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基于android超級(jí)瑪麗制作畢業(yè)論文(已改無(wú)錯(cuò)字)

2022-10-09 15:36:07 本頁(yè)面
  

【正文】 僅界面美觀(guān),而且趣味性和功能性也很強(qiáng),這使我自己意識(shí)到自己的這點(diǎn)程度還不夠,在一款常見(jiàn)的小游戲上尚不能完美實(shí)現(xiàn),可見(jiàn)跟別的開(kāi)發(fā)者差距很大,因此,我還需努力提高自己的能力。 37 38 參考文獻(xiàn) [1] 李剛 . 瘋狂 JAVA 講義 [M].北京: 電子工業(yè)出版社 ,2020. [2] 郭宏志 .Android 應(yīng)用開(kāi)發(fā)詳解 [M].北京:電子工業(yè)出版社, 2020. [3] 李剛 . 瘋狂 ANDORID 講義 [M].北京: 電子工業(yè)出版社 ,2020. [4] Ed Burte. Hello,Android:introducing Google’ s Mobile Development Platform[M].北京:人民郵電出版社, 2020. [5] 姚尚朗 . Android 開(kāi)發(fā)入門(mén)與實(shí)戰(zhàn) [M].北京:人民郵電出版社, 2020. [6] Scott Oaks,Henry Wong. Java Threads,Third Edition[M].南京:東南大學(xué)出版社, 2020. [7] Thomas Game Programming[M].北京:清華大學(xué)出版社, 2020. [8] E2EColud 工作室 .深入淺出 Google :人民郵電出版社, 2020. [9] 余志龍 .Google Android SDK 開(kāi) 發(fā)范例大全 [M].北京:人民郵電出版社,2020. [10] Rick Rogers,John Application Development[M].北京:人民郵電出版社, 2020. [11] 莫尼遜 .J2ME 手機(jī)游戲編程入門(mén) [M].北京:人民郵電出版社, 2020. 39 致謝 光陰似箭,一轉(zhuǎn)眼便度過(guò)了大學(xué)的四個(gè)年頭,在這四個(gè)年頭里,有著莫多的任何事給了我感觸,伴我一路成長(zhǎng)。 首先, 在此論文撰寫(xiě)過(guò)程中,要特別感謝我的導(dǎo)師楊勃老師,謝謝他在這幾個(gè)月中為我所做的 一切,他不求回報(bào),無(wú)私奉獻(xiàn)的精神很讓我感動(dòng),再次向他表示由衷的感謝。 其次,我要感謝所有教授過(guò)我課程的老師們,不積硅步,無(wú)以至千里,正因?yàn)槟銈儯也拍茉谝院蟮穆飞闲凶叩母h(yuǎn)。 最后,我要感謝我的父母、親友、同學(xué)們,是你們伴我一路走來(lái),與我度過(guò)了一段段精彩的人生。 沒(méi)有他們辛勤的付出也就沒(méi)有我的今天,在這一刻,將最崇高的敬意獻(xiàn)給你們! 40 附錄: 超級(jí)馬里奧游戲中前面沒(méi)有寫(xiě)到的主要的類(lèi)的代碼: ○ 1 LoadActivity public class LoadActivity extends GameActivity implements Runnable { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { new Thread(this).start()。 //設(shè)置全屏 ()。 //取得屏幕大小 ()。 (savedInstanceState)。 (new LoadView(this))。 } @Override public void run() { //加載圖片 (this)。 (this)。 Intent i = new Intent(this,)。 (i)。 ()。 } } ○ 2 LoadResource public class LoadResource { 41 //mario圖片集合 public static ArrayList Bitmapmario = new ArrayListBitmap()。 //敵人圖片集合 public static ArrayList Bitmapenemy = new ArrayListBitmap()。 //金幣圖片集合 public static ArrayList Bitmapcoin = new ArrayListBitmap()。 //爆炸圖片集合 public static ArrayList Bitmapblast = new ArrayListBitmap()。 //食物圖片集合 public static ArrayList Bitmapfood = new ArrayListBitmap()。 //地圖圖片集合 public static ArrayList Bitmapmap = new ArrayListBitmap()。 //地圖塊圖片集合 public static ArrayList Bitmaptile = new ArrayListBitmap()。 //武器圖片集合 public static ArrayList Bitmapweapon = new ArrayListBitmap()。 //其他圖片集合 public static ArrayList Bitmapui = new ArrayListBitmap()。 //記錄加載了多少?gòu)垐D片 public static int temp。 