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基于java的五子棋程序設(shè)計-wenkub.com

2024-11-30 01:00 本頁面
   

【正文】 總之,有很多地方可以擴充和完善。 } catch (InterruptedException e) { ()。 } } blackMessage = blackTime / 3600 + :+ (blackTime / 60 blackTime / 3600 * 60) + :+ (blackTime blackTime / 60 * 60)。 whiteMessage =0:0:0。()。 (this, 黑方超時 ,游戲結(jié)束 !)。 else { yChange。amp。amp。yChange = tempY。 基于 java 五子棋程序設(shè)計與開發(fā) 18 if (xChange != 0) xChange++。amp。amp。 } private int checkCount(int xChange, int yChange, int color) { int count = 1。 if (count = 5) { flag = true。 if (count = 5) { flag = true。 } } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } private boolean checkWin() { boolean flag = false。 () = 648amp。 } if (() = 716 amp。amp。 } canPlay = false。(this, 黑方已經(jīng)認輸 ,游戲結(jié)束 !)。amp。amp。 () = 643 amp。 } if (() = 321 amp。 () = 644 amp。 } } if (() = 656 amp。 ()。 blackMessage = maxTime / 3600 + :+ (maxTime / 60 maxTime / 3600 * 60) + :+ (maxTime maxTime / 60 * 60)。 基于 java 五子棋程序設(shè)計與開發(fā) 15 } } message = 白方先行 。 i 18。 = true。whiteMessage = 無限制 。isBlack = false。 i++) { for (int j = 0。 if (maxTime 0) { (this, 請輸入正確信息 ,不允許輸入負數(shù) !)。 () = 645 amp。 } } if (() = 264 amp。 } else { blackMessage = 無限制 。whiteTime = maxTime。 j++) { allChess[i][j] = 0。if (result == 0) { for (int i = 0。amp。 } 基于 java 五子棋程序設(shè)計與開發(fā) 13 ()。 ()。 } boolean winFlag = ()。 message = 輪到白方 。 y = 610) { x = (x 260) / 30。 x = 767 amp。 if (canPlay == true) { x = ()。 (tempX 12, tempY 12, 28, 28)。int tempY = j * 30 + 102。 j++) { if (allChess[i][j] == 1) { int tempX = i * 30 + 258。 for (int i = 0。 } (375, 219, 8, 8)。 for (int i = 0。 (blackMessage, 830, 365)。 (new Font(宋體 , , 14))。(bgImage, 1, 20, this)。 } catch (IOException e) { ()。()。 (this)。 基于 java 五子棋程序設(shè)計與開發(fā) 10 (1000, 750)。String whiteMessage = 無限制 。 Thread t = new Thread(this)。 boolean isBlack = false。 BufferedImage bgImage = null。 import 。 第三章 設(shè)計分析 分析: 本程序最重要的就是能夠自動判定黑白兩方各個方向上的棋子是否連成了五個相同顏色的棋子,怎么做到這點呢?這個要通過 private int checkCount(int xChange, int yChange, int color)方法來判定,然后通過 private boolean checkWin()方法判定獲勝方(具體方法后邊會寫出,供讀者了解分析)。 public void mousePressed(MouseEvent e)這個主方法中的 isBlack 變量值來判斷當(dāng)前應(yīng)該哪一方開始下棋。 i 18。 :黑、白雙方有一方的五個棋子在橫、豎或斜方向上連接成一線即為該方贏五子棋大約隨圍棋一起在我國南北朝時先后傳入朝鮮、日本等地。它是中西文化的交流點,是古今哲理的結(jié)晶。 第二章 需求分析 五子棋是起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種 之一。 Java API 是一個大的已經(jīng)做好的軟件集合,這個集合里有許多開發(fā)時所需要的控件,用來輔助開發(fā)。只要按快捷鍵 Ctrl+2,是運行當(dāng)前文件 . (三 )Jbulder 也是 java 的一款開發(fā)工具,功能更全面,而且操作好多都是即見即所得的,就想 VB 一樣方便快捷,不過它是一款收費軟件,所以不是一些大公司一般不會使用它來作為 java 的開發(fā)工具。參數(shù)在下拉菜單中選擇 文件名 ,初始目錄在下拉菜單中選擇 文件目錄 。 (2)用 Editplus 軟件配置 JAVA 編輯環(huán)境 : 1:打開 Editplus,選擇 工具 參數(shù)選擇 在彈出的窗口中選擇 用戶工 具 。Applet 主要是內(nèi)置于 HTML 網(wǎng)頁中,在瀏覽時發(fā)揮作用。 Java 寫出來的程序可分為兩類,分別是 Java Applet 與一般的 Application,而 Application 這一類就與一般的程序如 C++的作用是比較類似的,是一個獨立可執(zhí)行的應(yīng)用程序,像 HotJava 是一個瀏覽器,且就是使用 Java 程序所 開發(fā) 出來的。另外 ,Java編譯器是由 Java語言實現(xiàn)的 ,Java運行時系統(tǒng)由標(biāo)準(zhǔn) C實現(xiàn) ,這使得 Java系統(tǒng)本身也具有可移植性。并且 Java 通過接口來支持多重繼承 ,使之比嚴(yán)格的類繼承具有更靈活的方式和擴展性。 (2) 多線程 多線程使應(yīng)用程序可以同時進行不同 的操作,處理不同的事件。 Java 語言是一個支持網(wǎng)絡(luò)計算的面向?qū)?象程序設(shè)計語言?,F(xiàn)在 Java 平臺已經(jīng)嵌入了幾乎所有的操作系統(tǒng)。另一方面, Java 技術(shù)也不斷更新 。而這些要求一個隨處可用的開放的結(jié)構(gòu)和在不同的平臺之間低成本的信息傳遞方式, Java 正好 滿足這些要求。 基于 java 五子棋程序設(shè)計與開發(fā) 2 第一章 概述 本文使用功能強大的 Eclipse開發(fā)工具和 java開發(fā)語言開發(fā)出一款擁有自己特色的五子棋小程序,其中 Eclipse 是一個開放源代碼的、基于 Java 的可擴展開發(fā)平臺。 Windows 系統(tǒng)的推出使電腦從高雅的學(xué)術(shù)殿堂走入了尋常百姓家,各行各業(yè)的人們無須經(jīng)過特別的訓(xùn)練就能夠使用電腦完成許許多多復(fù)雜的工作。 本文主要講的是用 Eclipse 開發(fā)工具與 java 開發(fā)語言 開發(fā)出一個自定義界面的五子棋小游戲,本游戲程序能實現(xiàn)兩個人對陣下棋,并且程序中能自定
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