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零點桌游吧創(chuàng)業(yè)企劃書-wenkub.com

2025-07-30 22:34 本頁面
   

【正文】 正式運作:  1.對加盟店的服務(wù)質(zhì)量,工藝標準進行鑒定、評估;  2.隨時幫助解決加盟店出現(xiàn)的技術(shù)管理問題;  3.對加盟店進行培訓(xùn)和再培訓(xùn)。辦理工商、稅務(wù)有關(guān)經(jīng)營證照;  2.開業(yè)籌備:  1.店面裝修,統(tǒng)一門面形象;店址選擇: 交通便利。能依照“零點桌游”的連鎖經(jīng)營模式;  4.正確承擔(dān)風(fēng)險的態(tài)度和承受能力。書面申請: 得票最多的將獲得一定積分獎勵,加上本月原有比賽所獲積分,選出積分做高者,作為本月桌游寶貝。其目的是為了傳播健康休閑方式,豐富學(xué)校師生業(yè)余文化生活,加強彼此間情感交流,鍛煉同學(xué)們的交際、思維、邏輯推理能力。附件一: 桌游玩家感受調(diào)查表?*男女:*?*從未聽說過聽說過但不了解有一定了解非常熟悉?*專題桌游活動,人數(shù)大于20.1次23次4次以上一次足夠桌游活動組織次數(shù)少工作忙,沒時間其他娛樂或家務(wù)*不含就餐,只算飲料+游戲費20元以下2030元3050元50元以上?*13小時36小時6個小時以上?*自己一人來和另一半和幾個朋友一起,你是否愿意和不認識的同齡人一起玩桌游?*愿意不愿意無所謂,你會給他們推薦你喜歡的桌游嗎?*推薦并教學(xué)會推薦,但可能不會講隨別人?*怕麻煩沒有樂趣覺得別扭其它 ,你選那個?*開放式的,優(yōu)雅的茶吧,咖啡廳專業(yè)的,簡潔的桌游吧場所無所謂,能和大家一起玩桌游就行。以上方式在法律保障和可行性方面均存在問題,風(fēng)險投資很難適時退出。風(fēng)險投資的目的不是長期地占有或控制被投資企業(yè)的股份,而是在投資成功后,通過出售股份或轉(zhuǎn)讓股權(quán),取得高額投資回報。(1)評價機制需完善。也有人從顧客轉(zhuǎn)為店主,將桌游 群和常光顧的桌游吧的顧客一并拉走,實行更低價位運營。而由于目前桌游的大眾普及度還較低,顧客基本以熟人團體消費為主,每天10 人次難以企及。相同檔次的桌游吧,普遍以“價格戰(zhàn)”為主。針對這樣問題,在創(chuàng)業(yè)之初我們要堅定信心,有充分的心理準備并滲透給成員,樹立積極的競爭心態(tài),努力保證團隊成員穩(wěn)定工作。但是,如果學(xué)生本身具備這方面的能力,同時也具備一定的資金的話,作為學(xué)校來說,應(yīng)該是支持、扶持這些大學(xué)生的。如北京化工大學(xué)應(yīng)用化學(xué)專業(yè)的某同學(xué)認為,“大學(xué)生自主創(chuàng)業(yè)的可能性不是很大。但是作為意欲創(chuàng)業(yè)的大學(xué)生來說,不能等靠國家的扶持,而應(yīng)發(fā)揮自身優(yōu)勢開展創(chuàng)業(yè)。但我國目前的風(fēng)險投資市場還很不成熟:一是投資者少,資金有限;二是管理不規(guī)范,投資風(fēng)險大;三是上市條件高,投資不能及時抽出,繼續(xù)其他項目的投資。資金不足是剛走出校門的大學(xué)生、研究生創(chuàng)業(yè)的首要難題。由于家庭對學(xué)生創(chuàng)業(yè)的不理解和不寬容,家長供孩子讀書已屬不易,自主創(chuàng)業(yè)是筆額外的風(fēng)險投資,與工薪家庭的投資回報期望相去甚遠,從而導(dǎo)致家庭矛盾,出現(xiàn)意想不到的麻煩;由于創(chuàng)業(yè)之初人手少,無嚴格分工,創(chuàng)業(yè)者不得不同時擔(dān)任多種角色,既疲勞不堪,又常常不能適應(yīng),這容易使人煩惱;由于創(chuàng)業(yè)要與社會各方面打交道,這又常常是初涉社會的大學(xué)生創(chuàng)業(yè)者所不擅長的,遭到碰鼻子辦不成事的情形是常有的,這容易使人灰心;由于缺乏挫折承受準備,稍遇失敗就心灰意冷,懷疑自己的能力,害怕承擔(dān)風(fēng)險,這容易使人半途而廢等。頑強的意志是創(chuàng)業(yè)的脊柱。解決方法:對于網(wǎng)絡(luò)游戲的影響,這是無法避免的。桌游吧將成為高校師生的創(chuàng)業(yè)基地。