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j2me手機(jī)游戲設(shè)計(jì)論文-wenkub.com

2025-06-17 04:01 本頁面
   

【正文】 4 順子(不要求同色) 5 同色(不要求是順子) 6 兩個(gè)對(duì)子 JAVA手機(jī)網(wǎng)[]7 一個(gè)對(duì)子 8 比較單張牌大小,從A K 這樣的次序。然后,根據(jù)玩家的牌大?。ˋ最大,K次之) 由牌大的玩家下注(也可以放棄),牌小的玩家決定是否 跟(向右鍵),或是放棄(向左鍵)。如,變量的沒有定義等錯(cuò)誤。 } 5.5 錯(cuò)誤總結(jié) 由以上可以知道,錯(cuò)誤的出現(xiàn)不外有兩種:一,是知識(shí)不夠。 i++) { if(Card[i]/13 == 0) { ///// 黑桃 JAVA手機(jī)網(wǎng)[]Kind[i] = 0。 } } catch(Exception e) { JAVA手機(jī)網(wǎng)[]} } } 用以上方法雖然能用線程了,也能達(dá)到了牌慢慢移動(dòng)的效果。 private void doThreadStart() { new Thread(this).run()。要減少這種錯(cuò)誤,除了有經(jīng)驗(yàn)外,還必須要細(xì)心。 king3 = (/)。 init = false。 if(init) { //Alert splash = new Alert(版頭畫面)。 public test() { = (this)。 就把程序控制交給了類 Navigator。 JAVA手機(jī)網(wǎng)[](你贏了,點(diǎn)向下鍵繼續(xù)!,10,20,|)。 (你輸了,點(diǎn)向下鍵繼續(xù)!,10,20,|)。 n =9。 se1 = m。m =8。 int tong2 = 0。 JAVA手機(jī)網(wǎng)[]x = getWidth()。 bb4 = false。 b5 = false。 bCard5 = false。 } } if(keycode == getKeyCode()) { /////////////////////////////////////////////////////// bCard1 = false。 } if (iClick == 3) { bCard4 = true。 } } 游戲的重新開始,把各值初始化。 } if (iClick == 3) { bCard4 = true。 protected void keyPressed(int keycode) { // 向右鍵 JAVA手機(jī)網(wǎng)[]if(keycode == getKeyCode()) { /// iClick 響應(yīng)的是第幾張牌的事件。 repaint()。 king4 = (/)。 (10,120,25,40)。 (255,0,0)。 (0,0,0)。 JAVA手機(jī)網(wǎng)[](10,120,25,40)。 (king2,10,133,|)。 } if(Kind[1] == 2) { (255,255,255)。 (Num[1],12,120,|)。 (10,70,25,40)。 (x 2,120,25,40)。 (255,0,0)。 (0,0,0)。 (x 2,120,25,40)。 (king2,x 2,133,|)。 } JAVA手機(jī)網(wǎng)[]if(Kind[1] == 2) JAVA手機(jī)網(wǎng)[]{ (255,255,255)。 (Num[1],x,120,|)。 (x 2,70,25,40)。 } doThreadStart()。 // bCard1 用于控制程序的運(yùn)行,當(dāng)牌已經(jīng)移動(dòng)到目標(biāo)地,就使bCard1= false JAVA手機(jī)網(wǎng)[]if ( bCard1) { //對(duì)家 if(x =12) { bCard1 = false。 } if(Card[i]/13 == 2) { ///// 紅心 Kind[i] = 2。 } } ////// 牌的種類 JAVA手機(jī)網(wǎng)[]for(int i = 0。 } if( Card[i]%13 == 9) { Num[i] = J。 } if( Card[i]%13 == 5) JAVA手機(jī)網(wǎng)[]{ Num[i] = 7。 } if( Card[i]%13 == 1) { Num[i] = 3。 break。 if(Card[i] 0) { JAVA手機(jī)網(wǎng)[]//當(dāng)隨機(jī)出現(xiàn)負(fù)數(shù)的時(shí)候 Card[i] = Card[i] * (1)。 下面是本設(shè)計(jì)中分配牌的隨機(jī)函數(shù): for(int i=0。 