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正文內(nèi)容

flash動畫制作報(bào)告-wenkub.com

2024-11-03 22:23 本頁面
   

【正文】 按Ctrl+Enter就可以看到效果了。這是為了多做幾個圖層,看起來效果細(xì)膩一點(diǎn)。插入圖層,將第4步重復(fù)做10次。在新增加的“引導(dǎo)線:圖層1”的第1幀上,從“雪花”開始,畫一條彎曲的曲線。在它的正中用“鉛筆”工具畫一個不規(guī)則的多邊形,然后用“顏料桶工具”將它填上白色。學(xué)生記住Flash原始文件和flash影片的擴(kuò)展名(分別為fla和swf)。變形動畫:適合模擬形狀變化頻繁的任務(wù)、動物和自然現(xiàn)象,主要用于表現(xiàn)模擬自然或生活中實(shí)際的動作,或科幻電影中虛幻、夸張的動作(如電影《功夫》、《少林足球》等里面的夸張動作)?;剀?,欣賞剛才制作好的動畫。點(diǎn)擊“時間軸”里的第20幀,點(diǎn)擊右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”(可在時間軸上看到第20幀處有“繪制橢圓(如果要繪制圓,請按住“shift”)224。“新建元件”224。空白關(guān)鍵幀:這個關(guān)鍵幀在場景上什么都沒有(不包括聲音和代碼),用含有空心圓圈的方格表示;如果加入對象后自動變?yōu)殛P(guān)鍵幀??煞譃殛P(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和過渡幀。元件中圖形就是指動態(tài)或者靜態(tài)的圖片元件,電影剪輯是FLASH小片段,按鈕就是具有一定圖形功能的按鈕圖形了。八、教學(xué)主要內(nèi)容講解:(一)、導(dǎo)入:首先播放一段FLASH動畫,該動畫包含了本節(jié)課所要學(xué)習(xí)的主要操作內(nèi)容——對象的移動及變形;引導(dǎo)學(xué)生了解flash動畫,并激發(fā)其學(xué)習(xí)flash動畫制作的激情。[設(shè)計(jì)意圖]給學(xué)生展示一部分優(yōu)秀的作品,可以讓大家體會到自己完成一個動畫作品的成就感,也容易使學(xué)生有激情進(jìn)一步學(xué)習(xí)動畫,從而創(chuàng)作出更多的作品。2.制作兩片移動的云彩相向而動,形成薄云繞明月的怡人景象。提高任務(wù):制作一個小球,要求小球從舞臺左側(cè)移動到右側(cè),然后反彈回左側(cè)。師:其實(shí)FLASH動畫和它很類似,下面我們就一起來學(xué)習(xí)簡單動畫的制作方法。4.其它工具面板這些對象就像我們拍電影時的美工一樣,對動畫過程中的對象進(jìn)行修飾與美化?!皶r間線”可以顯示動畫中各幀的排列順序。二、新授⑴啟動FLASH8軟件。[教學(xué)設(shè)計(jì)思路] 本教學(xué)設(shè)計(jì)是以制作模擬游戲“打地鼠”和制作模擬運(yùn)動“撞球”Flash動畫作為任務(wù),讓學(xué)生體驗(yàn)Flash動畫制作的一般步驟,初步理解Flash動畫制作中的一些基本概念,學(xué)會創(chuàng)建和調(diào)用圖形元件,嘗試制作簡單的補(bǔ)間動畫。[教學(xué)方法分析] 任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法:上課之前先讓學(xué)生知道本節(jié)課的知識任務(wù)是制作一個小球從高處落下,著地后再反彈回去的Flash動畫。2.能力目標(biāo)⑴學(xué)會使用Flash工具箱繪制動畫的基本元素; ⑵培養(yǎng)學(xué)生自主探索、團(tuán)隊(duì)合作的意識。通過小組合作的形式讓學(xué)生學(xué)會合作意識的同時同時培養(yǎng)學(xué)生的愛國情懷!第四篇:《制作Flash動畫》教學(xué)設(shè)計(jì)《制作Flash動畫》教學(xué)設(shè)計(jì)[教材分析] 《制作Flash動畫》是海南出版社與三環(huán)出版社聯(lián)合出版的海南省教育研究培訓(xùn)院編制的八年級上冊第二章第三節(jié)的內(nèi)容。