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正文內(nèi)容

啤酒游戲?qū)嶒炛笇?dǎo)書(已修改)

2024-08-06 12:37 本頁面
 

【正文】 “啤酒游戲”實驗指導(dǎo)書一、啤酒游戲的假設(shè)(1)“啤酒游戲”的供應(yīng)鏈只涉及一種商品:啤酒;(2)供應(yīng)鏈節(jié)點:共5個。上游4個節(jié)點,每個節(jié)點代表一個企業(yè);a) 最終消費者 Consumerb) 零售商 Retailerc) 批發(fā)商 Distributord) 分銷商 Wholesalere) 生產(chǎn)商 Manufacturer(3)游戲過程的決策問題:各決策主體(零售商、批發(fā)商、經(jīng)銷商和生產(chǎn)商)基于實現(xiàn)自身利益最大化的目標(biāo)來確定自身每周的定購量。(4)供應(yīng)鏈為直線型供應(yīng)鏈,商品(啤酒)與訂單僅僅在相鄰的兩個節(jié)點之間傳遞,不能跨節(jié)點。(5)供應(yīng)鏈最上游是生產(chǎn)商,其原材料供應(yīng)商視為供應(yīng)鏈外部因素,并假設(shè)原材料供應(yīng)商的供應(yīng)能力無限大。(6)生產(chǎn)商的生產(chǎn)能力無限制,各節(jié)點的庫存量無限制。(7)不考慮供應(yīng)鏈的設(shè)備故障等意外事件。(8)時間單位:周。(9)每周發(fā)一次訂單。(10)訂貨、發(fā)貨與收貨均在期初進(jìn)行。(11)本期收到的貨能夠用于本期銷售。(12)供貨期(提前期):a) 零售商―――消費者:0周b) 批發(fā)商―――零售商:4周(訂單響應(yīng)期2周,送貨時間2周)c) 經(jīng)銷商―――批發(fā)商:4周(訂單響應(yīng)期2周,送貨時間2周)d) 生產(chǎn)商―――經(jīng)銷商:4周(訂單響應(yīng)期2周,送貨時間2周)e) 生產(chǎn)商制造周期:2周(13)除了下游節(jié)點向相鄰上游節(jié)點傳遞訂單信息之外,供應(yīng)鏈節(jié)點之間信息隔絕。二、操作流程與規(guī)則供應(yīng)鏈流程僅僅考慮節(jié)點之間的實物流程(啤酒運輸)和業(yè)務(wù)流程(訂單傳遞)。游戲操作流程1,角色分配包括4個角色:零售商、批發(fā)商、經(jīng)銷商和生產(chǎn)商,每個角色2人。各就各位(如圖-2)2,產(chǎn)生消費者需求在任意一周,消費者的需求是隨機的,以撲克牌牌面數(shù)字1~10表示,由消費者(教師扮演)某周初翻出一張牌得到。3,零售商操作內(nèi)容a) 記錄需求:把本周的消費者對啤酒的需求量,記錄至表-1(消費者實際需求記錄表);b) 收貨:移動自己“當(dāng)前庫存”框左邊的“運輸延遲”框中的全部薄片(即在途貨物,前4期訂的)至自己的“庫存”框;c) 發(fā)貨:從自己的“當(dāng)前庫存”框中的薄片(啤酒)中,移出相應(yīng)于消費者需求量的薄片至消費者,若缺貨則將現(xiàn)有貨物發(fā)出,并記錄累計缺貨量(表-2,游戲數(shù)據(jù)記錄表),缺貨在庫存允許的時候補發(fā);d) 記錄此時“當(dāng)前庫存”框中的薄片數(shù),即“期末庫存量”(表-2,游戲數(shù)據(jù)記錄表);e) 發(fā)訂單:把左邊“當(dāng)前訂單”框中的紙片(自己前一期發(fā)出的訂單)往左邊移動一格至“訂單延遲”框;f) 基于顧客需求量進(jìn)行預(yù)測,給出自己的訂貨量,記錄(表-2,游戲數(shù)據(jù)記錄表);g) 用鉛筆把該數(shù)字(預(yù)測確定的訂貨量)寫在紙片( “易事帖”粘的一面)上,再粘至左邊的“當(dāng)前訂單”框(有字的一面朝下)。