牌是用一個(gè)隨機(jī)函數(shù)來獲得的,在牌的開始前就已經(jīng)分配好了,當(dāng)然,這是本設(shè)計(jì)雞脅的地方。 // 聲明字段 setString(乘風(fēng)破浪需要勇氣!此程序版權(quán)屬阿朗and海波所有)。 public class CopyScreen extends Alert { private static Displayable instance。 case SET_HELP_SCREEN: if((返回)) { current = SET_SCREEN。 } break。 case SET_SCREEN : if((輔助說明)) { current = SET_HELP_SCREEN。 show(游戲的操作方式:向右鍵要牌,向左鍵放棄!順子并同花最大,其次四張相同的牌,順子,再次三張相同的牌和兩個(gè)到順子,再次到同花.)。 } else if((版權(quán)聲明)) { (())。 } } public static void flow(String cmd) { switch(current) { case MAIN_SCREEN : if((開始)) { current = GAME_SCREEN 。 case GAME_HELP_SCREEN: (new HelpScreen((String)obj))。 case GAME_SCREEN: (())。 public static Display display。 final public static int SET_SCREEN = 3。 import .*。 JAVA手機(jī)網(wǎng)[]} public void mandAction(Command c,Displayable s) JAVA手機(jī)網(wǎng)[]{ (())。 public class HelpScreen extends Form implements CommandListener { public HelpScreen(String c) { super(輔助說明)。 // 事件偵聽 setCommandListener(this)。 append(url)。 } // 定義 TextField (文本輸入框) TextField url。 文件: import .*。 (cmd)。 append(離開,null)。 } private MainScreen() { super(進(jìn)入Game,IMPLICIT)。 文件: import .*。 JAVA手機(jī)網(wǎng)[]append(版權(quán)聲明,null)。即按鈕事件觸發(fā)后需執(zhí)行的函數(shù)。第四項(xiàng)是離開游戲選項(xiàng)。鍵盤事件中,可用getCommandType()返回的Command類型來確定選擇的是什么按鈕。 GameScreen 繼承了接口mandListener,這樣,就可以使用高級(jí)界面的Command按鈕。在 版權(quán)聲明 界面前,建造了一個(gè)Alert類。)、結(jié)束的函數(shù)。在程序運(yùn)行中也可以調(diào)用System類的gc()函數(shù)手動(dòng)收回廢棄的內(nèi)存。 包括內(nèi)存狀況的檢測(cè)(手機(jī)上的內(nèi)存空間十分有限,必須時(shí)刻關(guān)注機(jī)載內(nèi)存是否大于程序所能使用到的最大可能的內(nèi)存空間),網(wǎng)絡(luò)狀況的檢測(cè),運(yùn)行函數(shù)的跟蹤等?;煜?,體積大約能減少25%,這對(duì)當(dāng)前費(fèi)用較貴的無線網(wǎng)絡(luò)傳輸是有一定意義的。 由此引入混淆器的概念。它包括了所有的信息。 第二是減少復(fù)雜的程序結(jié)構(gòu),為一些共同的行為建立一個(gè)抽象類(Abstract Class) 來表示繼承的子類的共通性。在這樣的情況下需要在不影響原有功能的情況下適當(dāng)?shù)目s減JAR文件的大小,除了可以克服內(nèi)存空間的限制外,也能大幅度縮短下載的時(shí)間(費(fèi)用也降低了),勢(shì)必會(huì)有更多的人愿意下載所開發(fā)的程序。 這樣的技術(shù)在繪制動(dòng)畫時(shí)特別有用。實(shí)現(xiàn)了方便的管理和程序體積的精簡(jiǎn)。 PNG格式圖片中包含許多定義其圖片特性的冗余部分(Chunks)。其對(duì)象會(huì)被傳給Canvas的paint()函數(shù), 以便最終顯示。本程序中,操縱用戶坦克運(yùn)行的按鍵都定義為游戲控制鍵,這樣便能適應(yīng)所有的機(jī)器。從程序開發(fā)的觀點(diǎn)看,Canvas類可與高級(jí)Screen類交互,程序可在需要時(shí)在Canvas中摻入高級(jí)類的組件。這個(gè)類用于登錄幫助網(wǎng)站的,當(dāng)然這個(gè)是需要網(wǎng)絡(luò)支持的。