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網(wǎng)游綜合娛樂平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃方案-wenkub.com

2025-05-12 00:15 本頁(yè)面
   

【正文】 在我們的計(jì)劃中,第一年是用戶培養(yǎng)期,贏利并不作為主要目的,而是作為使公司生存和發(fā)展的保障;第二年,人氣積聚到一定程度后,當(dāng)年實(shí)現(xiàn)盈虧平衡,第三年收入將會(huì)有一個(gè)爆發(fā)式的增長(zhǎng),最終由于跨平臺(tái)的實(shí)現(xiàn),直接收入和間接收入都將飛躍。協(xié)調(diào)每個(gè)部門的工作的開展;IDC及異業(yè)合作;新業(yè)務(wù)的開展。配合產(chǎn)品內(nèi)容組織活動(dòng),將用戶的行為在游戲之外得到體現(xiàn)。建立線上銷售平臺(tái),融合并拓展線下銷售渠道,針對(duì)網(wǎng)吧進(jìn)行推廣,將產(chǎn)品流通到中國(guó)每個(gè)三級(jí)城市并負(fù)責(zé)回款。對(duì)網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性做維護(hù)。 躋身全國(guó)同類產(chǎn)品平臺(tái)前五之列,并努力進(jìn)入三甲運(yùn)營(yíng)及推廣渠道銷售IDC及異業(yè)合作企業(yè)組織結(jié)構(gòu)一、職能配置 GAME PORTAL銷售渠道技術(shù)維護(hù)產(chǎn)品研發(fā)客戶服務(wù)策略管理市場(chǎng)推廣 產(chǎn)品研發(fā)及支持開發(fā)新的自主版權(quán)的產(chǎn)品,并不斷的對(duì)現(xiàn)有產(chǎn)品進(jìn)行測(cè)試、升級(jí)、改進(jìn)。 建立自己的客服隊(duì)伍實(shí)現(xiàn)目標(biāo)178。 專人負(fù)責(zé)跨平臺(tái)研發(fā)工作,先后開放3G手機(jī)平臺(tái)和IPTV平臺(tái)運(yùn)營(yíng)工作178。第三年全年的主要工作安排是:研發(fā)工作178。 月穩(wěn)定收入力爭(zhēng)達(dá)到150~200萬178。運(yùn)營(yíng)工作178。 創(chuàng)新大型MMORPG《雀神大陸》開始研發(fā)《冒險(xiǎn)公會(huì)》比較成熟但尚算不上大作,《雀神大陸》是我們團(tuán)隊(duì)醞釀中真正的大型MMORPG,一旦時(shí)機(jī)成熟便進(jìn)入研發(fā)階段。 美術(shù)團(tuán)隊(duì)基本成型178。 推廣員系統(tǒng)重點(diǎn)推廣,通過小區(qū)、校園等渠道推廣平臺(tái)178。178。a、上半年研發(fā)工作178。 全國(guó)各主要區(qū)域都有加盟網(wǎng)吧或代理商178。 《冒險(xiǎn)公會(huì)》分成合作開始178。 《冒險(xiǎn)公會(huì)》正式版啟動(dòng)178。 收費(fèi)系統(tǒng)穩(wěn)定,實(shí)體卡、虛擬卡、手機(jī)、電信、網(wǎng)吧、銀行卡、郵政等渠道全面開動(dòng)。 繼續(xù)推進(jìn)IDC合作,使服務(wù)器覆蓋全國(guó)范圍178。所謂推廣員系統(tǒng),是指任何人都可以注冊(cè)成為推廣員,幫助公司招攬更多的用戶進(jìn)入游戲,定期得到相應(yīng)的傭金。平臺(tái)以電信代收、手機(jī)小額收費(fèi)為主,不斷增加對(duì)新的收費(fèi)渠道的支持,凸顯靈活優(yōu)勢(shì)。更新分為日常更新和全面改版兩種,日常更新不定期進(jìn)行,頻率保持在每?jī)芍茏笥乙淮危饕槍?duì)于修補(bǔ)BUG、小范圍功能升級(jí)和增加新的游戲;而每三個(gè)月到半年左右,特別是在一個(gè)運(yùn)營(yíng)階段即將結(jié)束的期間,視上一階段的運(yùn)營(yíng)情況和用戶反饋信息進(jìn)行一次比較大的平臺(tái)結(jié)構(gòu)性升級(jí),包括修改用戶界面、全面更新服務(wù)端和客戶端程序、新系統(tǒng)啟動(dòng)(如收費(fèi)系統(tǒng))、增加新的產(chǎn)品項(xiàng)目,等等。