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正文內(nèi)容

java五子棋畢業(yè)設計論文-wenkub.com

2025-06-25 08:22 本頁面
   

【正文】 } if(count4){ return true。 j。 } return false。 } while(qipan[i+1][j+1]==qipan[n+1][m+1]){ count++。 } public boolean youxie(int n,int m){ int i=n+1,j=m+1。 } while(qipan[i+1][j]==qipan[n+1][m+1]){ count++。 } return false。 while(qipan[i][j1]==qipan[n+1][m+1]){ j。 } public boolean panduan(int n,int m){ if(heng(n,m)||shu(n,m)||zuoxie(n,m)||youxie(n,m)){ return true。 (true)。 int height = 。 } } } } public void showMe(){ (530,600)。 } } } }else{ if(k==0){ if(num==2){ return 20000。 }else{ if(k==0){ if(num==2){ return 4000。 }else{ return 3000。amp。amp。 }else{ return 700。 }else{ return 10。 }else{ return 35。amp。 count++。k0){//第二個空白 liveRight = true。 n++。amp。 n++。(qipan[n+1][m+1]==num||qipan[n+1][m+1]==0)){ int t = qipan[n+1][m+1]。 n = hang+1。 m。 n。amp。 boolean liveRight = false。//記錄可以形成幾連 int n = hang+1。 count++。k0){//第二個空白 liveRight = true。 n。amp。 n。(qipan[n1][m+1]==num||qipan[n1][m+1]==0)){ int t = qipan[n1][m+1]。 n = hang+1。 m。 n++。amp。 boolean liveRight = false。//記錄可以形成幾連 int n = hang+1。 } } //return jieguo(k==0,count)。k0){//第二個空白 liveRight = true。 } k++。 } if(t==0amp。(qipan[n+1][m]==num||qipan[n+1][m]==0)){ int t = qipan[n+1][m]。 } } if(!top){ k = 0。 }else if(qipan[n1][m]==num){//黑子 top = true。k1){//第一個空白 if(qipan[n2][m]!=num){ liveLeft = true。 while((qipan[n1][m]!=1)amp。//對應棋盤的行 int m = lie+1。 } } return jieguo(liveLeft,liveRight,count,k,num)。k0){//第二個空白 liveRight = true。 } k++。 } if(t==0amp。(qipan[n][m+1]==num||qipan[n][m+1]==0)){ int t = qipan[n][m+1]。 } } if(!left){ k = 0。 }else if(qipan[n][m1]==num){//黑子 left = true。k1){//第一個空白 if(qipan[n][m2]!=num){ liveLeft = true。//判斷右邊是活還是死 while((qipan[n][m1]!=1)amp。//對應棋盤的行 int m = lie+1。 qixingPlayer[i][j] = 0。j17。 ((isBlack?玩家:電腦)+悔棋,請重新下棋!)。 return。 qipan[row][col]=0。 (panel,Center)。 }else{ ((isBlack?白:黑)+方在(+ row+:+col+)處下子,+現(xiàn)在+(isBlack?黑:白)+下子!)。 isEnd = true。 }else{ qipan[row][col]=2。 if(isBlack){ prow=row。 } } } if(qipan[hang][lie]==0){ load(lie,hang)。 lie = j+1。i++){ for(int j=0。 int hang = 0。 }else{ (此處已經(jīng)有棋子,請重新下子!)。 } } })。 } } })。 isEnd=true。 mode[1].addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { cMode = true。 } })。 } } } if(isPC){ //人機對弈模式 (游戲開始,請玩家先下棋!)。i++){ for(int j=0。 isBlack = true。 addEventHandler()。 }else{ qipan[i][j]=0。i19。 isPC=cMode。 (bar)。