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2025-07-15 17:49 本頁面
   

【正文】 (慢動(dòng)作)  (切)成都大殿內(nèi)景,群臣匯集,突然大殿的門打開,關(guān)索沖入,向劉備跪下  (切)關(guān)羽在刑臺(tái)上,劊子手站在關(guān)羽身后?! 。ㄇ校╆P(guān)羽被士兵押入東吳的大殿,東吳群臣議論紛紛,孫權(quán)得意的坐在大殿的龍椅上。 下面是我為關(guān)羽之死寫的一個(gè)動(dòng)畫腳本,并不成熟,只是作為例子而已。 動(dòng)畫動(dòng)畫是游戲必不可少的組成部分,起到交代劇情、烘托氣氛的作用。樹木的圖素與竹林要有差別。 在山地類地形中,地形圖素分為砂巖、礫石、深水、淺水、樹木、山石、稻田、樹樁、稻茬?! ≡诓菰惖匦沃?,地形圖素分為草地、土地、深水、淺水、竹林、山石、稻田、竹樁、稻茬。 地圖設(shè)計(jì)舉例基本是魔獸爭(zhēng)霸的地圖方式:  地圖設(shè)計(jì)舉例基本是魔獸爭(zhēng)霸的地圖方式:  地形圖素分為兩種大類型。每種地形的是否可以通行。  作用范圍:能夠影響到多少對(duì)象,是單人的還是多人的?! 』謴?fù)生命力:是否能夠恢復(fù)生命力,能夠恢復(fù)多少。比如小還丹是恢復(fù)體力的,而大還丹的作用比小還丹要強(qiáng)?! 》烙Γ貉b備上此武器后,能夠提高多少防御力。 武器道具:根據(jù)已經(jīng)設(shè)定好的武器道具種類,進(jìn)行武器道具的參數(shù)設(shè)置工作?! 」羲俣龋哼M(jìn)行攻擊時(shí)的攻擊頻率?! 「郊庸袅Γ簩?duì)付相克兵種的提升攻擊力?! ”N的參數(shù)種類有:  歸屬:決定此兵種是否是由一家君主所獨(dú)有,還是三方君主都可以制造。 這時(shí),策劃的任務(wù)是在游戲大綱所描述的基礎(chǔ)上,對(duì)游戲的各個(gè)部分進(jìn)行細(xì)致的填充工作。對(duì)于美工方面則是加大了他們的工作量在原有的場(chǎng)景上面,還要進(jìn)行雪景的渲染。這也正是《三國(guó)演義》的魅力所在。而且《三國(guó)演義》本身對(duì)人物的刻畫也是非常成功的。情節(jié)過場(chǎng)動(dòng)畫將采用類似影視的多鏡頭、多角度的畫面設(shè)計(jì),充分做到精細(xì)和生動(dòng)?! 、?道具觸發(fā):游戲者得到特殊的道具,使用將觸發(fā)事件?! 、?選擇觸發(fā):游戲者對(duì)游戲中出現(xiàn)的選項(xiàng)做出的選擇,將帶來不同的后果?! ?3) 事件: 游戲中會(huì)出現(xiàn)不同的事件。根據(jù)不同的人物及劇情需要而單獨(dú)設(shè)計(jì)。特殊人物根據(jù)各關(guān)不同而有所變動(dòng)?! 、?武器屋負(fù)責(zé)人:兩種形象。 RPG 部分綜述舉例  RPG部分在游戲中占據(jù)了不小的比重。這些性能在兵種、建筑物參數(shù)中應(yīng)該有所體現(xiàn)。比如當(dāng)敵人部隊(duì)進(jìn)攻我方城市時(shí),所出現(xiàn)的戰(zhàn)斗地圖中的建筑格局完全是游戲者所建設(shè)的設(shè)計(jì)。所以在游戲者搞建設(shè)時(shí),部隊(duì)、資源點(diǎn)、城市會(huì)遭到敵人部隊(duì)的進(jìn)攻。