堂小結(jié)引導(dǎo)學(xué)生小結(jié)形狀補(bǔ)間制作方法小結(jié)形狀補(bǔ)間制作方法鞏固所學(xué)的知識。學(xué)生觀看查找,并指出引導(dǎo)學(xué)生對所學(xué)的知識大多數(shù)同學(xué)常出現(xiàn)的問題指出、講解以便鞏固所學(xué)的知識。學(xué)生實(shí)踐“孫悟空變魚”動畫讓學(xué)生了解所學(xué)的知識及要點(diǎn)。六、教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計(jì)意圖用時、場景導(dǎo)入展示“二郎神大戰(zhàn)孫悟空”動畫問:知道剛才的故事出現(xiàn)哪兩位人物嗎?展示“孫悟空變魚”的動畫2問:那么同學(xué)們知道像這樣的動畫是怎么做出來的嗎?3問:那么同學(xué)們想不想學(xué)呢?觀看答:二郎神和孫悟空2答:那不知道3答:想引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入場景、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣并培養(yǎng)學(xué)生的愛國情操同時對學(xué)生進(jìn)行德育教育,使得學(xué)生能夠自主有效的完成教學(xué)任務(wù)。時:1個時。③形狀補(bǔ)間使用。②通過獨(dú)立探究與小組合作式學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生自主、合作探究式學(xué)習(xí)的精神意識。二、學(xué)情分析根據(jù)八年級學(xué)生好動、喜歡新鮮事物、樂于思考、勤于動手等特點(diǎn),這節(jié)學(xué)習(xí)flash形狀補(bǔ)間動畫制作,教師在授過程中要注意引導(dǎo)學(xué)生掌握flash形狀補(bǔ)間動畫的制作方法及應(yīng)用,激發(fā)學(xué)生用于思考、敢于創(chuàng)新、深入動畫創(chuàng)作的激情。場景中該實(shí)例的命名。教學(xué)過程:一、拖動的探照燈:關(guān)鍵點(diǎn):按鈕的制作、影片元件、元件的設(shè)置、遮照技巧、鼠標(biāo)跟隨運(yùn)動。補(bǔ)充知識:圖層文件夾的使用。引導(dǎo)線允許重疊,比如螺旋狀引導(dǎo)線,但在重疊處的線段必需保持圓潤,讓Flash能辨認(rèn)出線段走向,否則會使引導(dǎo)失敗。教學(xué)過程:一、課前熱身:觀察下面的兩個flash動畫,思考分別在做什么運(yùn)動,是通過Flash中的什么動畫實(shí)現(xiàn)的呢?并完成兩幅作品。動作補(bǔ)間動畫。逐幀動畫。透明度,旋轉(zhuǎn)的設(shè)置。引導(dǎo)線動畫制作。新添加一個圖層,取名為“as”,在第一關(guān)鍵幀上的代碼: 第三關(guān)鍵幀上的代碼:三、“飄雪”實(shí)例制作(素材下載)制作一個圖處元件:雪片制作一個影片元件:一片雪花飄落的過程(引導(dǎo)層)“下雪”的代碼: 第一關(guān)鍵幀上的代碼:思考:此段代碼有沒有需要修改的地方? 第二關(guān)鍵幀上的代碼: 第三關(guān)鍵幀上的代碼:四、根據(jù)所給素材制作引導(dǎo)頁(練習(xí)按鈕的制作)制作完畢后,想想可以如何創(chuàng)作一下,把它改編成一個網(wǎng)站的引導(dǎo)頁?!癬root”是Flash中比較特殊的用法,表示后主場景中的絕對路徑,使“.”來連接后面的語句。duplicateMovieClip語句可以復(fù)制一個Movie Clip(影片剪輯),同時可以為復(fù)制得到的Movie Clip 重新命名。教學(xué)重點(diǎn): 復(fù)制影片剪輯命令duplicate和隨機(jī)函數(shù)random的使用。} 觀察制作的結(jié)果:六、第二個實(shí)例:Food house下載源文件 分析一下其中的動畫效果制作以下效果:七、補(bǔ)充:利用getURL跳轉(zhuǎn)到其他網(wǎng)頁查看一下精美的韓版菜單條(你能仿制嗎?)