c、第三季度研發(fā)工作178。178。178。 全面啟動(dòng)積分兌獎(jiǎng)功能及贏獎(jiǎng)比賽功能,以物質(zhì)刺激玩家上線。 重點(diǎn)區(qū)域網(wǎng)吧地面推廣展開,以比賽推動(dòng)人氣,加入獎(jiǎng)品、博彩成分,使平臺(tái)短期內(nèi)迅速積累人氣并取得一定收益178。大幅增加服務(wù)器,將平臺(tái)開放給所有注冊(cè)或非注冊(cè)玩家,隨之全面展開全國(guó)線上及網(wǎng)吧推廣工作,快速積累人氣。178。 《機(jī)器人大戰(zhàn)》上線大約在5月,平臺(tái)正式推出一個(gè)月后《機(jī)器人大戰(zhàn)》上線測(cè)試,并在第二季度內(nèi)商業(yè)化運(yùn)營(yíng)。 平臺(tái)測(cè)試(1~2個(gè)月)平臺(tái)基本功能建設(shè)完成,進(jìn)行充分的公司內(nèi)部測(cè)試后,再配合市場(chǎng)推廣,進(jìn)行對(duì)外小范圍測(cè)試。 人員按計(jì)劃招募到位178。178。 初期宣傳工作178。 官方網(wǎng)站建立官方網(wǎng)站是統(tǒng)一的對(duì)外形象,給用戶帶來必要的資訊,也是游戲平臺(tái)、增值服務(wù)平臺(tái)和廣告平臺(tái)結(jié)合的載體。 拿到所需各類政府批文及許可我們將派專人負(fù)責(zé),通過政府關(guān)系,在平臺(tái)對(duì)外開放之前掃清政策障礙。 《機(jī)器人大戰(zhàn)》研發(fā)178。除公司內(nèi)部人員,還需招募少數(shù)外部測(cè)試人員,如媒體編輯、合作伙伴、合作網(wǎng)吧玩家等,針對(duì)BUG及可玩性作出一定的評(píng)估,作為不斷改進(jìn)的參考。a、第一季度:研發(fā)工作178。第一年:基礎(chǔ)構(gòu)架首年產(chǎn)品研發(fā)計(jì)劃平臺(tái)基礎(chǔ)功能(1~4月)機(jī)器人大戰(zhàn) (1~5月)冒險(xiǎn)公會(huì) (1~8月)首年最重要的工作是平臺(tái)的搭建和基礎(chǔ)功能的研發(fā),基本前半年工作都集中在研發(fā)上面。 電影院,可以收看最新大片,電視等。 語(yǔ)音、視頻聊天,可以內(nèi)置到游戲中進(jìn)行語(yǔ)聊。增值服務(wù)平臺(tái)可以進(jìn)行利用投資方已有資源或進(jìn)行異業(yè)合作,通過充實(shí)豐富多彩的增值服務(wù),以游戲產(chǎn)品吸引玩家,用增值服務(wù)留住用戶。基本策劃案已完成,只待細(xì)化。這款游戲開發(fā)已經(jīng)到中后期,大約八、九個(gè)月就可以上線。 第三款為超級(jí)瘋狂坦克(暫名),是一款中型休閑游戲,是曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的《瘋狂坦克》改進(jìn)版,將引進(jìn)許多新的元素,主要吸引老的瘋狂坦克玩家,上線后會(huì)有穩(wěn)定的用戶和收益。 自主研發(fā)網(wǎng)游產(chǎn)品a、休閑類產(chǎn)品第一款為絢麗的機(jī)器人大戰(zhàn)(暫名MWB),優(yōu)點(diǎn)是技術(shù)成熟,研發(fā)時(shí)間短,幾乎可以與平臺(tái)同時(shí)上線;游戲上手簡(jiǎn)單,節(jié)奏明快,對(duì)抗性強(qiáng),驚險(xiǎn)刺激,適合年輕男性玩家,適合在網(wǎng)吧推廣和比賽。應(yīng)對(duì):認(rèn)清并充分發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),善于利用已有資源,以準(zhǔn)確的市場(chǎng)分析,優(yōu)秀的產(chǎn)品,靈活的贏利模式,用較低的代價(jià)換取龐大用戶基數(shù)與更高的用戶忠誠(chéng)度。 成熟平臺(tái)初期投資額是大型網(wǎng)游一半甚至更低,投資人不必負(fù)擔(dān)高額風(fēng)險(xiǎn)。178。弱勢(shì)178。178。