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java五子棋畢業(yè)設(shè)計(jì)論文(文件)

2025-07-16 08:22 上一頁面

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【正文】 子和請白方下子,提醒用戶進(jìn)行相應(yīng)的操作。 ,是的話提醒相應(yīng)玩家獲勝,不是的話,更換玩家下棋。 3. 首先程序會(huì)判斷對弈模式是人機(jī)對弈還是人人對弈模式,若是人機(jī)對弈則是玩家先下,玩家是黑方,電腦是白方。 6. 人機(jī)對弈算法簡介: 本款游戲最核心的地方就是算法,因?yàn)檫@是整個(gè)程序最難的模塊。半活:代表幾個(gè)子不是相連的,幾個(gè)子中間有一個(gè)空格,兩端都至少有一個(gè)空格。 7. 當(dāng)任何一方有五個(gè)棋子沿著橫,豎,斜連在一起時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)判斷贏棋,并顯示黑方或白方勝利。類DrawPanel代碼:package resource。import 。public class DrawPanel extends JPanel{ private int[][] a。 m=m1。 double X=20。 double jiange=30。 (new (X,Y+i*jiange,width+X,Y+i*jiange))。 (new (267,245,267,254))。 (new (266,275,266,266))。i++){ for(int j=1。 if(a[i][j]==1){ ()。 } } } //畫旗子上的標(biāo)記 if(n0amp。 (new (30*m16,30*n16,30*m4,30*n4))。import 。import 。import 。import 。//菜單項(xiàng)數(shù)組 private JMenuItem[] mode。 //棋盤數(shù)組 private int row。 private Color c=new Color(145,125,62)。 //棋盤上方條形面板 private boolean isEnd。 //記錄當(dāng)前下棋模式 private boolean cMode = true。 jit=new JMenuItem[2][]。 for(int i=0。j++){ qipan[i][j]=0。j17。 panel0=new JPanel()。 } public void addItems(){ jm[0]=new JMenu(游戲)。 jit[0][1]=new JMenuItem(重新開始)。 mode=new JMenuItem[2]。 jit[1][0].add(mode[1])。i。 } } (label)。 (panel0,North)。 isBlack = true。i++){ for(int j=0。 } } } if(isPC){ //人機(jī)對弈模式 (游戲開始,請玩家先下棋!)。 } })。 isEnd = false。j19。 }else{ //人人對弈模式 (游戲開始,請+(isBlack?黑:白)+方先下棋!)。 //給模式選項(xiàng)添加事件監(jiān)聽 mode[0].addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { cMode = false。 (已選擇人+(cMode?機(jī):人)+對弈模式,重新開局將生效!)。 } })。 jit[1][2].addActionListener(new ActionListener() { //背景顏色 public void actionPerformed(ActionEvent e) { Color cc=(frame,棋盤背景顏色, new Color(226,189,0))。 } // 監(jiān)聽鼠標(biāo)事件,下棋以及判斷本盤是否結(jié)束,電腦是白方,玩家是黑方 public void addEventHandler(){ (new MouseAdapter(){ public void mousePressed(MouseEvent e) { if(!isEnd){ int x=(()5)/30。 } } } })。 int lie = 0。j17。 } if(qixingPlayer[i][j]count){ count = qixingPlayer[i][j]。 return。 pcol=col。 isBlack = true。 }else{ (本局結(jié)束,恭喜+(isBlack?黑:白)+方獲勝!)。 } if(!isBlack){ if(isPC){ pcLoad()。 } //人人對弈悔棋 public void huiqi(){ if(isEnd){ (游戲已經(jīng)結(jié)束不能悔棋,請重新開局!)。 printqipan(row,col)。 } qipan[row][col]=0。 } //算出雙方的棋形數(shù)組 public void qixing(){ for(int i=0。j++){ if(qipan[i+1][j+1]==0){//說明此處沒有棋子 qixingPC[i][j] = heiheng(i,j,2)+heishu(i,j,2)+heizuoxie(i,j,2)+heiyouxie(i,j,2)。 } } } } // 算出黑子橫方向的棋型數(shù)值 public int heiheng(int hang,int lie,int num){ int k = 0。//對應(yīng)棋盤的列 boolean left = false。amp。 break。 m。 m = lie+1。 if(m==lie){ count++。amp。 m++。 break。 } // 算出黑子豎方向的棋型數(shù)值 public int heishu(int hang,int lie,int num){ int k = 0。//對應(yīng)棋盤的列 boolean top = false。amp。 break。 n。 n = hang+1。 if(n==hang){ count++。amp。 n++。 break。 return jieguo(liveLeft,liveRight,count,k,num)。//對應(yīng)棋盤的行 int m = lie+1。 while((qipan[n+1][m1]!=1)amp。k1){//第一個(gè)空白 if(qipan[n+2][m2]!=num){ liveLeft = true。 m。 }else{//第二個(gè)空白 liveLeft = true。 m = lie+1。 if(n==(hang+2)amp。 m++。k1){//第一個(gè)空白 if(qipan[n2][m+2]!=num){ liveRight = true。 m++。 break。 } } return jieguo(liveLeft,liveRight,count,k,num)。//對應(yīng)棋盤的行 int m = lie+1。 while((qipan[n1][m1]!=1)amp。k1){//第一個(gè)空白 if(qipan[n2][m2]!=num){ liveLeft = true。 m。 }else{//第二個(gè)空白 liveLeft = true。 m = lie+1。 if(n==hangamp。 m++。k1){//第一個(gè)空白 if(qipan[n+2][m+2]!=num){ liveRight = true。 m++。 break。 } } return jieguo(liveLeft,liveRight,count,k,num)。right){ if(k==0){ if(num==2){ return 60。 } } }else if(!leftamp。 } }else if(count==3){ if(leftamp。 } }else{ if(num==2){ return 900。!right){ return 0。right){ if(k==0){ if(num==2){ return 6000。 } } }else if(!leftamp。 }else{ return 800。 }else{ return 15000。 Toolkit kit = ()。 int x = (int)(width600)/2。 (false)。 } return false。 } while(qipan[i][j+1]==qipan[n+1][m+1]){ count++。 } public boolean shu(int n,int m){ int i=n+1,j=m+1。 i++。 int count=1。 i++。 } public boolean zuoxie(int n,int m){ int i=n+1,j=m+1。 } while(qipan[i1][j+1]==qipan[n+1][m+1]){ count++。 } return false。 j++。 while(qipan[i+1][j1]==qipan[n+1][m+1]){ i++。 } if(count4){ return true。 j。 } return false。 while(qipan[i1][j]==qipan[n+1][m+1]){ i。 } if(count4){ return true。 int count=1。 } public static void main(String[] args) { new PlayerVsPC().showMe()。 (x,y)。 int width = 。 }else{ return 3300。 }else{ return 750。!right){ return 0。 } }else{ if(num==2){ return 5000。 } }else if(count==4){ if(leftamp。 } } }else if(!leftamp。right){ if(k==0){ if(num==2){ return 950。!right){ return 0。 } }else{ if(num==2){ return 40。 }else if(count==2){ if(leftamp。 m++。amp。 } k++。 } if(t==0amp。m==lie){ count++。amp。 } } if(!top){ k = 0。 n。 } k++。(qipan
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