看一下源代碼為這個菜單添加getURL語句:參考o(jì)n(release){getURL(“”)。語句,③選擇第一個按鈕(pany),按下F9打開動作面板,添加以下語句:on(rollover){gotoAndPlay(“2”)。} 當(dāng)(松開){ 停止 }這里要比幀的動畫多這些代碼: on(release){} ,③在影片剪輯中添加四、AS 基本語法點(diǎn)語法:點(diǎn)(.)被用于指出與一個對象或影片剪輯相關(guān)聯(lián)的特性或方法,也是用于標(biāo)識指向一個影片剪輯或變量的目標(biāo)路徑?!瘛裨偌僭O(shè)有個按鈕,效果是按下按鈕后停止播放,那么步驟如下: 做一個按鈕,放到主場景,點(diǎn)選按鈕,然后打開AS面板。操作方法就是點(diǎn)選關(guān)鍵幀,然后打開AS面板。目前它在交互式網(wǎng)站、課件的制作及一些游戲、MTV和電子賀卡制作中的應(yīng)用及為廣泛。教學(xué)難點(diǎn): 編輯ActionScript。第十五周 基本ActionScript 教學(xué)目標(biāo):要求學(xué)生了解什么是ActionScript。[2]、思考用幾層遮照。通過測試了解學(xué)生的掌握情況。④遮照的使用。教學(xué)過程:一、鞏固復(fù)習(xí):制作并講解上一節(jié)課的作業(yè)縱向百葉窗(詳見課本P99,圖片下載)。[4]、將以上二個實(shí)例各自放入不同層,并在二層間實(shí)施遮照。[4]、將遮照效果應(yīng)用在最上層。三、實(shí)例:按鈕上加載聲音源文件下載 聲音下載(右擊下載)體會在按鈕上加聲音與在圖層上加聲音的區(qū)別。如果Flash顯示動畫幀的速度不夠快,F(xiàn)lash會自動跳過一些幀。“開始”選項(xiàng)和“事件”選項(xiàng)一樣,只是如果聲音正在播放,就不會播放新的聲音實(shí)例??刂坡曇舻牡搿⒌龅?。(2)導(dǎo)入所需要的聲音文件,然后從庫中將所需聲音文件拖拉到“聲音層”上即可。遮照技巧的靈活應(yīng)用。(二)遮罩的應(yīng)用電影字幕效果分析關(guān)鍵點(diǎn):什么顏色為遮罩效果的主色,什么層在自下而上移動? 此例的結(jié)論:說明遮罩層與被遮罩層均可根據(jù)需要設(shè)定動畫。三、新課內(nèi)容(上課素材下載):(一)遮罩的原理遮罩是需要通過兩層實(shí)現(xiàn)的,上一層叫遮罩層,下一層叫被遮罩層。⑤要讓引導(dǎo)層在導(dǎo)出文件中可見,就必須再添加一個背景層。教學(xué)過程:一、復(fù)習(xí)“調(diào)整到路徑”功能: 將補(bǔ)間元素的基線調(diào)整到運(yùn)動路徑, 比較下面兩個動畫做引導(dǎo)層時的幾個注意點(diǎn):①路徑是否在引導(dǎo)層中,引導(dǎo)層的創(chuàng)建是否正確。鞏固掌握按鈕制作的基本方法。分 析——on語句的功能與按鈕息息相關(guān),有按鈕的地方一定會有on語句的使用。有的朋友在論壇里面提問,“為什么我的on為灰色不可選狀態(tài)?”原因就是你沒有選中按鈕。完整地as語句為:on(keyPress “z”){ //當(dāng)按下鍵盤中的“z”健時執(zhí)行下面的動作。注意:此例中是一個文字按鈕,在做文字按鈕的時候,應(yīng)在文字的下方用一透明方塊,以增加按鈕的反應(yīng)區(qū)域,或者在按鈕的第4幀繪制一個矩形來增加反映區(qū)。(7)dragOver 在鼠標(biāo)指針滑過按鈕時按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕,再滑回此按鈕。play()。Play(): //按鈕響應(yīng)播放動作。//按鈕執(zhí)行播放動作。這是一個具有非常想象力的事件,大家可以利用on的這個事件來制作游戲。完整的語句如下: on(releaseOutside){ //當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕外部釋放的時候執(zhí)行下面的語句。} release動作 可以看到,當(dāng)鼠標(biāo)左鍵按下按鈕的時候,并沒有激發(fā)播放動作,而是當(dāng)鼠標(biāo)左鍵放開的時候,執(zhí)行了播放動作。