由上表分析可得,本產(chǎn)品面向消費(fèi)群體的核心族群定位可描述為:男性,14~24歲,在校學(xué)生或剛參加工作的年輕白領(lǐng),經(jīng)濟(jì)能力有限,但愿意為游戲的趣味性和時(shí)尚元素付出每月50元以內(nèi)的費(fèi)用。這與我們主要從地面網(wǎng)吧進(jìn)行的推廣模式有關(guān)。提高收入的方式包括增加用戶數(shù)量,完善服務(wù);同時(shí)積極開辟間接收入渠道,包括博彩、道具買賣等。因?yàn)槲覀兊漠a(chǎn)品主要是突出時(shí)尚元素和創(chuàng)新,以吸引年輕玩家為主,但同時(shí)保留了一定的傳統(tǒng)休閑游戲如棋牌等拓展用戶面。七、用戶分析結(jié)合針對(duì)性市場(chǎng)調(diào)查以及我們平臺(tái)特性而得出的人群定位比例分析:No.類別區(qū)域簡(jiǎn)示10%10%10%10%10%10%10%10%10%10%01性別定位男性女性02年齡段定位14~24歲25~35歲其他03教育程度定位高中文化大學(xué)文化其他04消費(fèi)強(qiáng)度定位0~20元/月21~50元/月其他05游戲時(shí)長(zhǎng)定位1小時(shí)/日1~2小時(shí)/日3~5小時(shí)/日5小時(shí)/日06終端環(huán)境定位網(wǎng)吧終端家庭終端辦公室其他07穩(wěn)定趨向定位1~6個(gè)月 6~12個(gè)月12~24個(gè)月其他08游戲心理定位競(jìng)技對(duì)抗型消遣放松型其他09競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品定位低忠誠(chéng)度中等品牌忠誠(chéng)度高品牌忠誠(chéng)度 目標(biāo)市場(chǎng)及用戶分析我們策劃中游戲平臺(tái)的設(shè)定思想是突出休閑性、趣味性和快節(jié)奏的對(duì)抗性,并以增值服務(wù),以加強(qiáng)用戶互動(dòng)性和歸屬感。技術(shù)領(lǐng)先,玩家自由選擇是否安裝客戶端龐大的客戶端是許多網(wǎng)絡(luò)游戲被用戶放棄的直接原因,我們的平臺(tái)限制在百兆以內(nèi),同時(shí)發(fā)展Web頁(yè)面平臺(tái)互通技術(shù),免除玩家下載和安裝過程的麻煩。同時(shí)在線20萬人以上。第二年:過渡,平臺(tái)功能完善與整合——繼續(xù)研發(fā)重量級(jí)產(chǎn)品,進(jìn)一步整合贏利能力強(qiáng)的增值服務(wù),打造娛樂社區(qū)。五、目標(biāo)及運(yùn)營(yíng)路線從建立一個(gè)GamePortal到發(fā)展成熟大約需要三年的時(shí)間。渠道二:網(wǎng)吧授權(quán)分成通過授權(quán)網(wǎng)吧舉辦比賽等,給網(wǎng)吧分成,甚至替玩家負(fù)擔(dān)上網(wǎng)費(fèi)用,刺激其熱情,以與眾不同的“三贏”模式,填補(bǔ)國(guó)內(nèi)GamePortal運(yùn)營(yíng)模式的空白。經(jīng)過多年摸索,形成了幾種為業(yè)界所認(rèn)同的贏利模式,其可分為兩類,一類收入來源為用戶交費(fèi),稱為直接贏利;另一類則是依靠游戲隱含的商業(yè)價(jià)值,從其他渠道取得收入,如電信分成,廣告收入等,稱為間接贏利。 寬帶娛樂:包括視頻聊天、網(wǎng)絡(luò)電視、在線影視音樂點(diǎn)播等。主力無疑是重量級(jí)的游戲產(chǎn)品,條件成熟后,還包括寬帶點(diǎn)播、媒體服務(wù)甚至跨平臺(tái)(IPTV、3G)互動(dòng)娛樂服務(wù)。三、平臺(tái)架構(gòu)圖解GamePortal可分為基礎(chǔ)平臺(tái)和核心內(nèi)容兩個(gè)主要部分:基礎(chǔ)平臺(tái)是指GamePortal正常運(yùn)營(yíng)必須提供的基礎(chǔ)個(gè)人服務(wù)和社群服務(wù),隨游戲平臺(tái)建立而建立,爾后不斷完善功能。178。178。每半年左右增加一款拳頭產(chǎn)品178。 贏利模式是投入運(yùn)營(yíng)的前提,人氣是實(shí)現(xiàn)贏利的保證。除浩方外,最近兩三年還有許多新概念平臺(tái)涌現(xiàn),如EA Pogo、GOQO等,采
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