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網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢(shì)畢業(yè)論文-wenkub.com

2025-06-25 20:27 本頁(yè)面
   

【正文】   合理的收費(fèi)模式應(yīng)該是隨著游戲本身運(yùn)營(yíng)情況做出適時(shí)改變,游戲初期為降低用戶加入門檻,可采用道具制,當(dāng)用戶累積到一定數(shù)量級(jí)后,可采取兩種模式關(guān)存的方式。從收入走勢(shì)來(lái)看,盛大唯一家屬第一集團(tuán),網(wǎng)易和巨人為第二集團(tuán),在行業(yè)中處于塔尖位置。 2007年中國(guó)收入排名前15的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商中,有10家為上市企業(yè),%。艾瑞分析認(rèn)為,網(wǎng)頁(yè)游戲由于其特殊的載體和游戲主題,與其他三類游戲在用戶方面無(wú)論是在游戲時(shí)間還是游戲類型上都并不存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,所以網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展前景或?qū)⒊^(guò)平臺(tái)游戲。同時(shí),進(jìn)一步擴(kuò)大中國(guó)游戲市場(chǎng)的開放程度,歡迎并鼓勵(lì)國(guó)外企業(yè)到中國(guó)從事各類游戲的研發(fā)和技術(shù)服務(wù)。該聯(lián)盟將以保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲作品版權(quán)為基點(diǎn),以打擊“私服”、“外掛”為抓手,建立長(zhǎng)效工作機(jī)制,切實(shí)為網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)提供有效的版權(quán)保護(hù)服務(wù)。網(wǎng)絡(luò)游戲“私服”、“外掛”是嚴(yán)重的侵權(quán)盜版行為,是制約中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的“毒瘤”??偸疬€將督促游戲企業(yè)加快完善面向家長(zhǎng)的查詢系統(tǒng),依法促進(jìn)家長(zhǎng)有效履行監(jiān)護(hù)人的責(zé)任。   “防沉迷”“打侵權(quán)”“走出去”   良好的管理和服務(wù)是推動(dòng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的重要保障,我們將通過(guò)制定科學(xué)規(guī)范的管理政策,創(chuàng)新管理手段來(lái)優(yōu)化產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展提供強(qiáng)有力的支撐和保障。我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)能夠取得今天的成績(jī),一個(gè)非常重要的原因就是我們尊重市場(chǎng)發(fā)展規(guī)律、尊重公平競(jìng)爭(zhēng)原則、尊重競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,從而形成了一個(gè)健康有序的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。保護(hù)青少年健康成長(zhǎng),有效防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)、沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,是政府、社會(huì)和企業(yè)共同的責(zé)任。游戲企業(yè)要積極關(guān)注社會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的看法和評(píng)價(jià),傾聽社會(huì)的批評(píng)和呼聲,為玩家提供更多具有文化內(nèi)涵、思想健康、寓教于樂(lè)的網(wǎng)絡(luò)游戲作品,積極引導(dǎo)消費(fèi)者特別是未成年人在娛樂(lè)中學(xué)習(xí)先進(jìn)文化,樹立正確的世界觀、人生觀和價(jià)值觀。游戲企業(yè)要增強(qiáng)創(chuàng)新意識(shí),提高研發(fā)水平,提升核心競(jìng)爭(zhēng)力,努力打造“立足中國(guó),放眼世界”的網(wǎng)游品牌和知名企業(yè)。網(wǎng)游企業(yè)應(yīng)進(jìn)一步樹立四種意識(shí):   一些網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在運(yùn)營(yíng)中自行添加不健康內(nèi)容,有的甚至是明令禁止的違規(guī)內(nèi)容。   