public static GameSoundPool gs[] = {new GameSoundPool(),new GameSoundPool(),new GameSoundPool(),new GameSoundPool(),new GameSoundPool(), new GameSoundPool(),new GameSoundPool(),new GameSoundPool(),new GameSoundPool(),new GameSoundPool(), new GameSoundPool(),new GameSoundPool(),new GameSoundPool(),new GameSoundPool(),new GameSoundPool(), new GameSoundPool()}。 42 public static int musicID[] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15}。 public static void LoadImage(Context context) { try { //加載馬里奧圖片 for(int i=1。 i=14。 i++) { ((().open(mario/mario + i + .png)))。 temp++。 } //加載敵人圖片 for(int i=1。 i=12。 i++) { ((().open(enemy/enemy + i + .png)))。 temp++。 } //加載金幣圖片 for(int i=1。 i=4。 i++) { ((().open(coin/coin + i + .png)))。 temp++。 } //加載爆炸圖片 for(int i=1。 i=3。 i++) { 43 ((().open(blast/blast + i + .png)))。 temp++。 } //加載食物圖片 for(int i=1。 i=3。 i++) { ((().open(food/food + i + .png)))。 temp++。 } //加載地圖圖片 for(int i=1。 i=4。 i++) { Bitmap m = (().open(map/map + i +.jpg))。 m = (m, , )。 (m)。 temp++。 } //加載地圖塊圖片 for(int i=1。 i=35。 i++) { ((().open(tile/tile + i + .png)))。 temp++。 } //加載武器圖片 for(int i=1。 i=2。 i++) { ((().open(weapon/weapon + i + .png)))。 temp++。 } 44 //加載其他圖片 for(int i=1。 i=2。 i++) { ((().open(ui/ui + i + .png)))。 temp++。 } }catch(Exception e){ ()。 } } public static void LoadMusic(Context context) { //馬里奧發(fā)射的子彈音效 musicID[0] = gs[0].LoadGameMusic(context, musicID[0], )。 //炮臺(tái)發(fā)射的子彈 musicID[1] = gs[1].LoadGameMusic(context, musicID[1], )。 //子彈或者龜殼打到敵人 musicID[2] = gs[2].LoadGameMusic(context, musicID[2], )。 //金幣 musicID[3] = gs[3].LoadGameMusic(context, musicID[3], )。 //死亡 musicID[4] = gs[4].LoadGameMusic(context, musicID[4], )。 //吃食物 musicID[5] = gs[5].LoadGameMusic(context, musicID[5], )。 45 //gameover musicID[6] = gs[6].LoadGameMusic(context, musicID[6], )。 //子彈碰到墻或者龜殼碰到墻或者馬里奧頂?shù)酱u塊或炮臺(tái)發(fā)射炮彈 musicID[7] = gs[7].LoadGameMusic(context, musicID[7], )。 //跳躍 musicID[8] = gs[8].LoadGameMusic(context, musicID[8], )。 //第一關(guān)的背景音樂(lè) musicID[9] = gs[9].LoadGameMusic(context, musicID[9], )。 //第二關(guān)的背景音樂(lè) musicID[10] = gs[10].LoadGameMusic(context, musicID[10], )。 //當(dāng)前關(guān)卡勝利 musicID[11] = gs[11].LoadGameMusic(context, musicID[11], )。 //快沒(méi)時(shí)間 musicID[12] = gs[12].LoadGameMusic(context, musicID[12], )。 //獎(jiǎng)勵(lì)一條命 musicID[13] = gs[13].LoadGameMusic(context, musicID[13], )。 //踩到敵人 musicID[14] = gs[14].LoadGameMusic(context, musicID[14], )。 //食物從磚塊跑出來(lái) musicID[15] = gs[15].LoadGameMusic(context, musicID[14], )。 temp+=16。 } ○ 3 LoadView 46 public class LoadView extends GameView imple
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