在選擇合作伙伴時,就要充分考慮合作伙伴的背景和文化差異,謹慎選擇。 風(fēng)險控制針對政策風(fēng)險:桌游吧不僅要取得各高校的支持,還需要得到省教委、省團委、國家團委等相關(guān)政府部門的認同與支持,爭取將桌游吧發(fā)展成為高校娛樂與放松減壓的結(jié)合、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的典范。隨著桌游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,具有扎實理論基礎(chǔ)和豐富實踐經(jīng)驗的管理人員將日益成為桌游企業(yè)發(fā)展的主要制約因素。雖然可以通過各種方式籌集資金,但是如果資金不能及時到位或者不能足額到位,將會對萬方的快速發(fā)展產(chǎn)生很大的影響。第九章 風(fēng)險分析.政策風(fēng)險桌游吧最初的發(fā)展離不開學(xué)校政策的支持。(3)內(nèi)含報酬率內(nèi)含報酬率(IRR)即項目在整個計算期內(nèi)各年凈現(xiàn)金流量現(xiàn)值累計等于零時的折現(xiàn)率,它反映了項目所占用資金的盈利率,是考察項目盈利能力的主要動態(tài)評價指標。(2)投資回收期投資回收期是指以項目的凈收益抵償全部投資所需要的時間。凈現(xiàn)值的計算公式為:NPV= ++…+I=I 式中:NPV—投資項目的凈現(xiàn)值; NCF—第t期的期望現(xiàn)金凈流量;i—貼現(xiàn)率,取決于資金成本或期望報酬率;I—原始投資額;N—該投資項目的期望壽命;使用凈現(xiàn)值法來評估項目的準則是:若NPV 0,說明該投資方案在經(jīng)濟上有利,該投資方案可行。R&D費用比率(研究及開發(fā)費用):第一到三年 60%,第四年50%,第五年40%以貨幣計量、持續(xù)經(jīng)營為假設(shè)前提條件。主營業(yè)務(wù)稅金及附加包括:營業(yè)稅(=主營業(yè)務(wù)收入*5%)、城市維護建設(shè)稅(=營業(yè)稅稅額*7%)、教育費附加稅(=營業(yè)稅稅額*3%),所得稅稅率為25%。兒童活動:對于中年人來說,桌游是比較新鮮的事物,不一定能吸引他們,但是可以針對他們的小孩推出桌游有益智力開發(fā)和動手能力培養(yǎng)之類的宣傳,可以吸引這些父母帶小孩來桌游吧。在桌游吧活動如:桌游賽事,邀請學(xué)生來免費參加這次競賽,優(yōu)勝者可以獲得一定的獎勵,這樣可以在學(xué)校里極大地提高桌游吧的知名度。聯(lián)系學(xué)校的班級或者社團,為他們的活動提供場地,例如英語社團都會有“英語角”之類的活動,可以提出為他們提供“英語角”的舉辦場地,并且提供第一輪免費的白水飲料之類,當(dāng)然,他們要再買飲料則是另外一回事。達到傳播信息的沉積,方便玩家隨時查到關(guān)于你店里的信息。 定位這類人對新事物充滿好奇心,勇于探索,喜歡分享易于口碑相傳。在休閑吧形成一定規(guī)模后,開設(shè)聯(lián)盟加鎖店后,引進有雜志排版、美術(shù)、財務(wù)、銷售方面的專業(yè)人才。宣傳營銷部:負責(zé)本店的奶茶,咖啡,小吃,桌游的前期宣傳工作。視人員情況,一人可兼職多部門工作。第六章團隊管理“零點”,作為一家主要面向?qū)W生提供奶茶,咖啡,小吃,桌游服務(wù)的桌游吧。每月每月舉辦三國殺,殺人和狼人等游戲比賽,采用積分計算,設(shè)立常規(guī)賽,勝者可獲得月卡,周卡,三國殺Q仔,武將杯等更多豐富禮品!(本吧會員生日都可以獲的珍貴禮品) 在學(xué)生心目中初步形成知曉度; 逐步建立, 樹立本吧的形象收回成本,開始獲得利潤1首家直營店面盛裝起航23年后在本地區(qū)及附近縣市直營店面達到5家以上。桌游吧進入市場,在本校全面實行公關(guān)和廣告策略;采取預(yù)付費的會員制管理經(jīng)營策略,或選擇推出8折卡會員;做到天天有活動,以大量新穎的活動吸引并逐步形成穩(wěn)定的顧客群。并以市場為導(dǎo)向,加快產(chǎn)品更新速度,從而保證我們的桌上玩具的優(yōu)質(zhì)與時尚,滿足人們追求健康、好玩、潮流的欲望。 SWOT分析 SWOT即“優(yōu)勢”(Strength)、“弱勢”(Weakness)、“機會”(Opportunities)、“威脅”(Threats)的首字母的縮寫。再看一下游戲時間,一般游戲時間都在123個小時至上,也有很大程度會超過5個小時。