j++){ jm[i].add(jit[i][j])。 for(int i=0。 jit[1][0].add(mode[0])。 jit[1][0]=new JMenu(對弈模式)。 jit[0][0]=new JMenuItem(開局)。 printqipan(0,0)。 } } label = new JLabel(人+(isPC?機:人)+對弈模式,請按開局開始游戲!)。i++){ for(int j=0。j19。 qixingPlayer = new int[17][17]。 jm=new JMenu[2]。 private boolean isPC = true。 //棋盤上方的標簽 private JPanel panel0。 private int pcol。 //是否為黑方下子狀態(tài) private int[][] qipan。 //菜單欄 private JMenuItem[][] jit。import 。import 。import 。import 。 (new BasicStroke())。 (circle)。 (j*3025, i*3025, 28, 28)。i。 (new (254,266,254,275))。 (new (245,254,254,254))。i++){ (new (X+i*jiange,Y,X+i*jiange,height+Y))。 double height=480。 Graphics2D g3=(Graphics2D)g。 n=n1。import 。import 。PlayerVsPC:主程序類,窗口的創(chuàng)建和整個邏輯程序代碼。 每個位置的分數(shù)的計算方式是各個方向的分數(shù)相加,最后找出電腦棋型和玩家棋型的分數(shù)的最高的位置為電腦的下棋點下棋。 具體的分數(shù)值賦值如下:分數(shù)電腦玩家活二6050半活二4035死二1010半死二1010活三950700半活三900650死三100100半死三100100活四60003500半活四50003000死四4000800半死四3600750活五2000015000半活五100003300死五2000015000半死五100003300解釋一下其中的活,半活,死,半死:活:代表幾個子是相連的,中間沒有空格,兩端都至少有一個空格。 5. 當選擇的是人機對弈模式的時候,輪到電腦下子時,電腦會通過算法計算每個沒有棋子的位置的重要性來選擇最重要的位置下子。 2. 繪制棋盤,17條橫線,17條豎線,在直線交點處下棋子(實心黑白圓形)。 ,如果有則提示玩家重新下子,否則通過java里的畫圖函數(shù)在此處畫上棋子,重新刷新輸出棋盤。(6) TomcatPlugin:支持Tomcat插件。(3) Log4E:Log4j插件,提供各種與log4j相關(guān)的任務,Log4j專用于為程序輸入調(diào)試信息。Progran Files\java\\lib\ JAVA_HOME: 。 (2) 設置環(huán)境變量: 右擊 我的電腦屬性高級環(huán)境變量,這時候可以看到以下的環(huán)境變量:Path:系統(tǒng)在任何路徑下都可以識別Java命令。 Java開發(fā)工具很多,個人使用的IDE有Eclipse和NetBeans。應用領(lǐng)域像各種移動設備和嵌入式設備,比如:手機、PDA、電視機頂盒和打印機。 Java EE(Java Platform,Enterprise Edition)這個版本以前叫做J2EE,也就是大家可能聽得比較多的,也是Java比較流行的領(lǐng)域,Java的企業(yè)級版本。它允許開發(fā)和部署在桌面、服務器、嵌入式環(huán)境和實時環(huán)境中使用的Java 應用程序。這段是摘自網(wǎng)上的,編譯原理學的不是很好,對這門語言的背后運行機制理解到這樣了。另外現(xiàn)在熱炒的RIA富客戶端的概念下的技術(shù)除了AJAX外還有Adobe的Flash/Flex,微軟的Silver Light,SUN的JavaFX等,個人更看好FLash/Flex,原因是Flash插件在瀏覽器端占用率很高) Java技術(shù)的重要性就不講了,從最近流行的一個統(tǒng)計數(shù)據(jù)上來說,目前世界上編程語言Java 、C 、VB、C++依次排名前4位,這排名本身不說明什么,至少也是工業(yè)界對編程語言使用上一個側(cè)面的反映吧。對局結(jié)束又重演對局的過程。 23. 廢著:也稱“空著”。 22. 等著:對局中具有等待性的一步著法,主要意圖是等待有利時機。對局中造成局面惡化的一步嚴重錯誤著法。 15. 局面:亦稱“局勢”。種類繁多,職業(yè)連珠五子棋有二十四種開局。 :也稱“斜線”。 :棋盤上可見的橫線與直線的總稱。一般是有兩個沖四活三點,白棋的雙活三,雙四均可稱為一子雙殺。 :(Victory of Continus Four 的縮寫) 意思是利用連續(xù)沖四取勝之意。絕對先手又叫“沖”。一著是否完成有兩種規(guī)則:若推子或蹭子,以盤面第一落點為準。捷克語piskvorky,韓語omok、韓國人還稱之為情侶棋。雖然系統(tǒng)不大,但要在滿足玩家的基本要求的情況下,電腦有一定的智能,能給于新手一定的幫助。玩家若想悔棋,則只需選擇悔棋按鈕便可以重新下過剛才的棋。 功能要求該款游戲主要由一下幾個模塊組成:五子棋游戲人機對弈模式人人對弈模式具有悔棋功能更換棋盤背景圖2—1
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