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游戲策劃之路-gameres文檔中心-游戲制作文章、游doc(已改無錯(cuò)字)

2022-08-15 17:49:48 本頁(yè)面
  

【正文】 所特有的計(jì)策,絕不雷同?!     特殊武將技:每個(gè)著名武將自己所特有的絕招,絕不雷同?!  ?② 屬性類計(jì)策:     A 加速:使自己部隊(duì)的速度提高?!     減速:使敵人部隊(duì)的速度降低?!     護(hù)盾:使自己部隊(duì)的防御力提高?!     激勵(lì):使自己部隊(duì)的攻擊力提高。     E 特殊文官技:每個(gè)著名文官自己所特有的計(jì)策,絕不雷同。    ③ 特殊類計(jì)策:     A 逃跑:全軍立即脫離戰(zhàn)場(chǎng)。     B 單挑:向敵人將領(lǐng)提出單挑,沒有距離限制,但有成功機(jī)率?!  ?④ 恢復(fù)類計(jì)策:     A 恢復(fù)生命力:恢復(fù)受傷士兵或自己的生命力?! 、?撤退:當(dāng)將領(lǐng)退到戰(zhàn)場(chǎng)邊緣時(shí),才會(huì)出現(xiàn)這一命令,可以使將領(lǐng)自己脫離戰(zhàn)場(chǎng)。但士兵會(huì)喪失攻擊能力,游戲者只能操縱他們向戰(zhàn)場(chǎng)邊緣移動(dòng)。當(dāng)士兵移動(dòng)到邊緣時(shí),即認(rèn)為是脫離戰(zhàn)斗,回到將領(lǐng)身邊。當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)上我方所有士兵或被消滅或脫離戰(zhàn)場(chǎng),該場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束?! 、?道具:將領(lǐng)在戰(zhàn)斗地圖上可以使用隨身攜帶的道具,道具有以下幾種:    ① 恢復(fù)生命力類:    ② 恢復(fù)武將體力類:    ③ 攻擊類:攻擊敵人?!  ?④ 屬性類:改變我軍或敵人部隊(duì)的屬性。  對(duì)戰(zhàn)斗部分的描述,確定了戰(zhàn)斗的方式。在描述的過程中,很多地方實(shí)際上規(guī)定了程序員和美工們要做的工作,你能夠從中分辨出來嗎?試著找一找,有相當(dāng)多的部分是在為整個(gè)的工作在進(jìn)行規(guī)劃和描述。 單挑部分的綜述舉例在戰(zhàn)斗部分當(dāng)雙方武將進(jìn)入兩格的距離以內(nèi),將自動(dòng)切入單挑部分;單挑部分也可以直接由RPG部分引發(fā)。兩者表現(xiàn)形式相同?! 翁舨糠忠哉戏礁┮?0度畫面視角表現(xiàn),敵我武將左右排開。單挑畫面大小約為1*。畫面效果做到華麗精細(xì)。單挑場(chǎng)景的背景效果要有樹木等圖素,地上的草叢要有動(dòng)感,能夠有風(fēng)吹動(dòng)的動(dòng)畫。  單挑部分同樣以即時(shí)戰(zhàn)斗方式進(jìn)行。畫面上有雙方將領(lǐng)的生命力(血槽)、體力(能量槽)、時(shí)間槽。其中時(shí)間槽是不斷從零到滿漸漸增長(zhǎng)的,分為紅、黃、綠、閃光四個(gè)階段。