【總結(jié)】《世界》游戲策劃案作者:侯磊前言當(dāng)前以殺怪、PK為主題的網(wǎng)絡(luò)游戲過多充斥了大陸玩家的頭腦。而玩家及媒體還樂此不疲。。這是本案所彌補(bǔ)的部分。本游戲類型為全3D網(wǎng)絡(luò)RPG類游戲,背景在一個奇幻的時代
2025-05-09 22:58
【總結(jié)】游戲策劃書實例我的三國游戲策劃方案——智比諸葛,力擒呂布,富可敵國,一統(tǒng)華夏一、游戲概述::我的三國.:動作策略游戲:玩家可以出仕某一勢力沖鋒陷陣、指揮若定、奇謀制勝或治理屬地,也可以自立為王、攻城掠地,最后統(tǒng)一全國:東漢末年5.游戲的操作:分為第一視角和45度視角,采用鍵盤+鼠標(biāo)的操作方式??捎檬髽?biāo)或方向鍵控制人物行動,
2025-01-21 19:12
【總結(jié)】德州撲克游戲策劃修訂日期主要修訂內(nèi)容修訂版本修訂人注釋: 正文內(nèi)容按以下規(guī)定:(特殊情況可調(diào)整)。。、待定部分用深紅標(biāo)識。策劃已做超鏈接,可在目錄做直接跳轉(zhuǎn)目錄: 3 4
2025-04-06 07:20
【總結(jié)】蜘蛛三國游戲說明文檔目錄概述游戲流程資源/規(guī)則說明操作說明策略技巧說明概述:這是一款應(yīng)用于手機(jī)移動平臺的休閑策略游戲,以三國為背景,玩家選擇其中一國,通過在變相的蜘蛛紙牌游戲中獲得勝利來增加自己的資源和各項能力,并攻城略地,最終統(tǒng)一天下。游戲中的各種機(jī)制都比較柔和,人性化,游戲帶有
2025-04-02 01:07
【總結(jié)】《XXX》策劃案Copyright@2007.Allrightsreserved僅供個人研究、學(xué)習(xí)用,若要用于商業(yè)用途請聯(lián)系作者,侵權(quán)必究。作者聯(lián)系方式:MSN:rugal@QQ:5892164PS:期待同行共同討論,如有好的建議及意見,請修改后聯(lián)系我,謝謝!開發(fā)
2025-06-18 04:55
2025-06-18 01:49
【總結(jié)】1/6附錄A游戲策劃文檔模版1.ChrisTaylor的游戲策劃文檔模版1封面游戲名稱,副標(biāo)題,宣傳畫面(可選),公司版權(quán),作者,版本,日期目錄游戲名稱(NEMAOFGAME)設(shè)計歷程(DesignHistory)版本(Version)版本(Version)版本(Version)游戲概述(GameOvervi
2025-06-29 04:32
【總結(jié)】北京理工大學(xué)珠海學(xué)院課程實踐說明書_2013_—_2014_學(xué)年第_1_學(xué)期題目:游戲策劃實踐學(xué)院:計算機(jī)學(xué)院專業(yè)班級:數(shù)字媒體技術(shù)一班QQ號:809437465學(xué)生姓名:
2025-06-29 04:28
【總結(jié)】目錄一、活動主題 3二、活動背景和目的 3三、活動對象 4四、培訓(xùn)組織程序 4五、活動內(nèi)容 5(一)活動人數(shù) 5(二)活動時間 5(三)活動地點 5(四)活動形式 5(五)活動組織部門 5(六)活動規(guī)則及流程 51)團(tuán)隊展示. 52)盲人與啞巴 63)支援前線 94)報數(shù)字游戲 10六、工作人員具體安排: 11七、經(jīng)費預(yù)算 11
2025-04-06 07:17
【總結(jié)】《瘋狂武林》游戲策劃案角色扮演類網(wǎng)頁游戲目錄一、 概述 41.1簡介 41.2游戲內(nèi)容 41.3游戲特色 51.4游戲地圖 5二、 游戲背景 5三、 游戲元素 63.1門派介紹 6 6 6 6 6 6 7 73.2勢力介紹 7 7
2025-04-02 01:10
【總結(jié)】中國的游戲產(chǎn)業(yè)尚處于起步階段,無須晦言,我們的從業(yè)者,主要是程序、美術(shù)、企劃與國外相比都是有相當(dāng)大的差距的?!渲校杂螒蚱髣澋乃脚c國外的差距最大。這是有原因的,因為與程序、美術(shù)相關(guān)的技能和技術(shù),都可以在相關(guān)的??茖W(xué)校里學(xué)到。但唯企劃能力的提高,可以說沒有專業(yè)的知識可以借鑒。感受中國的企劃工作,首先是一個“亂”字。企劃的工作是什么?企劃需
2025-04-02 01:09
【總結(jié)】游戲人培訓(xùn)攻略新疆人在流浪進(jìn)入二十一世紀(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為朝陽產(chǎn)業(yè)。至2023年已經(jīng)有10家游戲公司成功上市,創(chuàng)造了上千億的市值。但此與同時,各大游戲公司也陷入了“人材荒”的狀態(tài)。作為一個新興產(chǎn)業(yè),這一產(chǎn)業(yè)發(fā)展的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過了人材積累的速度。各大公司普遍陷入人材缺少的狀態(tài),程序、策劃、美術(shù)、運營……各大公司都缺,而且多多益善。
2025-02-21 13:28
【總結(jié)】首屆電子競技大賽...盡請期待...參賽召喚師:井大在校大學(xué)生作為如今風(fēng)靡全球的電子競技類游戲—英雄聯(lián)盟更是在電游中以絕對優(yōu)勢占據(jù)霸主位置。如今現(xiàn)實生活中無論你走進(jìn)任何網(wǎng)吧,玩LOL這款游戲的玩家起碼占總?cè)藬?shù)80%左右,其群體主要以20-35歲為主,做為經(jīng)濟(jì)社會主要消費群體。本次活動目的為通過本次
2025-08-05 09:10
【總結(jié)】第一篇:游戲運營策劃 游戲運營策劃:運營策劃的崗位作用 1、提供游戲運營項目診斷信息 2、提供決策和規(guī)劃的數(shù)據(jù)支持運營策劃的崗位職責(zé) 1、制定游戲運營的各項目規(guī)劃;控制各項目進(jìn)度。(項目規(guī)劃)...
2024-11-05 00:48
【總結(jié)】第一篇:晚會游戲策劃 晚會游戲策劃 游戲一:烤地瓜(進(jìn)行兩輪) 游戲規(guī)則:六人站成一排,按照主持人報出的烤地瓜的數(shù)量,依次下蹲,一旦出錯則該回游戲結(jié)束。六回游戲過后,出錯數(shù)量最多的人接受懲罰。參...
2024-10-25 10:28