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曙光動(dòng)漫行業(yè)解決方案-wenkub.com

2024-10-29 05:07 本頁(yè)面
   

【正文】 同時(shí)在機(jī)群中有些設(shè)備之間的上電時(shí)有次序的,違反了上電次序可能會(huì)造成機(jī)群系統(tǒng)部能夠正常工作。電源監(jiān)控模塊主要是和機(jī)群的監(jiān)控系統(tǒng)配合使用,通過(guò)監(jiān)控模塊測(cè)試到當(dāng)前電源的電流值、電壓值、相位等參數(shù)的模擬值,通過(guò) A/D 轉(zhuǎn)換后從 I2C 網(wǎng)絡(luò)傳送到機(jī)群監(jiān)控系統(tǒng),顯示在主機(jī)柜觸摸屏上。 11 后門轉(zhuǎn)動(dòng)角度 100176。 ? HPCPMU 中可以選配電源監(jiān)視管理系統(tǒng)(配合曙光天潮專用管理服務(wù)節(jié)點(diǎn)使用)。 ? 可選配 12”真彩色 LCD 觸摸屏,安裝在機(jī)柜的前門上。 Page 27 of 62 ? 前后門轉(zhuǎn)動(dòng)靈活,前門可以轉(zhuǎn)動(dòng)不小于 90 度,后門可以轉(zhuǎn)動(dòng)不小于 100 度。 ? 機(jī)柜為框架結(jié)構(gòu),正面為單扇鈑金波浪式,背面為旋轉(zhuǎn)式鋼板門。 機(jī)柜 特點(diǎn) ? 遵循工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的專業(yè)化設(shè)計(jì),支持 41U 內(nèi)部擴(kuò)展空間。 曙光天潮系列型材機(jī)柜 (41U)產(chǎn)品采用鋅鋁合金型材的框架結(jié)構(gòu),減輕了產(chǎn)品的重量,提高了產(chǎn)品的加工精度,增加了產(chǎn)品的堅(jiān)固性和抗震能力。憑借該產(chǎn)品的全模塊化設(shè)計(jì)、裝卸便捷、可擴(kuò)展及高可靠性等特點(diǎn),而廣泛應(yīng)用于電信、能源、政府、教育等行業(yè),可在 科學(xué)計(jì) 算 和 信息服務(wù) 兩大領(lǐng)域提供理想的結(jié)構(gòu)件集成解決方案。 高級(jí)數(shù)字多媒體增強(qiáng)技術(shù),擴(kuò)大應(yīng)用范圍,包括視頻、語(yǔ)音和圖像、照片處理、加密、金融、工程和科學(xué)等應(yīng)用領(lǐng)域 體驗(yàn)高度線程化應(yīng)用 程序所帶來(lái)的無(wú)限樂(lè)趣。 智能功效管理,旨在為筆記本電腦提供更高的節(jié)能效果及更卓越的電池使用效率 英特爾 174。憑借四個(gè)處理內(nèi)核,總?cè)萘扛哌_(dá) 8MB 的 Page 25 of 62 二級(jí)高速緩存 185。當(dāng)今 IT 業(yè)越來(lái)越注重節(jié)省計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施在用電和冷卻方面的開支,這些全新的處理器(四個(gè)內(nèi)核中,每個(gè)內(nèi)核功耗僅為 瓦)不僅可以提供毫不遜色的性能,同時(shí) 在能耗方面樹立了新的標(biāo)準(zhǔn) 。以較低的冷卻成本實(shí)現(xiàn)更高的性能,這些基于四核的服務(wù)器使您可以使用較少的系統(tǒng)資源運(yùn)行更多的應(yīng)用程序,為您提供了一種前所未有的以較少投入獲取較大收益的方法。較業(yè)界領(lǐng)先的雙核英特爾174。如果采用 1U2P 單電源節(jié)點(diǎn),則電源數(shù)隨著節(jié)點(diǎn)數(shù)的增 多而增加,而結(jié)點(diǎn)數(shù)減少,相應(yīng)的電源個(gè)數(shù)也減少,這樣就降低了功耗節(jié)約開支,同時(shí)減少了由于節(jié)點(diǎn)過(guò)多需要大功率制冷設(shè)備的開銷。曙光監(jiān)控系統(tǒng)部件的節(jié)?。