游戲者在不同的階段發(fā)動(dòng)攻擊,分別對(duì)應(yīng)將領(lǐng)的動(dòng)作為不能動(dòng)作、普通攻擊、全力一擊和武將技(含道具)。當(dāng)一方將領(lǐng)有所動(dòng)作時(shí),時(shí)間槽即暫停增長(zhǎng),到將領(lǐng)動(dòng)作完畢后再繼續(xù)增長(zhǎng)。當(dāng)將領(lǐng)行動(dòng)后,該武將的時(shí)間槽即回零,從頭開始增長(zhǎng)。使用絕招會(huì)消耗將領(lǐng)體力?! 舻箤?duì)方武將的最后一擊會(huì)放慢動(dòng)畫播放速度,造成類似慢動(dòng)作的效果。如果是用絕跡擊倒對(duì)方,還會(huì)有閃光效果出現(xiàn)以加強(qiáng)畫面震撼力?! ‰p方將領(lǐng)在分別在畫面兩邊,在攻擊時(shí)會(huì)有相應(yīng)的攻擊動(dòng)作。比如在普通攻擊時(shí),將領(lǐng)會(huì)催馬向前,對(duì)對(duì)方進(jìn)行攻擊。受攻擊一方會(huì)有相應(yīng)的動(dòng)作,比如防御、閃避和直接命中的動(dòng)畫。防御使用時(shí)間槽,會(huì)使傷害減半;閃避不使用時(shí)間槽,消耗體力,而且成功有機(jī)率,能夠使對(duì)方攻擊完全無效;直接命中不消耗任何時(shí)間或體力,但完全承受對(duì)方攻擊。傷害的程度、閃避的成功率根據(jù)雙方將領(lǐng)的武力、防御力、移動(dòng)力和使用的攻擊方式來計(jì)算?! ∮螒蛘咴趩翁舨糠挚梢詫?duì)將領(lǐng)進(jìn)行以下操縱:  (1) 不能行動(dòng)狀態(tài):當(dāng)時(shí)間槽為紅色時(shí),游戲者不能對(duì)將領(lǐng)進(jìn)行任何操作。這項(xiàng)設(shè)計(jì)是為了避免游戲者不停的攻擊而使時(shí)間槽完全停止增長(zhǎng)或增長(zhǎng)速度極為緩慢,從而導(dǎo)致計(jì)算機(jī)無法行動(dòng)而設(shè)立的。  (2) 普通攻擊:當(dāng)時(shí)間槽為黃色時(shí),游戲者可以進(jìn)行普通攻擊。普通攻擊的傷害力不高,但由于速度較快,比較不容易閃避?! ?3) 全力一擊:當(dāng)時(shí)間槽為綠色時(shí),游戲者可以進(jìn)行全力一擊。全力一擊的傷害力比普通攻擊要高,但相對(duì)來講,閃避的機(jī)率也較高?! ?4) 武將技(絕招):在時(shí)間槽閃光階段,游戲者可以使用武將技。著名武將有屬于自己的絕招,普通武將有通用武將技。絕招的傷害力相當(dāng)大,且很難閃避,但要消耗掉相當(dāng)?shù)捏w力,有些武將技甚至要付出消耗生命力的代價(jià)。文官在單挑中無法使用任何計(jì)策或絕招。  (5) 道具:在時(shí)間槽閃光階段,游戲者可以使用道具。道具種類有以下幾種: ?、?攻擊性道具:對(duì)對(duì)方將領(lǐng)造成傷害。不同的道具有不同的傷害力和閃避機(jī)率?! 、?屬性類道具:對(duì)自己或敵人的將領(lǐng)造成影響。比如攻擊力在三回合內(nèi)提高;防御力提高;時(shí)間槽增長(zhǎng)速度加快;降低敵人將領(lǐng)屬性;使敵人將領(lǐng)時(shí)間槽增長(zhǎng)速度變慢等等?! 、?