如果在資源運(yùn)輸過程中遇到敵人部隊(duì),資源運(yùn)輸車被擊毀多少,則認(rèn)為資源被敵人搶走相應(yīng)的數(shù)量,加入到敵人的資源數(shù)中。當(dāng)采集部隊(duì)進(jìn)行采集工作時(shí),游戲者可以看見槽在漸漸長(zhǎng)滿,當(dāng)?shù)竭_(dá)滿值時(shí),部隊(duì)將資源運(yùn)送回資源收集地?! ∮螒蛴腥N資源:金礦、樹木和糧草?! 、?出城:將部隊(duì)移動(dòng)出當(dāng)前地域,使它在當(dāng)前建設(shè)地圖上消失?! 、?移動(dòng): ?、?強(qiáng)制攻擊:強(qiáng)迫部隊(duì)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行攻擊?! 、?部隊(duì)的組建:  對(duì)于未組建成部隊(duì)的散兵,可以將他們加入到一名將領(lǐng)的麾下,組成有戰(zhàn)斗力的部隊(duì)。沒有武將帶領(lǐng)的作戰(zhàn)單位只能進(jìn)行移動(dòng)的操作,沒有攻擊性行為。在兵營(yíng)中訓(xùn)練所有的步兵、弓兵和騎兵?!  ?② 特殊人物:    一些對(duì)作戰(zhàn)有幫助的神秘人物。他們可以與作戰(zhàn)部隊(duì)混編。一般在艦隊(duì)中是作為指揮艦出現(xiàn),配合戰(zhàn)艦作戰(zhàn),很少有大規(guī)模的樓船集結(jié)成艦隊(duì)。運(yùn)輸艦就是起到運(yùn)輸部隊(duì)登陸的作用,沒有任何武裝,移動(dòng)速度也不快,但卻是不可缺少的水軍部隊(duì)?!  ?③ 火箭車:    利用巨大的弓弩一次可以依次發(fā)射九支火箭的弓箭車。不過由于行動(dòng)笨拙、射速很慢,而且對(duì)于敵人的近戰(zhàn)毫無還手能力,所以一般只在攻堅(jiān)戰(zhàn)中使用,在野戰(zhàn)中很少用到?!  ?② 鐵甲騎兵:    將騎兵的戰(zhàn)馬批上鐵甲,就成為了鐵甲騎兵。由于配屬了坐騎,使行軍速度大大加快,成為快速打擊力量的重要組成部分?!  ?② 連弩兵:    由諸葛亮所設(shè)計(jì)的連弩所裝備起來的兵種,為西蜀的特有部隊(duì)。通常在騎兵沖到自己之前,長(zhǎng)槍就貫穿了他們的身體?! 、?步兵:    ① 藤牌手:    針對(duì)敵人的弓兵而產(chǎn)生的兵種,手持的盾牌可以很好的遮住自己身體的重要部分,防止弓箭的傷害。在城市中可以建造任何可以建造的建筑?! ≡诔鞘?、渡口的建造:在城市和渡口中,可以訓(xùn)練出作戰(zhàn)單位。比如在荊州、成都、建業(yè)的武器屋的造型要有區(qū)別,但它們的標(biāo)志全部是劍與盾交叉的圖案(舉例而已)?! 」δ苄越ㄖf明:  A 功能性建筑為每關(guān)開始給定,無法建造、修復(fù)與破壞?! 、?特殊建筑(尺寸不定):觸發(fā)RPG情節(jié),提供游戲線索?! ●R匹武將和文官通用?! ∥淦鞣譃閯Γ▌?、普通文官用)、刀、槍、羽扇(諸葛亮專用)。有時(shí)可以觸發(fā)情節(jié)。其種類有以下幾種: ?、?道具屋(3*3):將領(lǐng)進(jìn)入道具屋可以購(gòu)買道具、出售道具、與同處在同一地域內(nèi)的武將交換道具?!  建筑物分三個(gè)等級(jí)??梢杂糜?jì)策或火屬性的攻擊引燃。陸軍部隊(duì)可以通過橋梁跨越水面。