至此,零售商完成了本周的操作。以后各周操作依此類推。結(jié)束之后,描繪“庫存~缺貨”折線圖(圖-3)、“預(yù)測需求量(訂單)”折線圖(圖-4)。4,批發(fā)商操作內(nèi)容a) 收貨:把左邊的“運輸延遲”框中的全部薄片(即在途貨物,前四期訂的)移動到自己的“庫存”框內(nèi);b) 收訂單:取出右邊的“訂單延遲”框內(nèi)的紙片,基于紙片上的數(shù)字,預(yù)測、給出自己的當(dāng)期采購量,記錄(表-2,游戲數(shù)據(jù)記錄表);c) 發(fā)貨:從“當(dāng)前庫存”框中移動相應(yīng)數(shù)量的薄片至“當(dāng)期運量”框。若缺貨,則將現(xiàn)有貨物發(fā)出,并記錄本期缺貨量(表-2,游戲數(shù)據(jù)記錄表),缺貨在庫存允許的時候補發(fā);d) 記錄“當(dāng)前庫存”框中的薄片數(shù)量,即期末庫存量(表-2,游戲數(shù)據(jù)記錄表);e) 把自己的“當(dāng)前庫存”框右邊的“當(dāng)期運量”框中的全部薄片右移一格至“運輸延遲”框;f) 發(fā)訂單:把左邊的“當(dāng)前訂單”框中的紙片(自己前一期發(fā)出的訂單)左移一格至“訂單延遲”框;g) 用鉛筆把自己這一期采購量易事帖小紙片上,把小紙片粘到左邊的“當(dāng)前訂單”框(有字的一面朝下)。至此,批發(fā)商完成了本周的操作。以后各周操作依此類推。結(jié)束之后,描繪“庫存~缺貨”折線圖(圖-3)、“預(yù)測需求量(訂單)”折線圖(圖-4)。5,經(jīng)銷商操作內(nèi)容與批發(fā)商類似:a) 收貨:把左邊的“運輸延遲”框中的全部薄片(即在途貨物,前四期訂的)移動到自己的“庫存”框內(nèi);b) 收訂單:取出右邊的“訂單延遲”框內(nèi)的紙片,基于紙片上的數(shù)字,預(yù)測、給出自己的當(dāng)期采購量,記錄(表-2,游戲數(shù)據(jù)記錄表);c) 發(fā)貨:從“當(dāng)前庫存”框中移動相應(yīng)數(shù)量的薄片至“當(dāng)期運量”框。若缺貨,則將現(xiàn)有貨物發(fā)出,并記錄本期缺貨量(表-2,游戲數(shù)據(jù)記錄表),缺貨在庫存允許的時候補發(fā);11 / 11消費者經(jīng)銷商零售商批發(fā)商生產(chǎn)商當(dāng)前庫存當(dāng)前庫存當(dāng)前庫存當(dāng)前庫存生產(chǎn)階段當(dāng)前計劃生產(chǎn)量當(dāng)前運量運輸延遲當(dāng)前運量當(dāng)前運量運輸延遲運輸延遲訂單延遲訂單延遲訂單延遲當(dāng)期訂單當(dāng)期訂單當(dāng)期訂單原料圖-2 游戲流程示意圖(沙盤)物流商流d) 記錄“當(dāng)前庫存”框中的薄片數(shù)量,即期末庫存量(表-2,游戲數(shù)據(jù)記錄表);e) 把自己的“當(dāng)前庫存”框右邊的“當(dāng)期運量”框中的全部薄片右移一格至“運輸延遲”框;f) 發(fā)訂單:把左邊的“當(dāng)前訂單”框中的紙片(自己前一期發(fā)出的訂單)左移一格至“訂單延遲”框;g) 用鉛筆把自己這一期采購量易事帖小紙片上,把小紙片粘到左邊的“當(dāng)前訂單”框(有字的一面朝下)。至此,經(jīng)銷商完成了本周的操作。以后各周操作依此類推。結(jié)束之后,描繪“庫存~缺貨”折線圖(圖-3)、“預(yù)測需求量(訂單)”折線圖(圖-4)。6,生產(chǎn)商操作內(nèi)容a) 入庫:把左邊的“生產(chǎn)階段”框中的全部薄片(即新生產(chǎn)的啤酒,前2期計劃的)移動到自己的“當(dāng)前庫存”框里;b)
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