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日常生活的表演(參考版)

2024-10-15 16:43本頁面
  

【正文】 。() 簡化與固定的角色 ? 在扮裝的表演與觀賞過程中,兩性間的差異光譜卻被簡化、固定成為兩極的對比。 () 不假思索的表演 ? 為了隨時能夠不加思索地輕易演出符合標準的例行化表演,我們就必須把自己的精神像某種制度一般的固定起來 (Goffman 1959:56)。這類型的遊戲場景中,性別角色的「典範」經常也更加兩極化 :男的越英雄,女的越嬌美。 (Goffman對理想化的討論, ) ? 除了要讓旁人能清楚辨識所扮演的角色的性別之外,傳統 MUD遊戲中的性別角色互動是遊戲裡非常重要的活動及樂趣所在。而人們已經為每種角色決定好這個角色表演時的一整套標準演出場景和劇本,其間表演者容或有少許即興演出的機會,表演者仍然必須在給定的幾套前臺(front)中,選擇 (而非創(chuàng)造 )自己要演出的角色配套內容。 ? 在 MUD這個虛擬空間中,性別角色的扮演常有跨越實際性別的表演 ? 但是,跨性別的表演卻是運用更為刻板的性別印象,強化原來現實中的性別區(qū)分 ? 對那些我們從未經歷過、也很難有機會經歷的角色來說,譬如身為另一性,要扮演時最簡單的方式就是借用社會既有的刻板印象,也是 Goffman所謂的理想化的情境。 ? 性別身分的模糊與資訊不足所造成的焦慮與玩家試圖化解這種焦慮的努力促使 表演 成為必須的活動。 () 表演之必要 ? 在 GC上,性別角色模糊所造成的緊張是遠甚於其他身分的角色。兩性互動是這類虛擬遊戲中最重要的「賣點」。 研究設計 ? 研究對象的選擇條件首先必須能提供網路社區(qū)中的角色互動為觀察焦點。透過電腦中介的互動行為打破了身分的傳統疆界,一個人不但可以在虛擬空間假扮為完全不同於社會現實身份的另一個人,還可以同時扮演成多個不同的人 () 身分認同的流動 ? Howard Rheingold(1993)認為,電腦中介互動的基本文法就是一個身份認同的遊戲 :新的身份、假的身份、多種身份、探索性的身份,各種身份
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