任何兵種對(duì)陷阱都毫無辦法?! 、?陷阱(1*1):當(dāng)敵人部隊(duì)經(jīng)過時(shí),陷阱會(huì)塌陷,將敵人的作戰(zhàn)單位消滅?! 、?防御性建筑:防御性建筑承擔(dān)防御功能。 ?、?水寨(3*3):初級(jí)建筑。訓(xùn)練特殊兵種的必要建筑。收集木材、研究弓兵武器。訓(xùn)練工人部隊(duì)?! ∮螒蛘咴诮ㄔO(shè)部分可以進(jìn)行作戰(zhàn)單位的訓(xùn)練;建筑物的建造;對(duì)部隊(duì)進(jìn)行有限的操作;觸發(fā)游戲的RPG情節(jié),進(jìn)入RPG部分,比如購(gòu)買道具和裝備,與特殊人物對(duì)話,與普通NPC對(duì)話等等。 建設(shè)部分綜述舉例  在戰(zhàn)略地圖上可以隨時(shí)點(diǎn)擊城市和渡口;資源點(diǎn)和部隊(duì)扎營(yíng)地;部隊(duì)埋伏地點(diǎn)切入建設(shè)畫面。撤出對(duì)自己不利的單挑?! 、?恢復(fù)類道具:對(duì)自己使用,可以恢復(fù)生命力、體力或兩者均恢復(fù)。道具種類有以下幾種: ?、?攻擊性道具:對(duì)對(duì)方將領(lǐng)造成傷害。著名武將有屬于自己的絕招,普通武將有通用武將技。普通攻擊的傷害力不高,但由于速度較快,比較不容易閃避。傷害的程度、閃避的成功率根據(jù)雙方將領(lǐng)的武力、防御力、移動(dòng)力和使用的攻擊方式來計(jì)算?! ‰p方將領(lǐng)在分別在畫面兩邊,在攻擊時(shí)會(huì)有相應(yīng)的攻擊動(dòng)作。當(dāng)將領(lǐng)行動(dòng)后,該武將的時(shí)間槽即回零,從頭開始增長(zhǎng)。畫面上有雙方將領(lǐng)的生命力(血槽)、體力(能量槽)、時(shí)間槽。單挑畫面大小約為1*。在描述的過程中,很多地方實(shí)際上規(guī)定了程序員和美工們要做的工作,你能夠從中分辨出來嗎?試著找一找,有相當(dāng)多的部分是在為整個(gè)的工作在進(jìn)行規(guī)劃和描述。當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)上我方所有士兵或被消滅或脫離戰(zhàn)場(chǎng),該場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束?!  ?④ 恢復(fù)類計(jì)策:     A 恢復(fù)生命力:恢復(fù)受傷士兵或自己的生命力?!     激勵(lì):使自己部隊(duì)的攻擊力提高?!     特殊武將技:每個(gè)著名武將自己所特有的絕招,絕不雷同?!     落雷:特殊計(jì)策,少數(shù)文官會(huì)使?! 、?警戒移動(dòng):使指定的作戰(zhàn)單位移動(dòng)到指定的位置?! 、?加入:使指定的作戰(zhàn)單位脫離原將領(lǐng)帶領(lǐng),加入到另一將領(lǐng)的麾下。但在移動(dòng)過程中如果攻擊范圍內(nèi)出現(xiàn)敵人,部隊(duì)將開始攻擊?! 、?其他:暫時(shí)不與添加?! 、?結(jié)陣:所有部隊(duì)以武將為中心重新集結(jié)成陣形?! 、?陣形:轉(zhuǎn)變部隊(duì)的陣形。這種戰(zhàn)斗由于是故事情節(jié)所引發(fā),是一種特殊類型的戰(zhàn)斗,參加武將特定、部隊(duì)特定、戰(zhàn)斗地圖特定……所有的因素都是固定的。