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啤酒游戲?qū)嶒?yàn)指導(dǎo)書-wenkub.com

2025-07-17 12:37 本頁(yè)面
   

【正文】 五、思考題(1) 什么是牛鞭效應(yīng)?它是怎么產(chǎn)生的?(2) 游戲過(guò)程中你是怎樣進(jìn)行需求預(yù)測(cè)的?有什么值得改進(jìn)的地方嗎?你認(rèn)為預(yù)測(cè)水平的提高有助于降低牛鞭效應(yīng)嗎?(3) 造成訂單劇烈波動(dòng)的原因是什么?如何解決或者緩解這種現(xiàn)象?(4) 造成庫(kù)存(缺貨)劇烈波動(dòng)的原因是什么?如何解決或者緩解這種現(xiàn)象?附表-1表-1 消費(fèi)者實(shí)際需求記錄表(零售商記錄)周次消費(fèi)者需求量周次消費(fèi)者需求量12122232342452562672782892910301131123213331434153516361737183819392040總需求量:供應(yīng)鏈總收入:附表-2表-2 游戲數(shù)據(jù)記錄表角色: 隊(duì)員: 周次訂單響應(yīng)量期末庫(kù)存量本期累計(jì)缺貨量本期利潤(rùn)發(fā)出的訂單(計(jì)劃生產(chǎn)量)周次訂單響應(yīng)量期末庫(kù)存量本期累計(jì)缺貨量本期利潤(rùn)發(fā)出的訂單(計(jì)劃生產(chǎn)量)12122232342452562672782892910301131123213331434153516361737183819392040總計(jì):庫(kù)存量 缺貨量 總利潤(rùn) 總計(jì):庫(kù)存量 缺貨量 總利潤(rùn) 本期累計(jì)缺貨量 = 期初累計(jì)缺貨量 + 收到訂單—本周發(fā)出的啤酒量 本期利潤(rùn)公式=本周訂單響應(yīng)量2—本周缺貨量—本周庫(kù)存量1附圖-3角色 隊(duì)員 。利潤(rùn)計(jì)算公式:某節(jié)點(diǎn)第t周的利潤(rùn)=第t周訂單響應(yīng)量(銷售價(jià)-采購(gòu)價(jià)或者生產(chǎn)成本)-第t周缺貨量缺貨成本-第t期周末庫(kù)存量庫(kù)存成本總利潤(rùn)=注:銷售價(jià)、采購(gòu)價(jià)、生產(chǎn)成本可以由老師根據(jù)當(dāng)?shù)仄【剖袌?chǎng)選定。假設(shè)“剩余庫(kù)存”每期每件啤酒的儲(chǔ)存成本為1元。三、道具(每小組)(1) 沙盤(2) 撲克牌(1副)(3) 易事帖(4本)(4) 鉛筆(4根)(5) 橡皮(4塊)(6) 薄片(500個(gè))(7) 裝薄片用的紙杯(11個(gè))(8) 游戲數(shù)據(jù)記錄表〔消費(fèi)者需求記錄表(表-1)1張,4個(gè)節(jié)點(diǎn)游戲數(shù)據(jù)記錄表(表-2)各1張,共5張〕(9) 庫(kù)存~缺貨折線圖(圖-3,4個(gè)節(jié)點(diǎn)各一張,共4張)(10) 需求預(yù)測(cè)(訂單)折線圖(圖-4,4個(gè)節(jié)點(diǎn)各一張,消費(fèi)者實(shí)際需求記錄一張,5共張)(11) 草稿紙若干(12) 膠帶1卷四、游戲結(jié)果分析(一)第一階段(前20周)基本結(jié)果分析牛鞭效應(yīng)驗(yàn)證供應(yīng)鏈各節(jié)點(diǎn)根據(jù)自己的游戲數(shù)據(jù)記錄表,繪制自己的“庫(kù)存~缺貨折線圖”和“需求預(yù)測(cè)(訂單)折線圖”,并進(jìn)行對(duì)比分析。以后各周操作依此類推。結(jié)束之后,描繪“庫(kù)存~缺貨”折線圖(圖-3)、“預(yù)測(cè)需求量(訂單)”折線圖(圖-4)。5,經(jīng)銷商操作內(nèi)容與批發(fā)商類似:a) 收貨:把左邊的“運(yùn)輸延遲”框中的全部薄片(即在途貨物,前四期訂的)移動(dòng)到自己的“庫(kù)存”框內(nèi);b) 收訂單:取出右邊的“訂單延遲”框內(nèi)的紙片,基于紙片上的數(shù)字,預(yù)測(cè)、給出自己的當(dāng)期采購(gòu)量,記錄(表-2,游戲數(shù)據(jù)記錄表);c) 發(fā)貨:從“當(dāng)前庫(kù)存”框中移動(dòng)相應(yīng)數(shù)量的薄片至“當(dāng)期運(yùn)量”框。若缺貨,則將現(xiàn)有貨物發(fā)出,并記錄本期缺貨量(表-2,游戲數(shù)據(jù)記錄表),缺貨在庫(kù)存允許的時(shí)候補(bǔ)發(fā);d) 記錄“當(dāng)前庫(kù)存”框中的薄片數(shù)量,即期末庫(kù)存量(表-2,游戲數(shù)據(jù)記錄表);e) 把自己的“當(dāng)前庫(kù)存”框右邊的“當(dāng)期運(yùn)量”框中的全部薄片右移一格至“運(yùn)輸延遲”框;f) 發(fā)訂單:把左邊的“當(dāng)前訂單”框中的紙片(自己前一期發(fā)出的訂單)左移一格至“訂單延遲”框;g) 用鉛筆把自己這一期采購(gòu)量易事帖小紙片上,把小紙片粘到左邊的“當(dāng)前訂單”框(有字的一面朝下)。至此,零售商完成了本周的操作。二、操作流程與規(guī)則供應(yīng)鏈流程僅僅考慮節(jié)點(diǎn)之間的實(shí)物流程(啤酒運(yùn)輸)和業(yè)務(wù)流程(訂單傳遞)。(9)每周發(fā)一次訂單。(5)供應(yīng)鏈最上游是生產(chǎn)商,其原材料供應(yīng)商視為供應(yīng)鏈外部因素,并假設(shè)原材料供應(yīng)商的供應(yīng)能力無(wú)限大。“啤酒游戲”實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書一、啤酒游戲的假設(shè)(1)“啤酒游戲”的供應(yīng)鏈只涉及一種商品:啤酒;(2)供應(yīng)鏈節(jié)點(diǎn):共5個(gè)。(6)生產(chǎn)商的生產(chǎn)能力無(wú)限制,各節(jié)點(diǎn)的庫(kù)存量無(wú)限制。(10)訂貨、發(fā)貨與收貨均在期初進(jìn)行。游戲操作流程1,角色分配包括4個(gè)角色:零售商、批發(fā)商、經(jīng)銷商和生
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