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基于java的坦克網戰(zhàn)游戲的設計和實現-wenkub.com

2024-08-27 18:12 本頁面
   

【正文】 最后感謝全體同學,謝謝他們在這次畢業(yè)設計中的監(jiān)督和鼓勵,也感謝他們在平日生活和學習上給的幫助,以及帶來的充實大學生活。在本次畢業(yè)設計選題后,是王老師為我詳細的推薦參考資料,在我課題開展和研究論文開展時都得到王老師的細心指導和幫助。在游戲關卡設計方面,可供游戲玩家玩耍的關卡有限,這樣會削弱玩家的興趣;在游戲設計過程中,沒有載入音頻,使得玩家玩耍的時候只能進行無聲操作。通過這次設計,更加深刻的認識 到了 Java 語言的 優(yōu)越性和 重要性 。 玩家 想退出游戲時,單擊退出按鈕即可實現。游戲窗口設置暫停 /停止按鈕來控制程序進程。 return。 } /* * 檢測子彈是否與邊界發(fā)生碰撞 */ if(!(map)){ (this)。 ()。 if(direction == 0 || direction == 1) ( + 1, +1, 3, 9)。其中前三者是直接 載入圖片, 則是采用 Java 語言的繪圖功能實現 。 i 20。 health = 3。 for(int i = 0。 i++) textures[i] = [2+i]。 speed = 4。 for(int i = 0。 border = new Rectangle(xPos size, yPos size, 25, 25)。 direction = (int)(()*4)。 四川師范大學成都學院本科畢業(yè)設計 18 else if (status == 2) textureIndex = 76 + direction。 else if (status == 2) textureIndex = 58 + direction。 i 4。 border = new Rectangle(xPos size, yPos size, 25, 25)。 i 4。 border = new Rectangle(xPos size, yPos size, 25, 25)。 numberOfBullet = 1。在游戲過程中,玩家坦克如果獲得輔助道具,坦克將具備輔助功能,如穿墻和連發(fā)子彈等。 } 以上是玩家在游戲過程中對游戲進程的信息共享功能部分代碼。 if(temp == 0){ if(){ (主機端玩家取消了暫停 )。在本款游戲中,玩家建立通信后還可以進行信息共享和消息傳遞功能。 clientSocket = new Socket(addr, 4321)。 return。 serverCreated = true。使用 Socket 類建立服務器端與客戶端一對通信實體標識。 = false。 = false。 = false。 = false。 只有在事件發(fā)生時,監(jiān)視器定義的方法才會被事件源所調用 。 玩家的每個操作將產生一個事件源對應 一個或多個事件監(jiān)聽器, 當發(fā)生事件就將調用相關事 件監(jiān)聽器。 游戲按鍵和文本框區(qū)域 玩家得分 玩家生命 游戲界面 游戲 進度 聊天信息編寫區(qū)域 四川師范大學成都學院本科畢業(yè)設計 13 public int P1Life, P2Life, P1Score, P2Score, EnemyLeft, LevelIndex。 public String[] messageQueue。 } public static void main(String[] args){ new ServerView()。 setVisible(true)。 getContentPane().add(exit)。 getContentPane().add(help)。 getContentPane().add(pauseAndResume)。 getContentPane().add(createServer)。 getContentPane().add(mainPanel)。 (570,518, 62,24)。 /* * 添加按鍵和文本框 并實現相應功能 */ 四川師范大學成都學院本科畢業(yè)設計 11 messageField = new JTextField()。 setVisible(true)。 (0, 22, 679, 605)。 try { (())。 public JButton sendMessage。