單擊選擇release然后與第一個事件相同加入play命令。play()。三、按鈕的點(diǎn)擊作用一般按鈕點(diǎn)擊后均會產(chǎn)生一個動作,如:停止、播放、重放、跳轉(zhuǎn)、超鏈接,如:(源文件下載)按鈕的幾個常用動作: on動作命令下面我們就詳細(xì)地向大家介紹一下這八種事件的使用。如果要制作透明按鈕,僅在“點(diǎn)擊”畫出點(diǎn)范圍即可。插入按鈕元件,執(zhí)行“插入”-“新建元件”命令(或者按鍵),在創(chuàng)建新元件對話框中設(shè)置元件類型為按鈕,即可見如下界面編輯按鈕元件:按鈕元件有彈起、指針經(jīng)過、按下和點(diǎn)擊四種狀態(tài),如圖所示:V 彈起:表示鼠標(biāo)沒有在按鈕上時的按鈕的狀態(tài)。掌握按鈕中的動畫設(shè)計(jì)方法。)水泡的顏色調(diào)板:白色透明度為0,2,100浮起的水泡制作(影片元件:注意引導(dǎo)層繪制好后,可以及時鎖定。使用的方法:要使用軌跡的對象必須獨(dú)立地放在引導(dǎo)層的下方圖層中,運(yùn)動的對象其關(guān)鍵幀必須完全吸附在軌跡上。(即物體運(yùn)動的軌跡,一般使用鋼筆工具來制作)引導(dǎo)層:引導(dǎo)線必須制作在引導(dǎo)層中,而需要使用引導(dǎo)線作為運(yùn)動軌跡線的物體所在層必須在引導(dǎo)層的下方,一個引導(dǎo)層可以為多個圖層提供運(yùn)動軌跡。教學(xué)重點(diǎn): 運(yùn)動引導(dǎo)層的創(chuàng)建,動畫關(guān)鍵幀的設(shè)置。當(dāng)小球彈起時,速度越來越慢,因此值為正?,F(xiàn)在大家應(yīng)該知道緩動選項(xiàng)的作用了吧??匆豢醋詈蟮囊粠梢园l(fā)現(xiàn)十角星上也有一個對應(yīng)的紅色提示點(diǎn),當(dāng)你設(shè)置好位置時,會發(fā)現(xiàn)提示點(diǎn)變綠了,回到第一幀,這時提示點(diǎn)由紅色變成了黃色,這表明提示點(diǎn)的設(shè)置正確。綜上所述,關(guān)鍵技術(shù)都比較類似,所以希望大家課后能好好復(fù)習(xí),做到在熟練繪制的基礎(chǔ)上創(chuàng)作出更多其他效果的文字。陰影層的制作: 選中剛剛做好的副本,按快捷鍵Ctrl+X剪切。鏤空字(素材下載)關(guān)鍵技術(shù)要求:[1]、此類效果需兩層圖層才能完成; [2]、底層放置一張圖片;[3]、在上層畫一個矩形蓋住底層的圖片(可適當(dāng)設(shè)置透明度); [4]、在矩形層上輸入文字并調(diào)整好文字的位置; [5]、將文字打散;[6]、鼠標(biāo)點(diǎn)擊影片空白處取消對文字的選擇; [7]、再次選中文字圖形并將其刪除即可。掌握FLASH動畫制作中用到的兩種補(bǔ)間過程。另外,在“修改”菜單欄中,對象繪制還具有四種合并效果:聯(lián)合,交集,打孔,裁切。對象繪制這是 Flash8 的新功能。引申:在實(shí)際運(yùn)用當(dāng)中如果要進(jìn)行較為靈活的邊緣柔化,我們不妨利用混色器來完成。教學(xué)過程:一、在FLASH中有些工具使用的技巧有助于動畫設(shè)計(jì)的美感,下面總結(jié)幾種我們平時制作當(dāng)中常用到的幾種小技巧:柔化物體邊緣 先看下圖一的效果,此效果,我們所使用的最簡單的方法是利用 FLASH 本身的邊緣柔化功能:圖一圖二 圖三先畫好一個圓,如圖二;然后選中此圖形(不可是元件圖形)圓,選擇修改形狀柔化邊緣填充,在彈出的對話框里設(shè)置參數(shù),如圖三,確定以后就形成上圖的效果。多層變形動畫(掌握對象繪制工具的使用。使用文本工具在舞臺場景中輸入文字。測驗(yàn)學(xué)生的圖形繪制能力,時間1小時教學(xué)重點(diǎn): 運(yùn)動補(bǔ)間的設(shè)置;影片元件的創(chuàng)建。三、元件
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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