恢復(fù)類道具:對(duì)自己使用,可以恢復(fù)生命力、體力或兩者均恢復(fù)。 ?、?特殊類道具:產(chǎn)生特殊的作用。比如立即撤出單挑?! ?6) 撤退:在時(shí)間槽閃光階段,可以撤退。撤出對(duì)自己不利的單挑。有成功機(jī)率的計(jì)算?! 翁舨糠值脑O(shè)計(jì)采用了現(xiàn)在比較流行的RPG中即時(shí)戰(zhàn)斗的方式。這種戰(zhàn)斗方式具有節(jié)奏緊湊、緊張激烈的效果,用于表現(xiàn)“二馬錯(cuò)鐙,刀戟相交”的古代武將之間的較量有恰如其分的作用。 建設(shè)部分綜述舉例  在戰(zhàn)略地圖上可以隨時(shí)點(diǎn)擊城市和渡口;資源點(diǎn)和部隊(duì)扎營(yíng)地;部隊(duì)埋伏地點(diǎn)切入建設(shè)畫面。三種地點(diǎn)的能夠建設(shè)的建筑物不太相同,下文中將分開闡述?! ≡谟螒蛑?,建筑物的建造和修復(fù)將采用類似《命令與征服》的菜單直接建造方式,放棄《魔獸爭(zhēng)霸2》和《赤壁》中以工人建造的辦法。用菜單建造建筑比較方便快捷,而且畫面表現(xiàn)起來會(huì)簡(jiǎn)單素凈一些?! ∮螒蛘咴诮ㄔO(shè)部分可以進(jìn)行作戰(zhàn)單位的訓(xùn)練;建筑物的建造;對(duì)部隊(duì)進(jìn)行有限的操作;觸發(fā)游戲的RPG情節(jié),進(jìn)入RPG部分,比如購(gòu)買道具和裝備,與特殊人物對(duì)話,與普通NPC對(duì)話等等?! ?1) 關(guān)于建筑物  建筑物的分類:建筑物分為四類。 ?、?生產(chǎn)性建筑:承擔(dān)作戰(zhàn)單位的訓(xùn)練、武器的升級(jí)等。其種類有:  ⑴ 主帥帳(4*4):初級(jí)建筑。訓(xùn)練工人部隊(duì)?! 、?兵營(yíng)(3*3):初級(jí)建筑。訓(xùn)練士兵。 ?、?木材場(chǎng)(3*3):初級(jí)建筑。收集木材、研究弓兵武器。 ?、?馬廄(3*3):二級(jí)建筑。訓(xùn)練騎兵、騎弓兵的必要建筑?! 、?特殊訓(xùn)練營(yíng)(3*3):二級(jí)建筑。訓(xùn)練特殊兵種的必要建筑?! 、?工匠所(3*3):三級(jí)建筑。開發(fā)研制特殊兵種的建筑。諸如連弩、火箭車、等等?! 、?水寨(3*3):初級(jí)建筑。訓(xùn)練水軍的建筑?! 、?糧倉(cāng)(3*3):初級(jí)建筑,用于收集和存儲(chǔ)糧草?! 、?其他:暫時(shí)不與添加。 ?、?防御性建筑:防御性建筑承擔(dān)防御功能?! 、?箭樓(2*2):初級(jí)建筑,承擔(dān)防御功能。 ?、?其他:暫時(shí)不與添加?! 、?工事性建筑:工事性建筑可以起到輔助防御或進(jìn)攻的作用?! 、?陷阱(1*1):當(dāng)敵人部隊(duì)經(jīng)過時(shí),陷阱會(huì)塌陷,將敵人的作戰(zhàn)單位消滅。對(duì)于武將起到先降低體力,當(dāng)武將體力為零時(shí),開始降低武將生命力。在武將生命力不為零時(shí),如果掉入陷阱,能夠躍出。陷阱只能被發(fā)現(xiàn)特殊的計(jì)策或道具發(fā)現(xiàn),或被特殊的道具破除。任何兵種對(duì)陷阱都毫無辦法。 ?、?鹿砦(1*1):起到路障的作用,使敵人部隊(duì)不能通過。