂無(wú)聞。這些問(wèn)題,以后所有的網(wǎng)絡(luò)游戲幾乎都會(huì)遇到,直到網(wǎng)絡(luò)游戲的全盛時(shí)期才得到較為完美的解決。這和現(xiàn)在“網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)=娛樂(lè)服務(wù)”的理念一脈相承。 當(dāng)時(shí)的玩家顯然還不能適應(yīng)游戲過(guò)程中收費(fèi)這樣一種方式,《萬(wàn)王之王》收費(fèi)后,相關(guān)的討論很快在玩家中展開(kāi),有些玩家認(rèn)為這種收費(fèi)方式難以接受,因?yàn)椤盎ヂ?lián)網(wǎng)=免費(fèi)”的觀念還深入人心,購(gòu)買(mǎi)軟件就應(yīng)該是一次付費(fèi),終生使用的傳統(tǒng)方式。 《萬(wàn)王之王》無(wú)疑是一款非常優(yōu)秀的游戲,其城邦系統(tǒng),職業(yè)系統(tǒng)都極為豐富,而寵物和騎乘系統(tǒng)直到現(xiàn)在都還是網(wǎng)絡(luò)游戲的熱點(diǎn)之一,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作,強(qiáng)調(diào)自由和建設(shè),同以后的《魔劍》可謂一脈相承,事實(shí)上《萬(wàn)王之王》的工會(huì)以后也活躍在《魔劍》之上。他們沒(méi)有說(shuō)錯(cuò),從《萬(wàn)王》開(kāi)始,幾乎所有的游戲都沿用了這種模式。而當(dāng)時(shí)的內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)完全處于空白階段,沒(méi)有一款正式運(yùn)營(yíng)的圖形網(wǎng)絡(luò)游戲,僅有的世界上最著名的網(wǎng)絡(luò)游戲UO在中國(guó)內(nèi)地還只是以非官方服務(wù)器的形式存在,可以說(shuō)當(dāng)時(shí)這塊處女地蘊(yùn)藏著巨大的發(fā)展前景,華彩軟件帶著雷爵的《萬(wàn)王之王》勇敢地踏出了這一步。但可惜的是,由于種種原因,這位網(wǎng)絡(luò)游戲的前輩沒(méi)能發(fā)展起來(lái)。半年后,天夏就研制出國(guó)內(nèi)第一個(gè)開(kāi)放式的網(wǎng)絡(luò)游戲引擎,并使用該引擎制作了一個(gè)以古代武俠為故事背景的網(wǎng)絡(luò)游戲《天下》。12月,他說(shuō)服了創(chuàng)業(yè)伙伴陳仲文一起投資。 2000年 萬(wàn)王三國(guó)雙雄立,黑暗韓流走麥城 2000年中舊的游戲正在發(fā)展,新的輝煌還未來(lái)到 2000年中市場(chǎng)已經(jīng)被廠商注意,但收費(fèi)模式正在摸索 2000年中網(wǎng)絡(luò)條件已經(jīng)基本滿足,國(guó)家政策和態(tài)度并不明朗 2000年中國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游研發(fā)沒(méi)有成熟,韓國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲已在觀望 2000年是市場(chǎng)形成的過(guò)渡時(shí)代。其實(shí)直到今天“私服”與“公服”,“PK向”與“非PK向”,GM的素質(zhì),都還是每個(gè)網(wǎng)絡(luò)游
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