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[游戲]游戲策劃_回頭看天下貳_文化_市場(已改無錯字)

2023-02-21 18:49:30 本頁面
  

【正文】 面練習(xí)指導(dǎo),收會員費指導(dǎo)費的方式也是水到渠成,但這種功能收費的方式常見于很多網(wǎng)站當(dāng)中,沒有成為網(wǎng)絡(luò)游戲的普遍標(biāo)準(zhǔn),真正對網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營產(chǎn)生非凡指導(dǎo)意義的是KOK——《萬王之王》 《萬王之王》的原形是臺灣非常著名的同名文字MUD,在經(jīng)過圖形化之后在臺灣正式推向市場并開始商業(yè)化運營,并取得了不俗的成績。而當(dāng)時的內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲市場完全處于空白階段,沒有一款正式運營的圖形網(wǎng)絡(luò)游戲,僅有的世界上最著名的網(wǎng)絡(luò)游戲UO在中國內(nèi)地還只是以非官方服務(wù)器的形式存在,可以說當(dāng)時這塊處女地蘊藏著巨大的發(fā)展前景,華彩軟件帶著雷爵的《萬王之王》勇敢地踏出了這一步。 作為業(yè)界的先驅(qū),《萬王之王》最大的貢獻(xiàn)就是提供了網(wǎng)絡(luò)游戲運營的雛形,免費提供游戲程序客戶端,通過服務(wù)來收費的模式雖然在國外早已采用,但在國內(nèi)采取這種方式《萬王》的確是第一個,當(dāng)時大媒體紛紛驚呼嶄新的運營模式將一舉肅清長期籠罩在游戲產(chǎn)業(yè)上空的盜版陰云,為游戲產(chǎn)業(yè)帶來了無限的生機(jī)和希望。他們沒有說錯,從《萬王》開始,幾乎所有的游戲都沿用了這種模式。直到近期,虛擬物品收費的嘗試才突破了《萬王之王》訂立的規(guī)則。 《萬王之王》無疑是一款非常優(yōu)秀的游戲,其城邦系統(tǒng),職業(yè)系統(tǒng)都極為豐富,而寵物和騎乘系統(tǒng)直到現(xiàn)在都還是網(wǎng)絡(luò)游戲的熱點之一,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊合作,強(qiáng)調(diào)自由和建設(shè),同以后的《魔劍》可謂一脈相承,事實上《萬王之王》的工會以后也活躍在《魔劍》之上。同以后的韓國游戲的過分商業(yè)化相比,《萬王之王》在商業(yè)化和游戲性之間得到了較好的統(tǒng)一。 當(dāng)時的玩家顯然還不能適應(yīng)游戲過程中收費這樣一種方式,《萬王之王》收費后,相關(guān)的討論很快在玩家中展開,有些玩家認(rèn)為這種收費方式難以接受,因為“互聯(lián)網(wǎng)=免費”的觀念還深入人心,購買軟件就應(yīng)該是一次付費,終生使用的傳統(tǒng)方式。而贊同這種收費方式的玩家無疑看得更遠(yuǎn):既然在公司的服務(wù)器上玩網(wǎng)絡(luò)游戲,就要對公司提供的服務(wù)器服務(wù)付出持續(xù)性的費用,這種費用和去電影院看電影沒有本質(zhì)的區(qū)別。這和現(xiàn)在“網(wǎng)絡(luò)游戲運營=娛樂服務(wù)”的理念一脈相承。 盡管《萬王之王》的收費方式最終得到大部分玩家的理解和贊同,但當(dāng)時玩家的總數(shù)量仍然有限,付款購卡的渠道在建設(shè)時期也是困難重重,玩家難以及時買到萬王的點卡和月卡,這極大的限制了《萬王》的推廣,也是這樣一款優(yōu)秀的游戲在當(dāng)時影響有限的重要原因。這些問題,以后所有的網(wǎng)絡(luò)游戲幾乎都會遇到,直到網(wǎng)絡(luò)游戲的全盛時期才得到較為完美的解決。 