這跟前面的分析基本吻合,顧客對游戲的票號基本集中在集中大型游戲上,對與游戲的多少其影響并不是很大:至于服務(wù),由于桌游會所采取的服務(wù)基本為“自助”模式,服務(wù)并不能成為游戲中的主要影響因素:而價格和環(huán)境對于顧客來說有很大的影響,環(huán)境的優(yōu)美與否和價格是否適中成為顧客的首選因素。但非常熟悉的同學(xué)也只有6%,而在兩者之間的同學(xué)占了85%?,F(xiàn)在的年輕人尤其是白領(lǐng)階層和大學(xué)生的消費理念、消費方式,生活理念、生活方式已經(jīng)發(fā)生了很大的改變,他們渴望交流和釋放。 。哪怕老顧客不賺錢,他也會為你帶來更多的新顧客的。降低價格遠不如在標準價格上增加贈送商品和服務(wù)更佳。翻閱游戲菜單,目錄,按照分類看簡介,總比站在游戲架前不知所措和亂選一通好,游戲的針對性會更強細節(jié)5:禁煙區(qū)和吸煙區(qū)。安靜的環(huán)境有的時候會給人感覺死氣沉沉,特別是在人少的時候,適當(dāng)?shù)囊魳房梢愿纳仆嬗螒虻男那?,圣誕,新年音樂在相應(yīng)節(jié)日播放更是氛圍加倍。詢問專業(yè)人員,風(fēng)格需要注重色調(diào)和搭配(1)以時尚的游戲為主打氣氛;(2)充分利用有限的空間,以層次和立體的交錯來彌補空間的不足;(3)利用高校學(xué)生的繪畫作品做墻面裝飾,并定期更換,充分體現(xiàn)現(xiàn)代時尚氣息;(4)在桌面,角落,吧臺等地布置名人名言或者經(jīng)典對白,體現(xiàn)桌游文化。以后所開店面從以下地方選擇:,費用很高,裝修成休閑茶室的樣子,店鋪空間70~80平方以上,月租金3~5萬以上,工業(yè)電費,1月2000以上,第一次裝修費7萬以上,但很明顯,這應(yīng)該是人氣最好聚集的,也是收費高的,因為租金高,費用高。從愛丁堡到君士坦丁堡,從里斯本到莫斯科,你將遍訪19世紀末20世紀初偉大的歐洲城市。玩家通過聚集這些資源以建設(shè)各自的城市文明,當(dāng)勝利點數(shù)到10點時,游戲獲勝。雙方之中有任一方PL(基本分,初始為8000)被削減為零;或其中一方牌組中的卡牌耗盡即結(jié)束。 游戯王(手牌管理規(guī)劃類桌上游戲)   以代表怪獸、魔法、陷阱的卡片來進行對戰(zhàn)。   當(dāng)然還有很多游戲正在被越來越多的玩家熟悉接受,在策略類里,波多黎各,電力網(wǎng)絡(luò),大領(lǐng)主,兩河流域,農(nóng)場主這些強策略游戲也是備受資深玩家推崇。菲特里斯大陸的寧靜被戰(zhàn)火打開,神秘組織EYES OF FATE的最終陰謀究竟是什么,死亡遺書下落不明身在何處,末日之戰(zhàn)何時降臨……當(dāng)戰(zhàn)火彌漫,一切僅僅只是開始……《宿命》帶給玩家的不僅僅是游戲的樂趣,更是一段傳奇故事。   《宿命》的玩家在游戲中需扮演天災(zāi)、近衛(wèi)和中立中的一種。隊友?敵人?你的背后是誰?各自心懷鬼胎,虛虛實實,一切都需要你去破解。剩下的村民(普通和特色)然后商討并對他們懷疑是狼人的玩家進行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。狼人 ?。ń巧缪?推理投票類桌上游戲)   其實就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴展一起游戲,減少了單純通過語言表達來推進游戲。游戲開始時每個人手上都會分發(fā)一定數(shù)量的手牌,這些手牌就是你手里掌握的情報,每個人每個回合開始時會補充二張手牌,然后你就要想辦法把對自己陣營有利的情報傳遞到自己的同伴那里,其他扮演對立陣營間諜的玩家則會想方設(shè)法阻撓你那些情報的傳遞。同時提供了更具策略性的3V3團隊競技模式,吸引了大批高校高才生、企業(yè)白領(lǐng)及私人企業(yè)主等成功人士投身其中,其嚴謹?shù)闹谱鲬B(tài)度和完善的規(guī)則也受到了大眾的一致好評。   《三國殺》借鑒了許多著名桌上游戲的原型,并精心融入了三國的歷史文化背景,設(shè)計了能力多變的武將及功能卡牌,終成為了集歷史、文學(xué)、美術(shù)之大成且競技平衡性良好的桌上游戲。雖然在人力成本上能達到很少的開支,但相對的創(chuàng)意投入則顯得很少,對于氣氛的烘托,大多數(shù)時候是以使用硬
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