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正文內(nèi)容

基于android超級(jí)瑪麗制作畢業(yè)論文(參考版)

2025-06-22 13:15本頁(yè)面
  

【正文】 最后,我要感謝我的父母對(duì)我的關(guān)系和理解,如果沒(méi)有他們?cè)谖业膶W(xué)習(xí)生涯中的無(wú)私奉獻(xiàn)和默默支持,我將無(wú)法順利完成今天的學(xué)業(yè)。其次,我要感謝大學(xué)四年中所有的任課老師和輔導(dǎo)員在學(xué)習(xí)期間對(duì)我的嚴(yán)格要求,感謝他們對(duì)我學(xué)習(xí)上和生活上的幫助,使我了解了許多專業(yè)知識(shí)和為人的道理,能夠在今后的生活道路上有繼續(xù)奮斗的力量。從他身上,我學(xué)到了許多能受益終生的東西。首先,我要特別感謝我的知道老師周巍老師對(duì)我的悉心指導(dǎo),在我的論文書(shū)寫(xiě)及設(shè)計(jì)過(guò)程中給了我大量的幫助和指導(dǎo),為我理清了設(shè)計(jì)思路和操作方法,并對(duì)我所做的課題提出了有效的改進(jìn)方案。這期間凝聚了很多人的心血,在此我表示由衷的感謝。本次畢業(yè)設(shè)計(jì)是對(duì)我大學(xué)四年學(xué)習(xí)下來(lái)最好的檢驗(yàn)。首先非常感謝學(xué)校開(kāi)設(shè)這個(gè)課題,為本人日后從事計(jì)算機(jī)方面的工作提供了經(jīng)驗(yàn),奠定了基礎(chǔ)。 } else { = 。 ().xSpeed = 4 。 ().x = ().startX。 = false。 if( = 0) { //切換關(guān)卡 if(().Level != 2) { = 0。 if( == 120) (11)。 } //切換關(guān)卡的方法 public void GotoNextLevel(MarioView mv) { if(!) return。 i++) { ((level), * i, 0 ,null)。 for(int i=0。 //在空白圖上畫(huà)圖 Canvas canvas = new Canvas(image)。 } return map。 j++) { map[i][j] = ()。 i++) { for(int j=0。 for(int i=0。 int col = ()。 DataInputStream dis = new DataInputStream(in)。 } //讀取地圖塊文件 public int[][] ReadMap(Context context, String path) { int map[][] = null。 if(index == 20 ) return (34)。 if(index == 18 ) return (32)。 if(index == 152 ) return (30)。 if(index == 151 ) return (28)。 if(index == 149 ) return (26)。 if(index == 134 ) return (24)。 if(index == 129 ) return (22)。 if(index == 131 ) return (20)。 if(index == 94 ) return (18)。 if(index == 93 ) return (16)。 if(index == 47 ) return (14)。 if(index == 15 ) return (12)。 if(index == 37 ) return (6)。 if(index == 27 ) return (4)。 if(index == 11 ) return (2)。 } } } } } //根據(jù)地圖塊的下標(biāo)值返回圖片 public Bitmap SelectImage(int index) { if(index == 130) return (0)。 if(k 0) { (t)。 jmap[i].length。 i。 break。 = new GameMediaPlayers()。 = 12。 ((context, mapdat/),1)。 break。 = new GameMediaPlayers()。 = 11。 (new Piranha(34*16+8,11*16,(10)))。 (new Thorn(16,16,(3)))。 //保存金幣 (coin)。 (new Coin(45*16, 9*16, (0),2))。 (new Coin(43*16, 9*16, (0),2))。 //創(chuàng)建當(dāng)前關(guān)卡地圖 (new Map(0,0,(level, 15)))。 switch(level) { case 1: //創(chuàng)建地圖塊 ((context, mapdat/),0)。 } public ArrayListEnemy getEnemy() { return enemy。 } public int getTime() { return time。 } public ArrayListTile getQ_tile() { return q_tile。 } public ArrayListEnemy getSaveenemy() { return saveenemy。 } public void setTime(int time) { = time。 public ArrayListCoin getCoin() { return coin。 boolean isWin。 static ArrayList Spritefood = new ArrayListSprite()。 private ArrayList Coincoin = new ArrayList Coin()。 private ArrayList Enemyenemy = new ArrayListEnemy()。 //存放前景的地圖塊 private ArrayList Tileq_tile = new ArrayListTile()。 private GameMediaPlayers gm。 private String level_name。 ().hp 0) ().Dead3(mv)。 if(().getTime() == 0 amp。 = 0。 } public void Logic(MarioView mv) { ++。 () == ) ()。 if(().getTime() = 100 amp。 //繪制金幣數(shù)目 (coin : + ().coin_value, , 20, paint)。 } } Panelpublic class Panel { //減去時(shí)間的間隔 private int tabTime。 (savedInstanceState)。 } } catch (InterruptedException e) { ()。 Long end = ()。 } Override public void run() { while(flag) { Long start = ()。 (canvas)。 //()。 if(index 1) { index = 0。 ()。 (yellow, x, y, null)。 //繪制黃色進(jìn)度條 ()。 if(canvas != null) { ()。 } Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { = false。 = new Thread(this)。 (textSize)。 //實(shí)例化自定義字體 mFace = (getContext().getAssets(),fonts/)。 = 30。 } catch (IOException e) { ()。 yellow = (().open(progressbar/))。 //加載并縮放進(jìn)度條圖片 try { red = (().open(progressbar/))。 (true)。 //alpha數(shù)組下標(biāo) private int index。 //畫(huà)筆的大小 private int textSize = 16。 //用于黃色進(jìn)度條 private float width。 //紅色和黃色進(jìn)度條繪制的坐標(biāo) private int x,y。 temp+=16。 //踩到敵人 musicID[14] = gs[14].LoadGameMusic(context, musicID[14], )。 //快沒(méi)時(shí)間 musicID[12] = gs[12].LoadGameMusic(context, musicID[12], )。 //第二關(guān)的背景音樂(lè) musicID[10] = gs[10].LoadGameMusic(context, musicID[10], )。 //跳躍 musicID[8] = gs[8].LoadGameMusic(context, musicID[8], )。 //gameover musicID[6] = gs[6].LoadGameMusic(context, musicID[6], )。 //死亡 musicID[4] = gs[4].LoadGameMusic(context, musicID[4], )。 //子彈或者龜殼打到敵人 musicID[2] = gs[2].LoadGameMusic(context, musicID[2], )。 } } public static void LoadMusic(Context context) { //馬里奧發(fā)射的子彈音效 musicID[0] = gs[0].LoadGameMusic(context, musicID[0], )。 temp++。 i=2。 temp++。 i=2。 temp++。 i=35。 temp++。 m = (m, , )。 i=4。 temp++。 i=3。 temp++。 i=3。 temp++。 i=4。 temp++。 i=12。 temp++。 i=14。 public static int musicID[] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15}。 //記錄加載了多少?gòu)垐D片 public static int temp。 //武器圖片集合 public static ArrayList Bitmapweapon = new ArrayListBitmap()。 //地圖圖片集合 public static ArrayList Bitmapmap = new ArrayListBitmap()。 //爆炸圖片集合 public static ArrayList Bitmapblast = new ArrayListBitmap()。 //敵人圖片集合 public static ArrayList Bitmapenemy = new ArrayListBitmap()。 ()。 Intent i = new Intent(this,)。 } Override public void run() { //加載圖片 (this)。 (savedInstanceState)。 //設(shè)置全屏 ()。 最后,我要感謝我的父母、親友、同學(xué)們,是你們伴我一路走來(lái),與我度過(guò)了一段段精彩的人生。首先,在此論文撰寫(xiě)過(guò)程中,要特別感謝我的導(dǎo)師楊勃老師,謝謝他在這幾個(gè)月中為我所做的一切,他不求回報(bào),無(wú)私奉獻(xiàn)的精神很讓我感動(dòng),再次向他表示由衷的感謝。但是,作為一款常見(jiàn)的小游戲,我不僅見(jiàn)過(guò),還玩過(guò)各種版本的馬里奧游戲,在那些版本的游戲中,不僅界面美觀,而且趣味性和功能性也很強(qiáng),這使我自己意識(shí)到自己的這點(diǎn)程度還不夠,在一款常見(jiàn)的小游戲上尚不能完美實(shí)現(xiàn),可見(jiàn)跟別的開(kāi)發(fā)者差距很大,因此,我還需努力提高自己的能力。在不斷地解決問(wèn)題中,自己對(duì)Android和Android應(yīng)用程序的理解也不斷加深。此課題的關(guān)鍵部分在于游戲數(shù)據(jù)的設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)的意義和數(shù)據(jù)的使用應(yīng)當(dāng)要簡(jiǎn)明和方便,且易于控制,數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)巧妙,程序能夠很容易的實(shí)現(xiàn)功能,否
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