所堆放的草堆、所挖的陷阱要出現(xiàn)在原先放置的位置上。如果敵人的出現(xiàn)位置不理想,游戲者要能將敵引至陷阱處,需要較高的戰(zhàn)術(shù)技巧?! 、?敵人部隊(duì)為普通行軍,我軍為埋伏:戰(zhàn)斗地圖不是隨機(jī)演算而成,而是讀出埋伏部隊(duì)所設(shè)計(jì)的戰(zhàn)場(chǎng)?! ‰p方部隊(duì)根據(jù)遭遇的初始位置關(guān)系而確定,分為上下左右的四種對(duì)稱的出現(xiàn)方式。 ?、?部隊(duì)與部隊(duì)的接觸:  ⑴ 雙方部隊(duì)全部是通常的行軍狀態(tài)相遇:根據(jù)遭遇點(diǎn)戰(zhàn)略地圖圖素的性質(zhì),隨機(jī)生成以該種地形圖素為主的圖標(biāo)?! ㈩I(lǐng)存在體力值和生命值,士兵攻擊武將先降低體力值,后降生命值,當(dāng)體力值降低為0時(shí),將領(lǐng)攻擊力為0且開始降低生命值。武將有武將技,以攻擊性為主,在戰(zhàn)斗及單挑時(shí)使用;謀士有計(jì)謀,以恢復(fù)、攻擊、破壞、提高屬性、減低敵人屬性及其他方面為主,在戰(zhàn)略及戰(zhàn)斗使用?! “l(fā)射類武器的彈藥要走拋物線,有提前量和誤傷的設(shè)計(jì)。戰(zhàn)斗地圖的圖素種類受到戰(zhàn)略地圖的限制,比如在戰(zhàn)略地圖上是下雪的天氣,那么在當(dāng)時(shí)發(fā)生的所有的戰(zhàn)斗地圖的圖素就全部為雪景。戰(zhàn)斗部分在戰(zhàn)斗地圖上以即時(shí)戰(zhàn)略的形式進(jìn)行?! ‖F(xiàn)在,戰(zhàn)略部分的大致描述就完成了?! ?2) 切入城市、扎營(yíng)和埋伏地點(diǎn): 在戰(zhàn)略地圖上可以切入城市、扎營(yíng)地點(diǎn)和埋伏地點(diǎn)進(jìn)行建筑物的建造。當(dāng)部隊(duì)沒有運(yùn)載物資時(shí),此命令將不出現(xiàn)。道具分以下幾種: ?、?恢復(fù)部隊(duì)生命力類:  ⑵ 恢復(fù)武將生命力類: ?、?恢復(fù)武將體力類: ?、?攻擊類: ?、?加速類:使己方部隊(duì)速度提高。部隊(duì)如果離開扎營(yíng)地點(diǎn),即算做拔營(yíng),扎營(yíng)所耗費(fèi)的資源退回百分之七十。具體操作見下文的“建設(shè)部分”。在埋伏的過程中,可以切入埋伏地點(diǎn)進(jìn)行建設(shè)?! 、?疑兵:制造自己部隊(duì)的替身,在戰(zhàn)略地圖上制造假目標(biāo)用于迷惑敵人?! 、?火龍:特殊的計(jì)策,只有少數(shù)武將會(huì)使用?! 、?落雷:特殊的計(jì)策,只有少數(shù)武將會(huì)使用?! 、?加速:提高部隊(duì)的移動(dòng)速度,而且不影響部隊(duì)移動(dòng)時(shí)的屬性。計(jì)策的成功率和破壞力將受到武將智力與等級(jí)的影響。根據(jù)敵人的不同狀態(tài)而有不同的戰(zhàn)場(chǎng)情況。下面要接著描述在戰(zhàn)略部分中控制部隊(duì)、切入城市進(jìn)行建設(shè)、切入資源點(diǎn)進(jìn)行采集資源的操作。