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網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文-wenkub.com

2025-06-20 02:26 本頁面
   

【正文】 同時,本篇畢業(yè)論文的寫作得到了老師的多次精心指導(dǎo)和王紅艷同學(xué)的熱情幫助,謹(jǐn)此致謝,祝好!桃李不言,下自成蹊。不管我走多遠(yuǎn),無論我在干啥,永遠(yuǎn)離不開他們的牽掛。四年珍貴的學(xué)習(xí)期間,讓我的知識體系更加完善,思想觀念更加成熟,整體素質(zhì)得到了極大的提高??梢灶A(yù)見在未來幾年內(nèi),中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)依然會保持高速增長態(tài)勢。另外,社會公眾應(yīng)該正確的認(rèn)識和看待我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種娛樂方式廣泛的存在于世界各國,青少年沉迷其中并不是網(wǎng)絡(luò)游戲本身的錯誤,而是青少年缺乏正確的引導(dǎo)和教育。這將有助于整個中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場格局的改變,為我國民族網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展保駕護(hù)航。在中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的初期,就曾出現(xiàn)過由于沒有民族保護(hù)政策而導(dǎo)致的悲劇。3.5.2 加大對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的扶持作為一個迅速成長中的產(chǎn)業(yè),必然會出現(xiàn)一些違規(guī)操作的問題,因此政府監(jiān)管是非常必要的。每個游戲玩家在游戲中都有自己的“虛擬財產(chǎn)”,這些財產(chǎn)可以被交易、使用,有時這些財產(chǎn)還可能被人盜用。這也是網(wǎng)絡(luò)游戲至今尚未得到主流社會的廣泛認(rèn)可的一個重要原因。目前國家在打擊“外掛”方面還沒有明確的法律法規(guī),不能有效的對“外掛”行為進(jìn)行懲處。所以加大“私服”打擊力度應(yīng)該作為今后幾年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的頭等大事來抓。目前,我國網(wǎng)絡(luò)游戲方面的專業(yè)培養(yǎng)機構(gòu)少之又少,各大學(xué)也沒有相關(guān)學(xué)科,政府應(yīng)該盡快制定相關(guān)政策,建立相關(guān)機構(gòu),引進(jìn)國外先進(jìn)的教學(xué)經(jīng)驗和方法,培養(yǎng)我們自己的專業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲人才,為我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)提供新鮮血液。這種尷尬的境地如何才能改變,中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲的振興路在何方,關(guān)鍵都在如何解決人才問題。盡快把握機會,開拓網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)品及服務(wù)市場可以為企業(yè)帶來豐厚的利潤,同時對我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的形成和擴大也將做出巨大貢獻(xiàn)。3. 投資回報周期短,從設(shè)計生產(chǎn)到銷售在一個月內(nèi)就可以完成,而網(wǎng)絡(luò)游戲則需要一至兩年甚至是更長的時間。按照國外的經(jīng)驗,游戲周邊市場總值一般是游戲市場的8-9倍。最后,隨著通信技術(shù)的不斷進(jìn)步,3G時代的逐漸到來,為手機網(wǎng)游提供了一個寬闊的技術(shù)平臺,據(jù)UMTS論壇統(tǒng)計,2007年初,這將會帶領(lǐng)手機網(wǎng)游進(jìn)入一個新境界。2007年7月23日,信息產(chǎn)業(yè)部宣布,到2007年6月底,全國的手機用戶已經(jīng)突破5億大關(guān)。以中國為例,手機網(wǎng)絡(luò)游戲收入在2007年大幅上升,比上一年度年增長了近三倍,(GBC)與國際數(shù)據(jù)公司(IDC),2007年中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告。雖然當(dāng)前還有一些不利因素,如網(wǎng)絡(luò)不暢通、信號不穩(wěn)定、手機終端不普及和資費過高等問題,但從長遠(yuǎn)來講,手機網(wǎng)絡(luò)游戲以手機為運行平臺這個無可比擬的特性,必使其在未來幾年內(nèi)大有作為。同時,網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告可以創(chuàng)造一種全新的網(wǎng)絡(luò)游戲運營模式,即網(wǎng)絡(luò)游戲運營商由向網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收費轉(zhuǎn)變?yōu)橄蚴袌鍪召M。來自天街廣告公司提供的抽樣數(shù)據(jù)顯示:2007年2月23日當(dāng)日,共有超過380萬人次在耐克球場進(jìn)行比賽,平均每個用戶在耐克場地比賽及停留時間約為16分30秒。雖然游戲內(nèi)置廣告不是一個全新的行業(yè),但卻一直在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的邊緣徘徊著。另外,三方聯(lián)合推出了數(shù)量眾多的“燃燒的遠(yuǎn)征主題網(wǎng)吧”,并舉行針對廣大玩家的一系列大型游戲比賽,這些舉措都獲得了市場的良好反映。2007年6月26日,暴雪娛樂和第九城市攜手英特爾公司聯(lián)合宣布,三方將在品牌合作和市場營銷等方面通力合作,聯(lián)合推廣即將推出的《魔獸世界》資料片“燃燒的遠(yuǎn)征”。