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正文內(nèi)容

基于android超級(jí)瑪麗制作畢業(yè)論文(參考版)

2024-08-31 15:36本頁(yè)面
  

【正文】 i。 break。 = new GameMediaPlayers()。 = 12。 ((context, mapdat/),1)。 break。 = new GameMediaPlayers()。 = 11。 (new 54 Piranha(34*16+8,11*16,(10)))。 (new Thorn(16,16,(3)))。 //保存金幣 (coin)。 (new Coin(45*16, 9*16, (0),2))。 (new Coin(43*16, 9*16, (0),2))。 //創(chuàng)建當(dāng)前關(guān)卡地圖 (new Map(0,0,(level, 15)))。 switch(level) { case 1: //創(chuàng)建地圖塊 ((context, mapdat/),0)。 } public ArrayListEnemy getEnemy() { return enemy。 } public int getTime() { return time。 } public ArrayListTile getQ_tile() { return q_tile。 } public ArrayListEnemy getSaveenemy() { return saveenemy。 } public void setTime(int time) { = time。 public ArrayListCoin getCoin() { return coin。 boolean isWin。 static ArrayList Spritefood = new ArrayListSprite()。 private ArrayList Coincoin = new ArrayList Coin()。 private ArrayList Enemyenemy = new ArrayListEnemy()。 //存放前景的地圖塊 private ArrayList Tileq_tile = new ArrayListTile()。 private GameMediaPlayers gm。 private String level_name。 ().hp 0) ().Dead3(mv)。 if(().getTime() == 0 amp。 = 0。 } public void Logic(MarioView mv) { ++。 () == ) ()。 if(().getTime() = 100 amp。 //繪制金幣數(shù)目 (coin : + ().coin_value, , 20, paint)。 } } ○ 5 Panel public class Panel { //減去時(shí)間的間隔 private int tabTime。 50 (savedInstanceState)。 } } catch (InterruptedException e) { ()。 Long end = ()。 } Override public void run() { while(flag) { Long start = ()。 (canvas)。 //()。 if(index 1) { index = 0。 ()。 (yellow, x, y, null)。 //繪制黃色進(jìn)度條 ()。 if(canvas != null) { ()。 } Override 48 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { = false。 = new Thread(this)。 (textSize)。 //實(shí)例化自定義字體 mFace = (getContext().getAssets(),fonts/)。 = 30。 } catch (IOException e) { ()。 yellow = (().open(progressbar/prog))。 //加載并縮放進(jìn)度條圖片 try { red = (().open(progressbar/prog))。 (true)。 //alpha數(shù)組下標(biāo) private int index。 //畫(huà)筆的大小 private int textSize = 16。 //用于黃色進(jìn)度條 private float width。 //紅色和黃色進(jìn)度條繪制的坐標(biāo) private int x,y。 temp+=16。 //踩到敵人 musicID[14] = gs[14].LoadGameMusic(context, musicID[14], )。 //快沒(méi)時(shí)間 musicID[12] = gs[12].LoadGameMusic(context, musicID[12], )。 //第二關(guān)的背景音樂(lè) musicID[10] = gs[10].LoadGameMusic(context, musicID[10], )。 //跳躍 musicID[8] = gs[8].LoadGameMusic(context, musicID[8], )。 45 //gameover musicID[6] = gs[6].LoadGameMusic(context, musicID[6], )。 //死亡 musicID[4] = gs[4].LoadGameMusic(context, musicID[4], )。 //子彈或者龜殼打到敵人 musicID[2] = gs[2].LoadGameMusic(context, musicID[2], )。 } } public static void LoadMusic(Context context) { //馬里奧發(fā)射的子彈音效 musicID[0] = gs[0].LoadGameMusic(context, musicID[0], )。 temp++。 i=2。 temp++。 i=2。 temp++。 i=35。 temp++。 m = (m, , )。 i=4。 temp++。 i=3。 temp++。 i=3。 temp++。 i=4。 temp++。 i=12。 temp++。 i=14。 42 public static int musicID[] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15}。 //記錄加載了多少?gòu)垐D片 public static int temp。 //武器圖片集合 public static ArrayList Bitmapweapon = new ArrayListBitmap()。 //地圖圖片集合 public static ArrayList Bitmapmap = new ArrayListBitmap()。 //爆炸圖片集合 public static ArrayList Bitmapblast = new ArrayListBitmap()。 //敵人圖片集合 public static ArrayList Bitmapenemy = new ArrayListBitmap()。 ()。 Intent i = new Intent(this,)。 } Override public void run() { //加載圖片 (this)。 (savedInstanceState)。 //設(shè)置全屏 ()。 最后,我要感謝我的父母、親友、同學(xué)們,是你們伴我一路走來(lái),與我度過(guò)了一段段精彩的人生。 首先, 在此論文撰寫(xiě)過(guò)程中,要特別感謝我的導(dǎo)師楊勃老師,謝謝他在這幾個(gè)月中為我所做的 一切,他不求回報(bào),無(wú)私奉獻(xiàn)的精神很讓我感動(dòng),再次向他表示由衷的感謝。但是,作為一款常見(jiàn)的小游戲,我不僅見(jiàn)過(guò),還玩過(guò)各種版本的馬里奧游戲,在那些版本的游戲中,不僅界面美觀,而且趣味性和功能性也很強(qiáng),這使我自己意識(shí)到自己的這點(diǎn)程度還不夠,在一款常見(jiàn)的小游戲上尚不能完美實(shí)現(xiàn),可見(jiàn)跟別的開(kāi)發(fā)者差距很大,因此,我還需努力提高自己的能力。在不斷地解決問(wèn)題中,自己對(duì)Android 和 Android 應(yīng)用程序的理解也不斷加深。 此課題的關(guān)鍵部分在于游戲數(shù)據(jù)的設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)的意義和數(shù)據(jù)的使用應(yīng)當(dāng)要簡(jiǎn)明和方便,且易于控制,數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)巧妙,程序能夠很容易的實(shí)現(xiàn)功能,否則,不僅工作量大,程序效率也不高。此外,還需要安裝 java、 Android SDK,并且還要安裝 ADT 并設(shè)置在線更新,然后根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建 AVD(模擬器 )。 第四章 完成效果圖 完成效果圖 效果圖一 菜單界面 34 效果圖二 游戲界面 效果圖三 結(jié)束界面 效果圖四 發(fā)射子彈 35 效果圖五 蘑菇 36 總結(jié) 在本次課題中,主要完成了以下幾個(gè)方面的事: 對(duì) Android 開(kāi)發(fā)平臺(tái)的 Eclipse 的搭建; 對(duì)游戲程序的設(shè)計(jì),包括界面設(shè)計(jì),流程設(shè)計(jì)和功能模塊設(shè)計(jì)等; 在開(kāi)發(fā)平臺(tái)上編碼實(shí)現(xiàn)游戲; 調(diào)試程序和完善程序功能。 33 怪物與子彈的碰撞以及龜殼與怪物的碰撞和馬里奧與地圖塊的碰撞類似,當(dāng)怪物與子彈的碰撞有、龜殼與怪物碰撞,都是 怪物死亡。 } } 怪物的碰撞檢測(cè) 怪物的碰撞包括馬里奧與怪物的碰撞、怪物與子彈的碰撞、龜殼與怪物的碰撞。 count++。 (2)。 } else { = 1。 if(this != e) { if((e)) { if( == 0) { ().score+=10。 i++) { Enemy e = ().getEnemy().get(i)。 } ○ 3 烏龜: public void CollisionWithEnemy(MarioView mv) { for(int i=0。 = false。 = 1。 = 4。 = 3。 } } } ○ 2 背刺怪: public void Back() { = startX。 } try { (25)。碰撞檢測(cè)方法和馬里 奧的碰撞檢測(cè)類似,但是每種怪物的移動(dòng)方法有不同,這里寫(xiě)出它們的移動(dòng)控制的具體實(shí)現(xiàn)代碼: 31 ○ 1 三角怪: public void run() { while( 0) { 。龜殼可以通過(guò)從上往下碰撞和子彈消滅。 游戲里的敵人一共有四種,分別是三角,背刺怪,烏龜和食人花。 } } 金幣和敵人的實(shí)現(xiàn) 游戲里的金幣分為兩種,一種是需要馬里奧碰撞特定的地圖塊才會(huì)出現(xiàn)的,這種金幣
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