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基于android超級(jí)瑪麗制作畢業(yè)論文-wenkub.com

2024-08-23 15:36 本頁(yè)面
   

【正文】 } } public void CreatTile(int map[][], int k) { for(int i=0。 = 300。 case 2: //創(chuàng)建地圖塊 ((context, mapdat/),0)。 = 300。 (new Tortoise(9*16,9*16,(7)))。 (new Coin(55*16, 5*16, (0),2))。 (new Coin(25*16, 9*16, (0),2))。 } public Level(int level,Context context) { Level = level。 } public String getLevel_name() { return level_name。 } public GameMediaPlayers getGm() { return gm。 52 private int goToNextLevelTime = 120。 private ArrayList Coinsavecoin = new ArrayList Coin()。 private ArrayList Mapmap = new ArrayListMap()。 int time。amp。 if( 20) { if(().time 0) ().time。amp。 public void Draw(MarioView mv, Canvas canvas,Paint paint) { //繪制分?jǐn)?shù) (score : + ().score, 0, 20, paint)。 } } } } ○ 4 MarioActivity public class MarioActivity extends GameActivity { Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ()。 ()。 //(+(), 50, 50, paint)。 //漸變效果 (alpha[index++])。 (x, y, x + * width, y + ())。 } public void Draw() { = ()。 } Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { = true。 //計(jì)算每加載一張圖片,矩形設(shè)置的可視區(qū)域的值 = (float)()/loadImageValue。 yellow = (yellow,(float)(idth()*2), )。 (true)。 //畫筆的透明 度 private int alpha[] = {255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,230,210,190,170,150,130, 110,90,70,50,30,10,0,10,30,50,70,90,110,130,150,170,190,210,230}。 //需要加載的圖片數(shù)量 (后面的 +指加載的音頻數(shù)量 ) private int loadImageValue = 79 + 16。 //食物從磚塊跑出來(lái) musicID[15] = gs[15].LoadGameMusic(context, musicID[14], )。 //當(dāng)前關(guān)卡勝利 musicID[11] = gs[11].LoadGameMusic(context, musicID[11], )。 //子彈碰到墻或者龜殼碰到墻或者馬里奧頂?shù)酱u塊或炮臺(tái)發(fā)射炮彈 musicID[7] = gs[7].LoadGameMusic(context, musicID[7], )。 //金幣 musicID[3] = gs[3].LoadGameMusic(context, musicID[3], )。 } }catch(Exception e){ ()。 } 44 //加載其他圖片 for(int i=1。 } //加載武器圖片 for(int i=1。 } //加載地圖塊圖片 for(int i=1。 i++) { Bitmap m = (().open(map/map + i +.jpg))。 i++) { ((().open(food/food + i + .png)))。 i++) { 43 ((().open(blast/blast + i + .png)))。 i++) { ((().open(coin/coin + i + .png)))。 i++) { ((().open(enemy/enemy + i + .png)))。 i++) { ((().open(mario/mario + i + .png)))。 public static GameSoundPool gs[] = {new GameSoundPool(),new GameSoundPool(),new GameSoundPool(),new GameSoundPool(),new GameSoundPool(), new GameSoundPool(),new GameSoundPool(),new GameSoundPool(),new GameSoundPool(),new GameSoundPool(), new GameSoundPool(),new GameSoundPool(),new GameSoundPool(),new GameSoundPool(),new GameSoundPool(), new GameSoundPool()}。 //地圖塊圖片集合 public static ArrayList Bitmaptile = new ArrayListBitmap()。 //金幣圖片集合 public static ArrayList Bitmapcoin = new ArrayListBitmap()。 (i)。 (new LoadView(this))。 沒有他們辛勤的付出也就沒有我的今天,在這一刻,將最崇高的敬意獻(xiàn)給你們! 40 附錄: 超級(jí)馬里奧游戲中前面沒有寫到的主要的類的代碼: ○ 1 LoadActivity public class LoadActivity extends GameActivity implements Runnable { Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { new Thread(this).start()。 37 38 參考文獻(xiàn) [1] 李剛 . 瘋狂 JAVA 講義 [M].北京: 電子工業(yè)出版社 ,2020. [2] 郭宏志 .Android 應(yīng)用開發(fā)詳解 [M].北京:電子工業(yè)出版社, 2020. [3] 李剛 . 瘋狂 ANDORID 講義 [M].北京: 電子工業(yè)出版社 ,2020. [4] Ed Burte. Hello,Android:introducing Google’ s Mobile Development Platform[M].北京:人民郵電出版社, 2020. [5] 姚尚朗 . Android 開發(fā)入門與實(shí)戰(zhàn) [M].北京:人民郵電出版社, 2020. [6] Scott Oaks,Henry Wong. Java Threads,Third Edition[M].南京:東南大學(xué)出版社, 2020. [7] Thomas Game Programming[M].北京:清華大學(xué)出版社, 2020. [8] E2EColud 工作室 .深入淺出 Google :人民郵電出版社, 2020. [9] 余志龍 .Google Android SDK 開 發(fā)范例大全 [M].北京:人民郵電出版社,2020. [10] Rick Rogers,John Application Development[M].北京:人民郵電出版社, 2020. [11] 莫尼遜 .J2ME 手機(jī)游戲編程入門 [M].北京:人民郵電出版社, 2020. 39 致謝 光陰似箭,一轉(zhuǎn)眼便度過(guò)了大學(xué)的四個(gè)年頭,在這四個(gè)年頭里,有著莫多的任何事給了我感觸,伴我一路成長(zhǎng)。 雖然馬里奧只是一款很久以前的小游戲,然而我在做的過(guò)程中卻充滿坎坷,從開發(fā)環(huán)境的搭建到程序的調(diào)試過(guò)程中,問題連連,比如 JDK 版本問題,或者創(chuàng)建 AVD 失敗,又或者 R 文件的讀取錯(cuò)誤 ?? 。 本次課題,使我 對(duì) Android 和 Android 應(yīng)用程序開發(fā)有了粗略的了解: 要利用 PC 開發(fā) Android 應(yīng)用程序時(shí)需要搭建開發(fā)環(huán)境 Eclipse。 馬里奧與怪物的碰撞和馬里奧與地圖塊的碰撞類似,不過(guò)碰撞之后情況分為幾種,當(dāng)從上往下碰撞三角和烏龜時(shí),怪物死亡,其他情況都是馬里奧生命屬性值減少。 } } } } ○ 4 食人花: public void Move() { +=[count]。 if( == 2) { = 2。 i().getEnemy().size()。 = 0。 = 2。 } catch (InterruptedException e) { ()。 這四種怪物分別通過(guò) triangle 類、 thron 類、 tortoise 類和 piranha 類來(lái)實(shí)現(xiàn)。第一種的實(shí)現(xiàn)比較簡(jiǎn)單,只需在馬里奧與地圖塊碰撞的方法中加入加分的代碼即可,第二種與花的實(shí)現(xiàn)方法類似,只不過(guò)碰撞到花是改變馬里奧的 level 屬性值,碰撞到 金幣則是改變游戲分?jǐn)?shù)值。 !onLand) { +=ySpeed。 =跳 。 } } public void Move()//左右移動(dòng)方法 { +=。amp。 = 31。 = 31。 = 31。 = 31。馬里奧變大以后再吃了花的花,馬里奧就可以釋放子彈, level 值變成 2。 } 28 } } } //下降 if(!onLand) { +=[index]。 ) { = 1。 = true。amp。 i++) { Tile t = ().getQ_tile().get(i)。 = true。amp。 i++) { Tile t = ().getB_tile().get(i)。 } } 蘑菇的碰撞檢測(cè)代碼如下 : public void Logic(MarioView mv) { if( 18) return。 = 。碰撞檢測(cè)的實(shí)現(xiàn)和馬里奧與地圖塊的碰撞檢測(cè)類似。 } public void Back() { = 0。 public Map(float x, float y, Bitmap image) { super(x, y, image)。 = 跳 。 } else if(!onLand amp。 } } }
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