菏锕獗O(jiān)控板卡和曙光的 SKVM 系統(tǒng)都是隨著節(jié)點(diǎn)數(shù)的增多而正比例提高的,因此采用 4P 或 8P 主板的節(jié)點(diǎn)會(huì)極大地減少這些部件的開銷,從而降低整個(gè)節(jié)點(diǎn)的成本。而相對(duì)于網(wǎng)卡的簡(jiǎn)單減少,網(wǎng)絡(luò)交換機(jī)的成本則可能得到非常大的降低 ,例如,對(duì)于 64 個(gè) 2P節(jié)點(diǎn),如果希望得到全線速的以太網(wǎng)交換能力,則通常采用模塊化的大型交換機(jī)設(shè)備(普通的全線速交換機(jī)設(shè)備端口最多 48 個(gè))或者可堆疊式的交換機(jī),而這樣的設(shè)備通常比正常的48 口交換機(jī)設(shè)備昂貴很多,也就是需要更高的成本才能夠提供全線速的交換能力。減少了節(jié)點(diǎn)規(guī)模帶 來(lái)了通訊性能的提高。 4P 或 8P SMP 節(jié)點(diǎn)機(jī)系統(tǒng)會(huì)比 2個(gè) 2 路的節(jié)點(diǎn)機(jī)用目前的任何網(wǎng)絡(luò)連接要快。另外胖節(jié)點(diǎn)架構(gòu)提過(guò)對(duì)大內(nèi)存支持,節(jié)點(diǎn)中任何一個(gè) CPU 都可以使用節(jié)點(diǎn)內(nèi)全部的內(nèi)存,在運(yùn)行串行程序時(shí),這個(gè)程序可以申請(qǐng)很大的內(nèi)存。同時(shí),為實(shí)現(xiàn)方便快捷的刀片服務(wù)器管理,通過(guò)優(yōu)化的管理軟硬件設(shè)計(jì),改善可管理性,增強(qiáng)部署和可服務(wù)性,這些將降低總的所有權(quán)成本。目前,采取進(jìn)程動(dòng)態(tài)遷移和Checkpoint 來(lái)保證并行作業(yè)的可靠性還不成熟,所以對(duì)高性能計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的整體可靠性要求 Page 23 of 62 比較高。根據(jù)計(jì)算,使用刀片式集群,可以節(jié)省 85%以上的系統(tǒng)布線。系統(tǒng)的線纜可能包括高性能計(jì)算網(wǎng)絡(luò)( Infiniband, Myri,以太網(wǎng)等)、數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)、管理網(wǎng)絡(luò)、監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)、電源網(wǎng)絡(luò)、 KVM 網(wǎng) 絡(luò)等,這些線纜需要連接到每一個(gè)計(jì)算單元。 功耗散熱降低 Page 22 of 62 刀片服務(wù)器的功耗 部件較少。 峰值性能為 10 萬(wàn)億次的曙光 4000A,基于 2U 4 路機(jī)架式服務(wù)器,系統(tǒng)共包含 45 個(gè)計(jì)算機(jī)柜。 ? 亂序載入處理( Outoforder load execution) : 某些指令在實(shí)際運(yùn)行當(dāng)中可以繞過(guò)其他指令的處理,而且指令的存儲(chǔ)也可以不按順序進(jìn)行,這在某些環(huán)境下對(duì)效率的提高有著很關(guān)鍵的作用。具體如下: Page 21 of 62 ? 更高級(jí)的分支預(yù)測(cè)功能: AMD 新架構(gòu)增加了一倍返回堆棧容量,添加了更多分支歷史比特?cái)?shù)據(jù),并且內(nèi)建了一個(gè) 512 項(xiàng)的間接分支預(yù)測(cè)器( indirect branch predictor) ,降低了 CPU 分支預(yù)測(cè)失誤的比率 ,提升了性能 。 ? Bacelona 核心擁有三級(jí)緩存架構(gòu)。 ? 巴塞羅那大北橋也為了配合更高的帶寬而得到改良,更深的緩沖區(qū)能夠更加充分利用高帶寬的優(yōu)勢(shì)。 ? 老 K8 內(nèi)核( Socket940/939/AM2)內(nèi)置一個(gè) 128 位的內(nèi)存控制器。 AMD 新的四核心處理在原有的基礎(chǔ)上提高了訪存的帶寬。這使得不僅提高了浮點(diǎn)處理性能,同時(shí)定點(diǎn)處理也 受益匪淺 。Bacelona 將老 K8 的 64 位 SSE 執(zhí)行單元加寬至 128 位,因此現(xiàn)在在處理 128 位的 SSE 指令19 新的高效緩存結(jié)構(gòu) 擁有共享 L3 緩存 CPU 核心增強(qiáng) DRAM 控制器增強(qiáng) 針對(duì) SSE128 全面升級(jí) 虛擬化增強(qiáng) AMD 四核處理器架構(gòu) ‘Barcelona’ 增強(qiáng)的電源管理 可以將浮點(diǎn)運(yùn)算能力 提高四倍 平衡專用和共享緩存, 以獲得最佳的四核性能 通過(guò)改進(jìn)內(nèi)核的總體效率和性能, 使應(yīng)用從中獲益 新 的 “嵌套分頁(yè) ”特性, 使虛擬化應(yīng)用獲得 接近真實(shí)的性能 提供粒度級(jí)電源管理, 提高能效 通過(guò)真四核處理, 改進(jìn)總體內(nèi)存性能 Page 20 of 62 時(shí)就無(wú)需再對(duì)其進(jìn)行拆分操作。跟 Intel公司推出 的四核 處理器( Clovertown) 在一枚管芯上集成兩枚雙核核心不同, Bacelona 是將四顆核心集成到一枚管芯上,因此 AMD 稱其為 “ 原生四核 ” 處理器。 . AMD 處理器的結(jié)構(gòu)性優(yōu)勢(shì) 在本方案中,采用了 AMD 最新推出的 Opteron 四核處理器,其代號(hào)為 “ 巴塞羅那 ”( Bacelona) 。航母、飛機(jī)、人工智能,充滿了未來(lái)高科技味道。影片講述三個(gè)發(fā)生在一個(gè)虛構(gòu)的城市的故事。它是一部極為絢麗充滿異域風(fēng)情的 3D 卡通大作。而基于 AMD 處理器的圖形工作站,由于采用高性能低成本的 PC 架構(gòu),將推動(dòng)數(shù)字制作產(chǎn)業(yè)走 向平民化。 在耗資 1 億 3 千萬(wàn)美元的空中戰(zhàn)斗影片《絕密飛行》中,音效師布賴恩使用 6 臺(tái)基于Windows 操作系統(tǒng)和 AMD 處理器的電腦來(lái)運(yùn)行音效軟件。究竟是什么讓他們摒棄了傳統(tǒng)的專業(yè)影視處理系統(tǒng),轉(zhuǎn)而投向 PC 平臺(tái)的懷抱呢? AMD 的秘密就是 Opteron 架構(gòu),它可以處理大塊的 64 位數(shù)據(jù),它的瞬時(shí)突發(fā)數(shù)據(jù)處理能力要比 32位的處理器強(qiáng)勁許多。 喬治 可以說(shuō)正是 AMD 的處理系統(tǒng)賦予了銀幕上那些杰迪武士生動(dòng)的原力。 這些成果不僅僅要?dú)w功于性能強(qiáng)大的 64 位 Opteron 處理器,更要?dú)w功于 AMD 的兩項(xiàng)先進(jìn)的數(shù)據(jù)處理架構(gòu)技術(shù)。而靈感一旦不能被立即實(shí)現(xiàn),極有可能就此消失,再什 么時(shí)候會(huì)產(chǎn)生靈感就很難說(shuō)了。 借助 AMD 的平臺(tái),盧卡斯可以實(shí)時(shí)地渲染影片,無(wú)需任何等待。果然, 基于 AMD 皓龍?zhí)幚砥鞯南到y(tǒng)為喬治 在數(shù)字動(dòng)畫領(lǐng)域,高成本和低成本的影片主要差距就是在后期電影特效處理的渲染時(shí)間,即在電腦被告知該作什么之后多長(zhǎng) Page 17 of 62 時(shí)間能渲染出影片。這些特技鏡頭正是采用 AMD 速龍 MP 處理器制作完成的。如果再添置新的同類設(shè)備又會(huì)大大增加制作成本。 初闖好萊塢 AMD 與好萊塢的結(jié)緣始于《星戰(zhàn)前傳 Ⅱ 》。 