在這個(gè)文件中列出一個(gè)菜單供用戶去選擇,如下: 開始 設(shè)定 版權(quán)聲明 離開 JAVA手機(jī)網(wǎng)[]當(dāng)點(diǎn)擊開始時(shí),程序轉(zhuǎn)到 GameScreen 這個(gè)類去。 本程序主要的流程如圖3—2所示: 流程簡(jiǎn)略解釋: 程序一開始執(zhí)行是先從主類 來開始。在主程序運(yùn)行的線程中,畫面刷新將以一定的頻率采用雙緩沖技術(shù)對(duì)屏幕重繪,實(shí)時(shí)反映整個(gè)游戲的進(jìn)行狀態(tài)。 程序流程圖 MIDlet suite是MIDP應(yīng)用程序的最小單位,JAM負(fù)責(zé)將手機(jī)內(nèi)的MIDlet suite以圖形 v 化的方式呈現(xiàn),讓用戶能夠選取欲執(zhí)行的MIDlet suite,一旦選取了某個(gè)MIDlet suite,操作系統(tǒng)就會(huì)激活KVM執(zhí)行里面的MIDlet。 7.當(dāng)玩家都跟到5張牌時(shí),就要判斷牌的大小了,它通過多次循環(huán),來確定其大小。牌的移動(dòng)是用線程來實(shí)現(xiàn)的,() 這個(gè)函數(shù)來作時(shí)間延遲,讓坐標(biāo)變量緩慢地變化。 2. 游戲中為了美觀,適用性強(qiáng),可能需要采用外部文件引入的圖片貼圖,有關(guān)貼圖,使得解決靜態(tài)或動(dòng)態(tài)、畫面背景、屏幕刷新的雙緩沖等都有較好的解決方案。為了是對(duì)安全的考慮,任何來自本地或者遠(yuǎn)程機(jī)器,都必須經(jīng)過Byte Code審核器的驗(yàn)證,以防止程序在傳輸途中遭到惡意更改。它所使用的傳輸媒體可以是紅外線、網(wǎng)絡(luò)、以及其他可用來傳輸?shù)拿襟w。按部署方式可分OTA和非OTA兩種。 JAVA手機(jī)網(wǎng)[] } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } } 啟動(dòng)Ktoolbar 新建一個(gè)工程,取名 Hello 。 public class Hello extends MIDlet JAVA手機(jī)網(wǎng)[]{ private Display display。然后我們編寫一個(gè)最簡(jiǎn)單的程序用來驗(yàn)證這個(gè)環(huán)境是否可以用來編寫我們的手機(jī)程序。 它通用性高,開發(fā)出的應(yīng)用程序可保證能運(yùn)行在大部分設(shè)備上,而不像專用 廠商具有一定的不兼容性。不過筆者認(rèn)為,隨著技術(shù)的發(fā)達(dá),將會(huì)有更快更省電的嵌入系統(tǒng)專用CPU出現(xiàn),Java One中也傳出將針對(duì)J2ME開發(fā)專用芯片,讓Java在 手機(jī)上的程序可以跑得更快,因此效率上的總是其實(shí)是可以忽略的。 JAVA手機(jī)網(wǎng)[]要在那么多平臺(tái)上開發(fā)程序,對(duì)程序員來說的確是很大的挑戰(zhàn),如果要把所有的時(shí)間和精力放在軟件的可用性上,那么相對(duì)而言很多時(shí)候我們根本沒有那么多時(shí)間撰寫各種平臺(tái)的程序。 平臺(tái)的復(fù)雜紛亂對(duì)一般用戶當(dāng)然沒什么影響,但是對(duì)于程序開發(fā)人員來說,這么多不同的程序發(fā)展平臺(tái),光看完頭就昏了。它同時(shí)把 J2SE API 和它的 Java 虛擬機(jī)進(jìn)行了比較。我們將在 J2ME 配置一章中詳細(xì)討論配置。 術(shù)語: CDC:連接設(shè)備配置 CLDC:連接限制設(shè)備配置 JRE:Java運(yùn)行環(huán)境 MIDP:Mobile Information Device Profile規(guī)范 OTA:Over The Air 非OTA:數(shù)據(jù)線、藍(lán)牙(Bluetooth)、紅外線(IrDA)、多媒體信息服務(wù)(MMS)、Email附件 J2ME智能客戶端 J2ME平臺(tái)被認(rèn)為是最杰出的手機(jī)游戲平臺(tái),它為開發(fā)者、設(shè)備制造商、網(wǎng)絡(luò)通信公司和消費(fèi)者廣泛接受。 5. 健壯性 Java致力與檢查程序在編譯和運(yùn)行時(shí)的錯(cuò)誤,并自動(dòng)回收內(nèi)存,減少了內(nèi)存出 JAVA手機(jī)網(wǎng)[]錯(cuò)的可能性。 2. 安全性 Java的編程類似C++,但舍棄了C++的指針對(duì)存儲(chǔ)器地址的直接操作,程序運(yùn) JAVA手機(jī)網(wǎng)[]行時(shí),內(nèi)存由操作系統(tǒng)分配,這樣可以避免病毒通過指針入侵系統(tǒng)。因?yàn)樗麄兯嫦虻膶?duì)象
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