如果沒有網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)游,又沒有更吸引這些青少年注意的其他娛樂,他們中的一些人會不會沒事就在城市中的大街小巷游蕩呢?”從唐駿的話中可以看出,對于青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)的問題,只靠家長和“防沉迷”系統(tǒng)的強制性管理是不行的,更需要對青少年進(jìn)行疏通教育,需在規(guī)范網(wǎng)游市場和引導(dǎo)青少年形成健康的上網(wǎng)娛樂習(xí)慣的同時,為他們營造和開放更多適合他們、并能吸引他們的休閑娛樂場所。專家認(rèn)為戒除這些孩子的網(wǎng)癮,強制管理并不是最科學(xué)的辦法,關(guān)鍵是要提供更多他們接受、喜歡,并能輕松消費的娛樂樣式。近年來,青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問題越來越受到社會的關(guān)注,家長和社會都把矛頭指向網(wǎng)絡(luò)游戲,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是“精神鴉片”,危害青少年的健康成長。公司實力的競爭歸根結(jié)底還是人才的競爭,可以看出,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)人才戰(zhàn)略的開發(fā)實施已經(jīng)迫在眉睫。2007年4月27日,在上海舉行的2007SMIA首屆高端數(shù)字媒體人才雙選會上,信息產(chǎn)業(yè)部有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)指出,中國網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)人員缺口約為80萬。但是如果門檻過低,一時間大量中小投資者涌入市場,也會造成市場管理方面的混亂和市場泡沫的產(chǎn)生,這對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展更為不利。以《魔獸世界》為例,從2000年底開始,暴雪公司投入170多工程師進(jìn)行研究開發(fā),至2004年11月23日在北美地區(qū)正式運營,耗時4年,投資共計4000多萬美金。申請新設(shè)立從事網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營活動的互聯(lián)網(wǎng)文化經(jīng)營單位除符合有關(guān)規(guī)定外,還應(yīng)當(dāng)具備1000萬元以上的注冊資金。首先就是要通過相關(guān)的國家政策關(guān),這是很不容易的。錦天科技是中國本土比較著名的網(wǎng)絡(luò)游戲公司之一,目前運營兩款自主研發(fā)的3D大型多人角色扮演游戲《風(fēng)云Online》和《傳說Online》。2007年12月26日,杭州天暢進(jìn)行大規(guī)模裁員,裁員比例已達(dá)總?cè)藬?shù)的4050%.其中,推廣部門撤消,運營、客服部門的被裁人數(shù)過半,總裁郭羽也已離職?!丁酚忠淮螣o可厚非的蟬聯(lián)了“玩家評分最高的網(wǎng)絡(luò)游戲”第一名的寶座,這也是近半年來,《》連續(xù)保持該排行榜榜首的位置。但在接手該游戲后,聚友方面卻發(fā)現(xiàn)這款網(wǎng)絡(luò)游戲“巨作”的設(shè)計有嚴(yán)重的缺陷,根本無法承載玩家同時在線的負(fù)荷。經(jīng)過幾年高速成長之后,目前PC市場已經(jīng)出現(xiàn)飽和趨勢。下圖為17173網(wǎng)絡(luò)通過網(wǎng)絡(luò)調(diào)查得出的中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的月收入情況資料來源 17173和上海艾瑞市場咨詢有限公司共同出版的《17173第七屆中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查報告》從圖中可以看出,65%網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月收入在2000元以下,支付能力并不強,上網(wǎng)費用再加上游戲費用對于他們來說并不是一個小數(shù)目。玩家只能購買游戲的時間,不能購買任何游戲道具增強自己的游戲人物。這類游戲收費是通過銷售游戲道具實現(xiàn)的,游戲玩家可以通過購買使用這些道具使自己在游戲中的角色比其他玩家更加強大。這個費用包括上網(wǎng)費用和游戲費用。隨著市場競爭的進(jìn)一步加劇,優(yōu)勝劣汰將使許多缺乏競爭力的中小網(wǎng)游企業(yè)將面臨出局的境地,網(wǎng)游企業(yè)進(jìn)一步兩級分化,將會出現(xiàn)幾家企業(yè)獨大,同時一些有特長的公司也將會繼續(xù)生存的局面。幾乎相當(dāng)于2005年全年銷售收入 中國教育和科研計算機網(wǎng)經(jīng)整理得出。進(jìn)如21世紀(jì)后,隨著國家對IT產(chǎn)業(yè)重視,互聯(lián)網(wǎng)的高度普及,網(wǎng)絡(luò)游戲以迅雷不急掩耳之勢呈現(xiàn)在大眾面前,成為這個時代一個不可或缺的因素。月月,盛大簽約韓國Actoz公司引進(jìn)《傳奇》,它僅用一年的時間達(dá)到了同時在線60萬,正是這個產(chǎn)品造就了中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)第一個上市公司,直到目前也依然保持著位居全行業(yè)前三的領(lǐng)先地位。2000年7月,第一款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)圖形游戲《萬王之王》正式推出,憑借優(yōu)秀的游戲質(zhì)量,配合特殊的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網(wǎng)絡(luò)游戲無可爭議的王者之作。網(wǎng)絡(luò)游戲中所指的“網(wǎng)絡(luò)”,不僅僅包括我們通常所說的計算機國際互聯(lián)網(wǎng),它所指的信息網(wǎng)絡(luò)是
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