對(duì)于長(zhǎng)期有大量渲染需求的用戶來(lái)說(shuō),購(gòu)買系統(tǒng)是一筆不算高的的 花費(fèi) , 通過(guò)集群渲染系統(tǒng) 可以有效提高公司的業(yè)務(wù)處理能力,在單位時(shí)間內(nèi)處理客戶業(yè)務(wù)更多,創(chuàng)造價(jià)值更多,從長(zhǎng)遠(yuǎn)上增加公司競(jìng)爭(zhēng)力,相比之下長(zhǎng)期成本成本更低。集群渲染服務(wù)器的輸出手段靈活多樣,可以直觀地修改渲染的各類參數(shù),也可以通過(guò)對(duì)輸出屬性的調(diào)整,及時(shí)改變輸出結(jié)果特性與類型。 ? 支持三維設(shè)計(jì)軟件廣泛 支持市面上常見(jiàn)三維設(shè)計(jì)軟件 Alias|Wavefront Maya , , 和 Softimage|3D Softimage|XSI Newtek Lightwave 3D Studio Max Apple Shake Adobe After Effects Mental Ray for Maya 或 mental ray standalone 分布式渲染等軟件,集群渲染系統(tǒng)在后期將支持更多的設(shè)計(jì)軟件 ? 積木式的構(gòu)造方法,構(gòu)建方便 集群渲染服務(wù)器中采用積木式的靈活構(gòu)造方法,使得動(dòng)畫設(shè)計(jì)者能夠根據(jù)自身需要制定渲染集群的組合方式或處理時(shí)間,給使用者提供了很大的選擇空間。 ? 容錯(cuò)功能:將渲染封包指派給機(jī)器 , 及時(shí)檢查遺失的幀與幀大小的差異 。如果場(chǎng)景中有粒子系統(tǒng),比如火焰、煙霧等,渲染程序都要加以 “考慮 ”。渲染程序往往要計(jì)算大量的輔助光源。 接下來(lái),體現(xiàn)空間感,渲染程序決定哪些物體在前面、哪些物體在后面和那些物體被遮擋等。 4)交換機(jī) Page 14 of 62 集群計(jì)算的進(jìn)程遷移需要高速硬件連接設(shè)備,進(jìn)行計(jì)算機(jī)之間的數(shù)據(jù)傳輸,可選的設(shè)備包括千兆網(wǎng)卡、交換機(jī)或者光纖卡以及相應(yīng)的光纖交換機(jī)。 2)計(jì)算節(jié)點(diǎn) 計(jì)算節(jié)點(diǎn)是整個(gè)集群系統(tǒng)的計(jì)算核心,它的功能就是執(zhí)行計(jì)算。而我們?cè)趪?guó)內(nèi)首先推行核心部件 5 年質(zhì)保、整機(jī) 5 年免費(fèi)上門服務(wù)的策略,更是為用戶節(jié)約了大量的維護(hù)成本,降低總體擁有成本,這是其他服務(wù)商所不可比擬的。 . 深入動(dòng)漫行業(yè)研究提供優(yōu)化的配置方案 由于曙光在高性能計(jì)算領(lǐng)域深耕運(yùn)作了十幾個(gè)年頭,已經(jīng)對(duì)各類高性能計(jì)算應(yīng)用進(jìn)行細(xì)分,而動(dòng)漫渲染作為高性能計(jì)算的新興需求,我們已經(jīng)投入專門的人員進(jìn)行專業(yè)領(lǐng)域研究,對(duì)相關(guān)應(yīng)用軟件以及周邊專業(yè)配套設(shè)備有了深入的了解,形成了一批具備動(dòng)漫專業(yè)領(lǐng)域知識(shí)的資深工程師。無(wú)論是從萬(wàn)元以下的單臺(tái)服務(wù)器還是到上億元的超級(jí)服務(wù)器,均有非常成熟的產(chǎn)品和解決方案。因此,與其他類型的服務(wù)商相比,用戶可以從我們這里買到更高性價(jià)比的產(chǎn)品。此類公司的優(yōu)勢(shì)同樣是熟悉軟硬件和周邊專業(yè)配套設(shè)備,但是他們有時(shí)會(huì)跟用戶存在一定的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,存在商業(yè)保密的問(wèn)題。此類服務(wù)商的優(yōu)勢(shì)在于對(duì)軟件以及周邊專業(yè)配套設(shè)備的了解和應(yīng)用非常熟悉,但是他們對(duì)計(jì)算機(jī)硬件的了解不多。 