窗口也是一個容器,可以向窗口添加組件。 在關卡進行時,任一玩家可以選擇暫停游戲, 在每個關卡中設置了玩家基地,當玩家基地被毀, 則 通關失敗。通過這四個類的組合,編輯成游戲地圖。 四川師范大學成都學院本科畢業(yè)設計 9 子彈模塊 在該模塊中,初始玩家一次只能發(fā)射一顆子彈,且只對敵方坦克和普 通磚墻有效,當子彈消失后才能接著發(fā)射。 坦克模塊 坦克模塊部分主要由玩家坦克 和敵人坦克組成,敵方坦克隨機出現,并隨機移動,玩家通過鍵盤操作來控制坦克的移動和對敵方坦克進行攻擊。 其次是畫出游戲面板和游戲窗口的顯示 ,在游戲窗口中添加了幾個功能按鍵,主要進行聯機操作,游戲進程操作等 。單繼承性使得 Java 簡單,易于管理程序。具體運行流程如圖 所示: 圖 程序 運行流程如圖 總體構架 本游戲 在設計過程中,為了降低設計難度,將整個程序按模塊進行單獨編寫, 包括開始 服務器建立主機 建立成功 客服端連接主機 運行服務器 運行客服端 連接成功 游戲結束 載入游戲 結束 重玩游戲 否 是 否 是 是 否 四川師范大學成都學院本科畢業(yè)設計 7 主類、通信類、坦克類、子彈類、墻類、輔助類、服務器類、客服端類、敵人坦克類、關卡類以及時鐘類。游戲中,坦克和子彈能夠擊毀普通磚墻,但不能擊穿鋼墻,坦克能夠穿越草叢 不能穿越河流,子彈能夠穿越河流和草叢。然而通 Java 語言中 有 套接字 Socket 實現通信功能。對于敵方坦克,在設計游戲過程中要考慮到不能同時出現太多,還能讓敵方坦克自主進行移動和向目標開火。因為 Java 語言具有面向對象的特性,可以很好 的將游戲中各個元素進行封裝管理,降低開發(fā)難度。分析研究傳統(tǒng)坦克游戲得知,本款游戲要實現的功能主要主窗口的實現以及相應功能按鍵的功能實現,畫出坦克,可以控制鍵盤讓坦克移動,可以發(fā)射子彈,坦克被子彈擊中消失并產生爆炸效果,防止坦克重疊運動等。 現在 由 IBM 帶領 ,圍繞 關于它的項目已發(fā)展成 了一個龐大的 Eclipse 聯盟, 現目前 有 百余 家軟件公司 和大量程序開發(fā)員參與到 此 項目中,其中包括 Borland、 Rational Software、 Red Hat 及 Sybase 等。 Eclipse的 原身僅 是 一個框架平臺,但是 越來越多 插件的支持 讓 Eclipse 擁有其他功能相對 穩(wěn)定的 IDE 軟件很難 擁有 靈活性。如果源文件進行了修改,那么必須重新編譯,在生成新的字節(jié)碼文件 [1]。不可使用 Word 編輯器,因為它含有不可見字符。 Java ME:稱為 Java 微 型版或 Java 小型平臺, Java ME 是一種很小的 Java 運行環(huán)境,用于嵌入式的消費產品中,如移動電話、掌上電腦或其他無線設備等 [1]。 ? 面向對象,面向對象的技術是當今軟件開發(fā)的主流技術之一。隨著 Java 語言第一個開發(fā)包的發(fā)布, Java 語言一步一步走向成熟, 的發(fā)布更是一個里程碑。 1 了解 java Java 語言的發(fā)展 因為 C++語言具有一定的復雜性,也不能實現跨平臺運行,因此出現了基于 C++語言開發(fā)設計的一種新語言,即 Oak 語言。 分為主機端和客戶端 ,分別由 十八個 和 十四 個類組成。 本款 游戲 設計時 ,考慮到實際操作性 ,簡化了游戲的操作 ,只要操作鍵盤上的方向 控制坦克運動 ,鍵按住 攻擊鍵 發(fā)射子彈 就可以玩該游戲,輕松享受玩游戲的喜悅,可操作性好,彌補了單機游戲的自娛自樂的弊端,而且不會 讓玩家過分癡迷于 該游戲, 它的益智性讓玩家頭腦 更靈活 和 它基于局域網可以增進同事同學之間的配合度 ,無論是學習還是工作都起到積極作用 。本游戲在 Eclipse 平臺上開發(fā)調試, 分為兩大部分,即服務器端和客戶端。四川師范大學成都學院本科畢業(yè)設計 I 基于 Java 的坦克網戰(zhàn)游戲的設計和實現 學生: 指導教師: 內容摘要: 坦克游戲是一款眾所周知的休閑游戲,在網絡日益發(fā)達的今天,局域網游戲為上班一族 在工作閑暇之際提供了很好的放松 空間 。服務器端建立主機,客戶 端通過連接主機 IP 地址進行聯機,聯機成功自動進入游戲。 四川師范大學成都學院本科畢業(yè)設計 2 Java 語言越來越被程序員認可 ,無論是高校的 計算機專業(yè)還是 IT 培訓學校,
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