鹿砦可以被作戰(zhàn)單位用攻擊的辦法破壞?! 、?橋梁(2*2):橫架于水面之上。陸軍部隊(duì)可以通過橋梁跨越水面。同時(shí),橋梁可以起到阻攔對(duì)方水軍的作用。橋梁可以被部隊(duì)用攻擊的辦法破壞?! 、?草堆(2*2):堆放在地面上的草垛。可以用計(jì)策或火屬性的攻擊引燃?;鹪诓荻焉先紵臅r(shí)間比較長(zhǎng),而且容易蔓延?! ∫陨辖ㄖf明:  A 所有建筑物建造分三個(gè)階段,損毀也分三個(gè)階段,損毀時(shí)要有較詳細(xì)的動(dòng)畫交代,小股火焰從建筑物不同的位置上冒出,如果能有燃燒的煙出現(xiàn)最好?!  所有建筑物如果能有動(dòng)畫,比如旗幟的飄動(dòng)、燈光的明暗變化等,將提高畫面的生動(dòng)程度。  C 建筑物分三個(gè)等級(jí)。在開始就能建造的建筑為初級(jí)建筑;必須在其他一些建筑物建造后才能建造的建筑為二級(jí)建筑;在所有建筑建造完成以后才能建造的建筑為三級(jí)建筑?! 、?功能性建筑:功能性建筑在游戲中承擔(dān)特殊的功能,主要是RPG的部分。比如道具的購(gòu)買和交換;武器的購(gòu)買、裝備和交換;觸發(fā)特定的RPG情節(jié)等等。其種類有以下幾種: ?、?道具屋(3*3):將領(lǐng)進(jìn)入道具屋可以購(gòu)買道具、出售道具、與同處在同一地域內(nèi)的武將交換道具。有時(shí)可以觸發(fā)情節(jié)。 ?、?情報(bào)屋(3*3):將領(lǐng)進(jìn)入情報(bào)屋可以通過花費(fèi)金錢來購(gòu)買當(dāng)前任務(wù)關(guān)的有關(guān)情報(bào)。包括敵人的軍隊(duì)部署、將領(lǐng)情報(bào)、資源狀況、敵人的部隊(duì)動(dòng)向等等。有時(shí)可以觸發(fā)情節(jié)。 ?、?武器屋(3*3):將領(lǐng)進(jìn)入武器屋可以購(gòu)買武器裝備、與同在一地域的將領(lǐng)交換武器裝備。武器裝備有武器、防具和馬匹。有時(shí)可以觸發(fā)情節(jié)?! ∥淦鞣譃閯Γ▌?、普通文官用)、刀、槍、羽扇(諸葛亮專用)。每種武器有不同的種類和作用。  防具分為武將用的鎧甲和文官用的長(zhǎng)袍。每種防具有不同種類和作用?! ●R匹武將和文官通用。不同種類的馬匹對(duì)移動(dòng)力的影響不同。 ?、?演武場(chǎng)(3*3):游戲者在演武場(chǎng)中可以通過交納費(fèi)用的辦法,使將領(lǐng)與在同一地域的將領(lǐng)以單挑的方式獲取經(jīng)驗(yàn)值以提高等級(jí)。有時(shí)可以觸發(fā)情節(jié)。 ?、?特殊建筑(尺寸不定):觸發(fā)RPG情節(jié),提供游戲線索。比如在“劉備娶親” 一關(guān)中,喬國(guó)老的家即屬于此類建筑。 ?、?民居/軍營(yíng)(2*2):觸發(fā)RPG 情節(jié),提供游戲線索?! 、?其他:暫時(shí)不與添加?! 」δ苄越ㄖf明:  A 功能性建筑為每關(guān)開始給定,無法建造、修復(fù)與破壞?!  前四種建筑一般只存在于城市之中,很少出現(xiàn)在其他地方。后兩種建筑有可 能在任何地點(diǎn)出現(xiàn)?!  功能性建筑在不同的地區(qū)要有不同的外型,但要有統(tǒng)一的標(biāo)志。