【正文】
而開發(fā)數(shù)字立體電影技術(shù)之一的“工業(yè)光魔公司”可謂在數(shù)字電影史上起到了里程碑似的作用。四、1990年代的數(shù)字媒體藝術(shù)美國數(shù)字藝術(shù)家Osmose 在1995年創(chuàng)作的“幻境”虛擬仿真動畫;數(shù)字藝術(shù)家 Tomas F. Farkas 2003年創(chuàng)作的多維幾何空間的“視錯覺”計算機藝術(shù)作品;美國數(shù)字藝術(shù)家 Robert Brown 2004年利用詹姆斯?喬伊斯小說《Finnegan’s Wake》的文字創(chuàng)作了該網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)作品;美國數(shù)字藝術(shù)家 Robert Brown 2004年創(chuàng)作了“文字風景”網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)作品;90年代曾經(jīng)在國內(nèi)廣泛流傳的經(jīng)典計算機合成藝術(shù)作品;2001年中國推出了第一部全數(shù)字電影音樂短片《青娜》,同年,《中國皮影》在第九屆“莫比斯”多媒體光盤國際大獎賽上榮獲國際金獎。拉塞特將《頑皮跳跳燈》搬上銀幕,成為最早的數(shù)字動畫短片之—。Apple公司出品Macintosh。l 1983年 唐在80年代,河口洋一郎通過計算機動畫和視頻合成技術(shù)創(chuàng)造了一種來自海洋世界的五彩斑斕的視覺世界,它的光和它的運動,以及生活其中的生物永遠處于進化之中,合成物處于海洋植物和動物之間并持續(xù)地生長和變異。日本藝術(shù)家河口洋一郎(Yoichiro Kawaguchi)1952年生,1978年在日本東京教育大學獲得藝術(shù)碩士學位。赫伯特的抽象數(shù)字繪畫與藝術(shù)史上的荷蘭“風格派”和前蘇聯(lián)的“抽象主義”繪畫有著一定的聯(lián)系。赫伯特(JeanPierre H233。他也是位于佛羅里達州的美國新藝術(shù)博物館(MoNA)的奠基人和藝術(shù)指導,95~98期間電子設(shè)計協(xié)會(EDA)的主席。蓋特在1977年畢業(yè)于紐約視覺藝術(shù)學院,從七十年代后期就開始利用電腦進行數(shù)字拼貼藝術(shù)創(chuàng)作。Verostko非常喜歡東方藝術(shù),他是1993年第四屆國際電子藝術(shù)研討會主席。施瓦茨(Lillian Schwartz)就是其中的佼佼者之一。因此,在80年代末出現(xiàn)了許多優(yōu)秀的電腦繪畫作品和電腦藝術(shù)插圖。80年代中期的Macintosh 系列帶有視窗界面和鼠標器的蘋果電腦風靡一時,微軟在80年代末也不失時機的推出帶有視窗(Windows)界面的PC機。凱德莫爾和埃爾維l 1976年 《未來世界》成為第一部使用3D CG,的主流電影。摩爾闡述摩爾定律。布什內(nèi)爾創(chuàng)立Atari。貝塞爾為雷諾公司的汽車設(shè)計描繪出了“貝塞爾曲線”。大衛(wèi)七十年代的知名數(shù)字藝術(shù)家還包括大衛(wèi)從風格上看,瓊?崔肯布羅德的電腦繪畫藝術(shù)已經(jīng)開始擺脫傳統(tǒng)數(shù)字藝術(shù)的抽象形式,并借助早期電腦圖像合成技術(shù)實現(xiàn)人臉的拼貼。是早期屈指可數(shù)的、具有完整藝術(shù)教育背景的計算機藝術(shù)開拓者之一。該電影也是第一個被提名為奧斯卡獎最佳短片獎的計算機動畫電影。如今分形已經(jīng)成為通過數(shù)學模擬大自然和表現(xiàn)抽象美的重要藝術(shù)形式。在1972年,由施樂公司的帕洛阿爾托研究中心 (Palo AltoResearch Center,PARC)的理查德喬布斯和史蒂夫l 1968年 道格拉斯l 1964年 波音公司使用CG人形來設(shè)計符合人體工程學的客機飛行員座。l 1961年 約翰l 1959年 韋斯利l 1957年 第一張計算機掃描圖片在美國國家標準局露面。由于使用早期的計算機系統(tǒng)創(chuàng)作動畫和圖像很不方便,許多早期的創(chuàng)作人員對創(chuàng)作作品的過程投入的努力要比對作品本身的內(nèi)容和形式投入的努力多。僅有很少一些計算機系統(tǒng)有圖形屏幕;大多數(shù)計算機只有單色字符CRT屏幕,或電傳打字機,或點陣打印機。60年代的人機界面大多是不透明的、秘密的、交互能力很差,或根本沒有交互功能。該片其中有一個段落描寫了一艘太空船在一個軌道空間站??康漠嬅?,其中飛行甲板上的控制臺就是由計算機動畫完成的。1968年,他的作品在英國倫敦當代藝術(shù)研究所舉辦的電子藝術(shù)展覽中被廣泛關(guān)注。蘇瑞任教于美國俄亥俄州大學,是藝術(shù)家和計算機圖形教授。諾爾(A. M. Noll)和格奧數(shù)字藝術(shù)家弗瑞德他也是最早在視覺藝術(shù)中使用計算機的先鋒之一,早在1965 年4月,他在紐約市Howard Wise畫廊的計算機藝術(shù)的展覽可以說是在美國及世界上最早的數(shù)字藝術(shù)展覽之一。同樣,他的作品在過去幾十年間被廣泛收藏。貝爾實驗室的工程師、美國賽瑞克斯(Syracuse)大學的藝術(shù)和設(shè)計的學院的教授德華茲杰克(Edward Zajec)、莉蓮弗蘭克(Herbert W. Franke)和老約翰泰斯勒()演示了窗口、圖標、菜單,還有隨著鼠標移動的光標,鼠標的重大歷史意義在這一刻才真正得到顯示。因此,他被許多人尊稱為“計算機圖像之父”。弗蘭克(Herbert W. Franke)新視覺語言——論計算機圖形學對社會和藝術(shù)的影響(1985年,Leonardo雜志)約翰一旦承認藝術(shù)創(chuàng)作可以形式化,可以編成電腦程序,可以用數(shù)字方法處理,那么那些把藝術(shù)隱藏起來的奧秘都將消失殆盡。美國愛荷華數(shù)學家兼藝術(shù)家本霍勒斯于1896年創(chuàng)立了制表機公司,1911年該公司并入IBM公司的前身CTR公司。奧格斯塔關(guān)于計算機與藝術(shù)創(chuàng)作之關(guān)系的預見,已經(jīng)被歷史證明是英明的。她在協(xié)助英國劍橋大學科學家巴貝奇建造差分機(Analytical Engine)的過程中,她指出:差分機的操作機制可以對數(shù)字以外的其他東西起作用,如果對象之間的本質(zhì)關(guān)系