《萬王》發(fā)布兩個月之后,臺灣智冠也緊隨其后,攜《網(wǎng)絡(luò)三國》進(jìn)入市場,由于《萬王》的文化背景許多中國玩家并不認(rèn)同,復(fù)雜的系統(tǒng)和操作方式難以上手,加上對網(wǎng)絡(luò)的要求比較高,平易近人的《網(wǎng)三》迅速吸納了很多玩家,并且贏得了不少好評。 同時宇智科通代理的韓國網(wǎng)游《黑暗之光》進(jìn)入國內(nèi),但是由于游戲本身質(zhì)量不高,加上當(dāng)時韓國游戲的知名度還非常低,(只有單機(jī)游戲《西風(fēng)狂詩曲》讓中國玩家知道原來韓國人還會做游戲)玩家對韓流并不感冒,游戲很快寂寂無聞。 2000年的網(wǎng)游充滿了對經(jīng)營模式的探索,臺灣公司成為主體撐起了網(wǎng)絡(luò)游戲制作運營的天空。黯淡的業(yè)績不會太久,輝煌的時期即將來到。 2001年 千年紅月韓流起,石器時代戰(zhàn)國興 在2001年,網(wǎng)絡(luò)游戲能夠賺錢已經(jīng)通過先驅(qū)的試驗成為不爭的事實,當(dāng)無數(shù)神話般的網(wǎng)絡(luò)巨人身陷絕境,曾經(jīng)炙手可熱的網(wǎng)絡(luò)股淪為垃圾的時刻,網(wǎng)絡(luò)游戲的一點點利潤成為了救命稻草,對于處于泡沫破碎時期的網(wǎng)絡(luò)業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲一夜間成為英雄、希望和未來。相當(dāng)龐大的資金開始投入網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),希望能為整個網(wǎng)絡(luò)業(yè)找到未來。 首先來到中國的,是北京華義引進(jìn)的日本游戲《石器時代》。 以往的網(wǎng)絡(luò)游戲一直被人們抱怨太沉重太復(fù)雜,而石器時代作為國內(nèi)的第一個Q版網(wǎng)絡(luò)游戲如同一股清新的風(fēng)吹入內(nèi)地,一時令玩家們神清氣爽,有趣可愛的人物,遠(yuǎn)古時代那簡單的故事背景,輕松不血腥的PK方式,吸引了大量新玩家前往嘗試,一時間,《石器時代》和《網(wǎng)絡(luò)三國》形成了雙雄并立的局面。 中國的網(wǎng)游市場如此光大,幾乎能吸引非玩家的網(wǎng)絡(luò)游戲都能獲得成功,大量當(dāng)時剛剛上網(wǎng)的ggmm們都喜歡上了《石器時代》。很快《石器時代》的在線人數(shù)就突破6萬大關(guān),遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過了《網(wǎng)絡(luò)三國》,“石器”成了當(dāng)時網(wǎng)絡(luò)游戲的代名詞。 2001年2月27日北京華義規(guī)定了游戲的收費制度,由于這份制度和華義原來承諾的收費方式有頗多不同,引起了《石器時代》玩家的普遍不滿,但華義卻毫無反映,矛盾開始進(jìn)一步激化,各地的玩家開始向消協(xié)投訴,雖然當(dāng)時消協(xié)還并沒有處理此類問題的規(guī)章,但華義還是很快意識到了問題的嚴(yán)重,發(fā)表了一系列補(bǔ)救措施,允諾所有3月13日之前注冊的玩家都可以獲得免費的50小時游戲時間??梢哉f,玩家的維權(quán)行動取得了成功。這件事影響不大但意義深遠(yuǎn),標(biāo)志著玩家服務(wù)意識的覺醒,對游戲服務(wù)質(zhì)量要求的提高。今后,這類維權(quán)事件還將不斷發(fā)生,伴隨著每個運營商的成長和前行。 話分兩頭,先鋒《黑暗之光》的慘敗并沒有擊碎了韓國廠商進(jìn)軍中國的夢想,緊接著《千年》、《碰碰I世代》、《紅月》依次沖擊中國市場的大門。
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