比如在荊州、成都、建業(yè)的武器屋的造型要有區(qū)別,但它們的標(biāo)志全部是劍與盾交叉的圖案(舉例而已)?!  將領(lǐng)進(jìn)入功能性建筑以后,外部時(shí)鐘停止?!  城墻和城門算是特殊地形。在任務(wù)關(guān)開始時(shí)給定,不可修建,可以被損毀,可以修復(fù)?! ≡诔鞘小⒍煽诘慕ㄔ欤涸诔鞘泻投煽谥?,可以訓(xùn)練出作戰(zhàn)單位。在其他建設(shè)地點(diǎn)則不行。但在渡口中不能建造生產(chǎn)性建筑。只能建造防御性及工事性建筑。在城市中可以建造任何可以建造的建筑?! ≡谫Y源點(diǎn)和部隊(duì)扎營(yíng)地的建造:在資源點(diǎn)和部隊(duì)的扎營(yíng)地,只能建造防御性及工事性建筑?! ≡诓筷?duì)埋伏地點(diǎn)的建造:在部隊(duì)的埋伏地點(diǎn),只能建造工事性建筑?! ?2) 關(guān)于部隊(duì) 部隊(duì)的生產(chǎn)和組建: ?、?部隊(duì)的種類:  部隊(duì)分八大類,各自又分幾種。 ?、?步兵:    ① 藤牌手:    針對(duì)敵人的弓兵而產(chǎn)生的兵種,手持的盾牌可以很好的遮住自己身體的重要部分,防止弓箭的傷害。但對(duì)于騎兵那種高速兇猛的沖擊,盾牌就沒有任何突出的作用了?!  ?② 長(zhǎng)槍手:    長(zhǎng)槍手所持的武器對(duì)于騎兵來講是頗具威脅的。八尺長(zhǎng)的長(zhǎng)槍比騎兵所使用的大刀有效殺傷距離要長(zhǎng)得多。通常在騎兵沖到自己之前,長(zhǎng)槍就貫穿了他們的身體。不過長(zhǎng)槍手由于沒有任何防御性裝備,在弓箭手的準(zhǔn)確射殺下,他們就顯得沒有任何威脅。 ?、?弓箭手    ① 弓兵:    作為基本的弓箭手,他們?cè)诟鱾€(gè)方面的表現(xiàn)都顯得比較均衡。如果能夠部署到恰當(dāng)?shù)奈恢?、針?duì)敵人恰當(dāng)?shù)谋N,就能夠起到預(yù)期的作戰(zhàn)效果。    ② 連弩兵:    由諸葛亮所設(shè)計(jì)的連弩所裝備起來的兵種,為西蜀的特有部隊(duì)。連弩射擊速度比普通弓箭要快上很多,不過由于射速的提高,使射程變得不盡人意,而且由于連弩的笨重,使士兵們不得不在行動(dòng)時(shí)扛著他們的武器,也使行軍速度降低了不少。雖然如此,在其射程內(nèi),同等數(shù)量的連弩兵齊射的威力可以抵得上兩倍數(shù)量于自己的弓兵?!  ?③ 騎弓兵:    普通的弓兵配屬坐騎就成為了騎弓兵。由于配屬了坐騎,使行軍速度大大加快,成為快速打擊力量的重要組成部分。但也由于坐騎的原因,使得不僅在遠(yuǎn)距離上對(duì)藤牌手的殺傷力不強(qiáng),而且在近距離內(nèi)也無法抵擋長(zhǎng)槍手的戳刺?! 、?騎兵    ① 騎兵:    騎兵是進(jìn)攻部隊(duì)最常見的組成兵種,他們快速的行動(dòng)能力、兇猛的攻擊力量都使他們通常在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中起到至關(guān)重要的作用。雖然在與長(zhǎng)槍手部隊(duì)對(duì)戰(zhàn)時(shí),他們的威力不容易發(fā)揮,但對(duì)于其他兵種,他們的力量足以使對(duì)手屈服?!  ?② 鐵甲騎兵:    將騎兵的戰(zhàn)馬批上鐵甲,就成為了鐵甲騎兵。顯而易見,鐵甲騎兵的防御力比普通騎兵要高,但厚重的鐵甲同樣也造成了戰(zhàn)馬的負(fù)擔(dān),使他們?cè)谛袆?dòng)速度上比不過不批鐵甲的同伴們。 ?、?遠(yuǎn)程武器    ① 投石車:    遠(yuǎn)程武器的最基本種類。依靠人力將巨大的石頭投擲出去,對(duì)建筑物、城墻以及士兵都有極大的威脅,數(shù)輛投石車同時(shí)發(fā)射,就能對(duì)敵人造成毀滅性的打擊。不過由于行動(dòng)笨拙、射速很慢,而且對(duì)于敵人的近戰(zhàn)毫無還手能力,所以一般只在攻堅(jiān)戰(zhàn)中使用,在野戰(zhàn)中很少用到。    ② 神火飛鴉:    特殊的遠(yuǎn)程武器,能夠利用機(jī)簧的力量發(fā)射可以依靠慣性滑翔的鳥狀火焰彈。射程比投石車要遠(yuǎn),火焰彈在落地之后可以爆炸燃燒,對(duì)建筑物的破壞力雖然不如石頭強(qiáng),但爆炸后迸裂開的火焰對(duì)士兵威脅較大,能夠使爆炸點(diǎn)周圍的士兵受傷。不過火焰彈的裝填比較費(fèi)時(shí),極大的影響了發(fā)射速度?!  ?③ 火箭車:    利用巨大的弓弩一次可以依次發(fā)射九支火箭的弓箭車?;鸺龑?duì)于建筑物尤其是石頭城墻威脅很小,但火箭落到地上以后可以在地面上持續(xù)燃燒一段時(shí)間,造成一片火海,對(duì)穿越火焰的士兵造成傷害?;鸺娘w行距離比普通的弓箭稍遠(yuǎn)一些,不過也很有限。 ?、?水軍    ① 運(yùn)輸艦:    在作戰(zhàn)的地形中兩軍之間如果有大片的水域?qū)㈦p方隔開,尤其是當(dāng)敵人的基地遠(yuǎn)離岸邊,在戰(zhàn)艦的射程之外時(shí),就需要我軍部隊(duì)登陸作戰(zhàn)。運(yùn)輸艦就是起到運(yùn)輸部隊(duì)登陸的作用,沒有任何武裝,移動(dòng)速度也不快,但卻是不可缺少的水軍部隊(duì)?!  ?② 戰(zhàn)艦:    戰(zhàn)艦是水戰(zhàn)的主要作戰(zhàn)部隊(duì),起到打擊敵人水上有生力量,掩護(hù)我軍登陸艦隊(duì)以及在一定程度上摧毀敵人近岸建筑物的作用。    ③ 樓船:    東吳的特有水上兵種,龐大的艦體、高大的艦橋樓層建筑、兇猛的火力……充分體現(xiàn)了東吳水軍在水戰(zhàn)中所占據(jù)的優(yōu)勢(shì)。不過移動(dòng)速度慢、射擊速度慢、尤其是造價(jià)高昂是其致命的弱點(diǎn)。一般在艦隊(duì)中是作為指揮艦出現(xiàn),配合戰(zhàn)艦作戰(zhàn),很少有大規(guī)模的樓船集結(jié)成艦隊(duì)?! 、?特殊兵種    ① 偵察兵:    沒有攻擊力、移動(dòng)速度極高、視野廣闊的偵察部隊(duì),不僅在地面上可以暢行無阻,在水面上也可以不搭乘登陸艦而使用自身攜帶的皮筏通過。無法與作戰(zhàn)部隊(duì)混編,也無法歸屬將領(lǐng)指揮,他們是一種特殊的部隊(duì),一直是以個(gè)人為單位完成自己的偵察任務(wù),將敵人的兵力部署、基地情況探察清楚是他們的
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