如雨、雪、風(fēng)等天候,雨雪效果要精細(xì);天空中的浮云與飛鳥的動(dòng)畫;地形的動(dòng)畫如樹木的隨風(fēng)搖擺、麥浪翻滾、湖泊波光粼粼;以及時(shí)間的推移,即將有清晨、正午、黃昏、夜晚的四種時(shí)間變化。其中樹林、稻田、金礦作為資源點(diǎn)存在、城市作為建設(shè)生產(chǎn)地點(diǎn)存在。 按照劃分好的部分各個(gè)進(jìn)行綱領(lǐng)性的說明在劃分好各個(gè)部分以后,就要對(duì)各個(gè)部分分別進(jìn)行提綱性質(zhì)的說明,將各個(gè)部分大體的包括的內(nèi)容描述出來,也是將各個(gè)部分的形式描述給程序部門和美術(shù)部門看。在戰(zhàn)斗部分可以通過對(duì)武將的操作進(jìn)入單挑部分。即戰(zhàn)略部分凌駕于其他四部分之上。下面將結(jié)合具體例子來進(jìn)行講解游戲大綱的確定過程,由于我們對(duì)即時(shí)戰(zhàn)略比較熟悉(曾經(jīng)開發(fā)過《三國(guó)演義赤壁》),例子將采用三國(guó)題材的即時(shí)戰(zhàn)略游戲類型來說明。至于游戲風(fēng)格,對(duì)于一款搞笑風(fēng)格的游戲,策劃如果不具備幽默感,怎么寫對(duì)話和腳本?所以在游戲制作中,無論什么題材、類型與風(fēng)格的游戲,策劃都絕不輕松。游戲在立項(xiàng)的時(shí)候,是應(yīng)該將這三個(gè)方面綜合起來進(jìn)行考慮的。這將造成風(fēng)格與題材的嚴(yán)重沖突。 游戲的風(fēng)格游戲的風(fēng)格是一個(gè)很抽象的概念,它大體上取決于游戲的美術(shù)風(fēng)格、色調(diào)的運(yùn)用、策劃的對(duì)話設(shè)計(jì)、過場(chǎng)動(dòng)畫的腳本創(chuàng)作等。近年來,混合類型的游戲所占比例逐年升高,種類也逐漸增加。盲目進(jìn)行的創(chuàng)新和變革對(duì)游戲是有害的。游戲策劃要根據(jù)題材的種類、目前的制作能力來選擇恰當(dāng)?shù)挠螒蝾愋蛠肀硎鲱}材。全部以擲色子碰運(yùn)氣來決定游戲的勝負(fù),類似《大富翁》或“強(qiáng)手棋”的玩法,只不過將“阿土仔”、“錢夫人”換成了劉備、曹操而已。他們以單獨(dú)作戰(zhàn)的形式,使用自己的武器和絕招來完成自己的使命。耳邊回響著兵刃相撞的鏗鏘、戰(zhàn)場(chǎng)上的人喊馬嘶、火焰燃燒木材爆裂的劈啪聲,眼前是刀光劍影、流矢橫飛、士兵們?cè)⊙獖^戰(zhàn)……一切都是戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)再現(xiàn)。游戲者必須具備洞悉全局的敏銳觀察力、當(dāng)機(jī)立斷的決斷力、合理規(guī)劃發(fā)展的控制力以及有時(shí)還需要一些直覺。試想一場(chǎng)戰(zhàn)役玩起來不到一個(gè)小時(shí),游戲者必須在短短的時(shí)間內(nèi),完成上述的所有步驟?!庇谑莿渚碗x開家,踏上了統(tǒng)一中原的征途,然后一出門就碰上了關(guān)羽和張飛,三人就此結(jié)義……這叫“歪批三國(guó)”?似乎不夠確切;叫“天馬行空”?又太美化了;叫……恕我才疏學(xué)淺,實(shí)在想不出合適的詞語來評(píng)價(jià)這種設(shè)計(jì)方式。在史料不足以充實(shí)滿一個(gè)游戲時(shí),就需要游戲設(shè)計(jì)人員的發(fā)揮和杜撰,其難度和工作量不亞于羅貫中用《三國(guó)志》改編《三國(guó)演義》。