序號(hào) 制作平臺(tái)模塊 需求情況 備注 1 三維工作站 硬件: ? 圖形工作站(動(dòng)畫及模型、特效) ? 大屏 LCD 顯示器 軟件: ? Zbrush 2 數(shù)字造型軟件 ? Maya Unlimited 圖形工作站 2 二維無(wú)紙動(dòng)畫系統(tǒng) 硬件: ? 圖形工作站 ? 大屏 LCD 顯示器 ? WACOM Intuos 36 11 專業(yè)繪圖版 軟件: ? Toonz 全功能軟件,包括掃描 ,上色,鏡頭合成及渲染功能 ? Toonz light table 無(wú)紙?jiān)瓌?dòng)畫, Toonz Camera,Renderamp。 因此,普通的高端 PC 或者DIY 的產(chǎn)品是無(wú)法滿足這種工作要求 。圖形工作站的圖形卡通常屬于專業(yè)級(jí)別,和消費(fèi)類顯卡有很大區(qū)別。 集群計(jì)算管理需要涉及網(wǎng)絡(luò)流量和流量管理。 以電影制作為例,一段電影圖像序列需要很長(zhǎng)時(shí)間的渲染,(通常 2K 分辨率所需要的渲染時(shí)間能被大家接受的大概是在每幀 1 小時(shí)左右),管理節(jié)點(diǎn) 將序列圖像分割為若干單元 Page 9 of 62 通過(guò) Web 分配給其他節(jié)點(diǎn),這個(gè)過(guò)程是動(dòng)態(tài)的,集群軟件會(huì)檢查每個(gè)節(jié)點(diǎn)的當(dāng)前負(fù)載,如果某個(gè)計(jì)算節(jié)點(diǎn)硬件配置比較高,很快完成了第一次分配的渲染工作,那么管理節(jié)點(diǎn)繼續(xù)會(huì)將剩余工作分割為若干單元然后再發(fā)送給這個(gè)已完成渲染的空閑計(jì)算節(jié)點(diǎn),直到渲染工作完成。 這種技術(shù)應(yīng)用于電影電視、 CG 行業(yè)時(shí),因?yàn)橹饕脕?lái)解決長(zhǎng)時(shí)間的圖像渲染問(wèn)題,所以被稱為 “RenderFarm(渲染農(nóng)場(chǎng)) ”,最近的幾部大片的制作都依賴 Renderfarm 系統(tǒng)來(lái)進(jìn)行快速渲染,比如 Weta 制作的《魔戒》,如果沒(méi)有 Renderfarm(渲染農(nóng)場(chǎng))平臺(tái),我們不知需要多少年以后才能 看到這部電影,或者導(dǎo)演根本就不可能考慮制作這樣視覺(jué)效果的電影。 . 集群系統(tǒng)在動(dòng)畫渲染領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì) 隨著動(dòng)畫渲染應(yīng)用的發(fā)展, 關(guān)于 Renderfarm(渲染農(nóng)場(chǎng))的話題目前開始談得多起來(lái)了,也算得近兩年 CG 行業(yè)的熱門話題之一 。單機(jī)渲染視圖和動(dòng)畫時(shí)所需時(shí)間往往讓人難以忍受, 30 幀動(dòng)畫就可能耗費(fèi)數(shù)小時(shí),顯然渲染時(shí)間顯得十分困窘,使用單機(jī)工作站渲染視頻動(dòng)畫的方式速度實(shí)在很低,往往是以數(shù)天計(jì)算,甚至上月的;這樣的渲染占制作時(shí)間 很大的 比例。 . 動(dòng)畫渲染的瓶頸 三維圖像處理過(guò)程由創(chuàng)建三維模型及執(zhí)行幾何運(yùn)算開始。 Shade可以 顯示出簡(jiǎn)單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果, 但是 Shade 采用的是一種實(shí)時(shí)顯示技術(shù),硬件的速度限制它無(wú)法實(shí)時(shí)地反饋出場(chǎng)景中的反射、折射等光線追蹤效果。 為了形象化動(dòng)畫信息,更好地不編輯動(dòng)
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