網(wǎng)游企業(yè)應(yīng)有“四種意識(shí)”   10多年來(lái),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)始終保持著持續(xù)、快速的發(fā)展。預(yù)計(jì)2010年銷售收入仍將保持30%左右的增長(zhǎng)。游戲運(yùn)營(yíng)到最后是要賺取利益的,免費(fèi)只是一種宣傳,相信只要是提供不影響游戲平衡的道具,大多數(shù)玩家還是能接受的! 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的未來(lái)預(yù)測(cè) ●中國(guó)網(wǎng)游2009年銷售收入達(dá)256億元,帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加產(chǎn)值近555億元   ●64款自主原創(chuàng)網(wǎng)游進(jìn)入海外市場(chǎng),今年海外銷售可能超過(guò)2億美元  ●網(wǎng)游企業(yè)應(yīng)有“四種意識(shí)”   自2000年新聞出版總署批準(zhǔn)引進(jìn)第一款網(wǎng)絡(luò)游戲以來(lái),中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)表現(xiàn)出了快速的成長(zhǎng)性和巨大的發(fā)展?jié)摿Γ?成為領(lǐng)跑中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的“前鋒”。這樣廠商才能實(shí)現(xiàn)自身收益的最大化,而對(duì)于玩家而言,也開始把注意力轉(zhuǎn)移到過(guò)程樂(lè)趣,比如:交友、自我展示等等。   道具促進(jìn)游戲樂(lè)趣,而非逼迫消費(fèi)?;旧显谟螒蛑杏诮饚磐婕铱购獗环Q為不可能的事情,這樣一來(lái)打破游戲平衡性的道具,經(jīng)驗(yàn)代練,下線升級(jí),在線掛機(jī)等等?!   「?jìng)技類射擊網(wǎng)游大比拼  想必反恐精英帶動(dòng)最初的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)神話是玩家們有目共睹的吧?現(xiàn)如今更多FPS競(jìng)技類網(wǎng)游,如《突襲》《特種部隊(duì)》《紙客帝國(guó)》讓玩家們過(guò)足了網(wǎng)絡(luò)版反恐精英的癮,而與枯燥的刷怪練級(jí)和千篇一律的神話故事背景來(lái)看,更讓玩家為之回味當(dāng)年反恐帶來(lái)的對(duì)戰(zhàn)快感。    綠色休閑網(wǎng)游大打奧運(yùn)牌  隨著音樂(lè)舞蹈類網(wǎng)游《勁舞團(tuán)》《勁樂(lè)團(tuán)》《舞街區(qū)》等黑馬的殺出,《街頭籃球》《跑跑卡丁車》等體育競(jìng)賽類網(wǎng)游也趕上了奧運(yùn)的風(fēng)潮。理論上免費(fèi)網(wǎng)游創(chuàng)造了更多的“過(guò)程”樂(lè)趣,滿足了玩家們最基本的虛榮心和歸屬感。%?!?009年網(wǎng)易在線游戲第三季度財(cái)報(bào)收入:?!锝衲?月,文化部首次發(fā)布的《2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)白皮書》指出,2009年國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模為258億元,%。中國(guó)登記的注冊(cè)網(wǎng)游研發(fā)公司將近3000余家,但是真正成功的研發(fā)公司屈指可數(shù)。相比有端網(wǎng)游精美的畫面,無(wú)端網(wǎng)游則相形見絀。那么什么是有端網(wǎng)游?什么是無(wú)端網(wǎng)游?他們的區(qū)別是什么?  2002年,天府熱線正式與韓國(guó)韓光軟件 (Hanbitsoft Inc.)合資成立歡樂(lè)數(shù)碼,這是中國(guó)電信首次以直接控股方式跨入網(wǎng)絡(luò)游戲代理發(fā)行。同期,臺(tái)灣的網(wǎng)絡(luò)游戲股王——游戲桔子正式成立北京公司?!  ?001年5月,“聯(lián)眾世界”經(jīng)過(guò)3年多的迅速成長(zhǎng),以同時(shí)在線17萬(wàn)人、注冊(cè)用戶約1800萬(wàn)的規(guī)模,成為當(dāng)時(shí)世界用戶數(shù)量第一的在線游戲網(wǎng)站。而內(nèi)地原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲,當(dāng)時(shí)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有形成氣候。而聯(lián)眾游戲平臺(tái)也是在2000年正式開始收費(fèi)。CGBC大會(huì)增設(shè)“CGBC海外發(fā)展與合作論壇”、“CGBC媒體營(yíng)銷論壇”、“CGBC嚴(yán)肅游戲論壇”,使其規(guī)模增加至8大論壇,達(dá)到歷屆論壇的最高值?! ?010年6月9日,隨著,第八屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼
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