RPG游戲有相當(dāng)明確的游戲主線索和非常充實(shí)的故事內(nèi)容。如果你有機(jī)會(huì)讓劉備重振雄風(fēng),視東吳如草芥、戰(zhàn)曹操如捻蟻,你不想嘗試嗎?角色扮演類三國(guó)游戲角色扮演類三國(guó)游戲在三國(guó)游戲中并不是主流,目前主要有《吞食天地》系列。但對(duì)于游戲者來講,由于地圖唯一、兵力配置唯一、初始狀態(tài)唯一,就不可避免的造成游戲過程的單調(diào)。一般的戰(zhàn)棋游戲都是以武將為作戰(zhàn)單位,很少帶領(lǐng)士兵,即使有士兵的存在,也無法表現(xiàn)古代戰(zhàn)爭(zhēng)的壯闊場(chǎng)面。戰(zhàn)術(shù)上的考慮占據(jù)了游戲者的全部精力。戰(zhàn)棋類游戲通常以分關(guān)制來劃分游戲的章節(jié)。以游戲來表現(xiàn)三國(guó)會(huì)將歷史面貌做一定的改變,也是游戲本身的性質(zhì)所決定的。以武將為基本描述點(diǎn);歷史事件與進(jìn)程為敘述線;整個(gè)三國(guó)時(shí)期的局勢(shì)做為面,做到重點(diǎn)突出、線索連貫、全面鋪開,將點(diǎn)、線、面三者結(jié)合起來敘述,從軍政結(jié)合的角度完美的表現(xiàn)三國(guó)時(shí)期的歷史。在你順利的拿下敵人的城池時(shí),等待你的又將是內(nèi)政的整飭和軍備的擴(kuò)張……這樣周而復(fù)始,直到你統(tǒng)一中原。他們也會(huì)治理國(guó)家,同時(shí)會(huì)在你兵力薄弱的時(shí)候派遣部隊(duì)來攻占你的城池。如果選擇了曹操、孫權(quán)等人,可能出現(xiàn)在繁華的中原或富庶的江南;如果是新君主,那么只能在地圖的一隅占據(jù)一座小城。比如同是以三國(guó)為題材制作游戲,采用不同的游戲類型,使游戲有著不同的感覺。例如《游戲工廠》、《RPG工廠》,它們是用來制作游戲的游戲,又不能說是一個(gè)完整的游戲引擎?;旌项愑螒颍夯旌狭艘陨嫌螒蝾愋蛢煞N或兩種以上的新形式游戲。益智類游戲:例如《俄羅斯方塊》模擬駕駛類游戲:例如《F117》、《長(zhǎng)弓阿帕奇》即時(shí)戰(zhàn)略類游戲:例如《Camp。模擬類游戲:例如《模擬城市》如果是在幻想題材為背景的游戲中,題材對(duì)策劃的限制就要少得多了,甚至任何東西和任何事情都可能出現(xiàn)大家看過鳥山明的漫畫沒有?企鵝村就是一個(gè)那樣的世界??植李}材:例如《學(xué)校之怪談》?;孟腩}材:超越常識(shí)范圍的世界。未來題材:發(fā)生在遙遠(yuǎn)的將來,例如《星球大戰(zhàn)》。近代題材:發(fā)生年代距離現(xiàn)在不是很遠(yuǎn),例如《地雷戰(zhàn)》、《裝甲將軍》;第三章:游戲的策劃工作如何進(jìn)行現(xiàn)在大家基本上已經(jīng)知道游戲制作的大體過程了,那么在這個(gè)過程中,游戲策劃起到了那些作用呢?要進(jìn)行什么樣的工作?工作時(shí)又要注意那些事情呢?、游戲的題材、類型和風(fēng)格在一個(gè)游戲開始制作之前,這三項(xiàng)是首先要確定下來的。 售后服務(wù)將游戲只是賣出去還不算完,正版游戲和盜
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