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基于java的手機游戲系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)論文-wenkub.com

2025-08-14 19:13 本頁面
   

【正文】 最后感謝 湖南信息 學(xué)院對我 三 年來的培養(yǎng)。我的設(shè)計較為復(fù)雜煩瑣,但是 馬凌 老師仍然細心地為我糾正設(shè)計中的錯誤。 參考文獻 [1] 詹建飛《 Java Me核心技術(shù)與最佳實踐》,北京:電子工業(yè)出版社, 2020年 ; [2] 張鵬《 3D手機游戲開發(fā)實例教程》,北京:電子工業(yè)出版社, 2020年; [3] 石民勇、稅彬彬《手機游戲設(shè)計與制作教程》,北京:中國傳媒大學(xué)出版社 , 2020年 ; [4] 楊邵芳、王穎、林錦全《 Java程序設(shè)計基礎(chǔ)》,北京:科學(xué)出版社, 2020年 ; [5] 張鵬《 3D手機游戲開發(fā)實例教程》,北京:電子工業(yè)出版社, 2020年 ; [6] 李興華《 Java開發(fā)實戰(zhàn)經(jīng)典》 ,北京:清華大學(xué)出版社, 2020年; [7] 徐明華、邱加永、紀希禹《 Java基礎(chǔ)與案例開發(fā)詳解》,北京:清華大學(xué)出版社, 2020年; [8] 王國輝《 Java程序開發(fā)參考手冊》,北京:機械工業(yè)出版社, 2020年。 Java 程序的構(gòu)造與編寫:本 設(shè)計中程序的編寫也是很重要的一部分,是手機游戲開發(fā)的前提條件。 本次畢業(yè)設(shè)計通過應(yīng)用 Java 技術(shù),結(jié)合 JDK ,使用 IDE Eclipse 與 作為開發(fā)工具、 Sun J2ME Wireless Tool Kit 軟件作為模擬測試工具的綜合性設(shè)計,實現(xiàn)了手機游戲的開發(fā)與設(shè)計。 } 游戲的運行與調(diào)試 游戲程序編輯完成并保存,鼠標右鍵點擊主程序,依次選擇菜單項 “Run As”→“Run Configurations” ,在彈出的運行對話框中,雙擊 “Wireless Toolkit Emulator” ,再選擇 “New_configuration” ,并分別選擇 Project“MyGame” 與 Midlet“myMIDlet” ,如下圖 ⑼ 所示: 圖 ⑼ 其中 Emulation 的配置如下圖 ⑽ 所示: 圖 ⑽ 單擊 “Run ” 按鈕,運行模擬器。 i++) { if (snake[0][0] == snake[i][0] amp。 } 游戲結(jié)束 判斷游戲是否結(jié)束 結(jié)束條件:蛇頭超出邊界或蛇頭碰到自身 private boolean GameOver() {}。 break。 break。 public void keyPressed(int keyCode) { int action = getGameAction(keyCode)。 case KEY_RIGHT: snake[0][0] = snake[0][0] + snakeWidth。 case KEY_DOWN: snake[0][1] = snake[0][1] + snakeWidth。 i) { snake[i][0] = snake[i 1][0]。 } } if (b) { break。 i++) { if (snake[i][0] == foodX amp。 foodY = (() % (height snakeWidth + 1)) / snakeWidth * snakeWidth。 i snakeNum。 設(shè)置畫筆顏色為紅色,并繪制貪吃蛇蛇身及食物 設(shè)置畫筆為紅色,紅色的 RGB 代碼為 0xff0000。 foodX = 100。 snake[i][1] = 40。 初始化節(jié)點數(shù)據(jù)。//設(shè)置游戲界面,寬度為屏幕寬度 height = getHeight()。 private void init() {}。 boolean isRun = true。 定義蛇身單元寬度。 //向左 private final int KEY_LEFT = 2。這里所用的為 Sun Java(TM) Wireless Toolkit )。 定義已經(jīng)使用的節(jié)點數(shù)量。 // myMIDlet 類的具體實現(xiàn) public class myMIDlet extends MIDlet { //實現(xiàn)兩個 Canvas 類之間的切換 SnakeCanvas displayable = new SnakeCanvas()。 圖 ⑺ 手機中的坐標系 手機中的 xy 坐標系與普通的 xy 坐標系有所不同,手機中,以屏幕的左上角為原點,水平方向為 x 軸,垂直方向為 y軸,如下圖 ⑻ 所示: x y 0 y 0 x 普通 xy 坐標系 手機中的 xy 坐標系 圖 ⑻ 游戲的具體實現(xiàn)環(huán)節(jié) ● 數(shù)據(jù)的初始化; ● 變量的定義及賦值; ● 設(shè)置屏幕背景顏色為粉紅色; ● 設(shè)置畫筆顏色為紅色,并繪制貪吃蛇蛇身及食物; ● 食物的產(chǎn)生及其產(chǎn)生位置的限制條件; ● 蛇身的移動; ● 手機按鍵功能實現(xiàn); ● 達到游戲結(jié)束條件時,游戲結(jié)束; ● 游戲的運行與調(diào)試 ● 游戲的模擬實現(xiàn); ● 游戲的打包生成; ●.jad 及 .jar 文件的生成 具體編程的實現(xiàn) 主程序的編寫及功能實現(xiàn) //系統(tǒng)導(dǎo)入相應(yīng)的包,其中有自動加載的,也有手動導(dǎo)入的部分。 圖 ⑷ 圖 ⑸ 新建主程序文件 在工程文件夾,新建主程序 “J2ME Midlet” ,如下圖 ⑹ 所示,游戲的主程 序建立完成。 下載 EclipseMe, 使用版本為 , 自定義 安裝路徑安裝。同時各個領(lǐng)域的開發(fā)人員通過開發(fā)插件,可以構(gòu)建與 Eclipse 環(huán)境無縫集成的工具。 WTK 測試 運行 “Sun Java(TM) Wireless Toolkit for CLDC” ,彈出如下圖 ⑵ 所示界面證明 WTK 安裝成功。該工具箱包含了完整的生成工具、實用程序以及設(shè)備仿真器。 表 ⑵ JDK 中變量配置列表 JDK 測試 在 DOS 模擬窗口中輸入 “java version” ,得到如下圖 ⑴ 所示,即安裝 JDK 成功。 JDK 的 配置 配置環(huán)境變量,具體變量及其變量值如下表 ⑵ 所示: 變量名 變量值 JAVA_HOME F:\Java\。 分布式 Java 中包括了一個支持 HTTP 和 FTP 協(xié)議傳送和接收信息的庫函數(shù),因此可以通過 URL 地址在網(wǎng)絡(luò)上很方便地訪問其它對象,其訪問方式與訪問本地文件系統(tǒng)幾乎完全相同。在實現(xiàn)安全性方面,主要采取的措施包括:取消指針操作、內(nèi)存管理自動化、提供多網(wǎng)絡(luò)軟件協(xié)議的用戶接口等。方法重載是指一個類中可以有多個名字相同,但參數(shù)類型不同的方法。 Java 的封裝性很好的體現(xiàn)了模塊化和信息隱蔽等良好的程序設(shè)計思想。軟件的 平臺獨立性一直以來都是軟件發(fā)展的需求及開發(fā)者所追求的首要目標,而 Java 正是一款具有平臺獨立性的編程語言,在源程序級保證了其基本數(shù)據(jù)類型與平臺的無關(guān),使得 Java 程序可以在世界范圍內(nèi)共享,為程序的編譯和解讀提供了很大的方便性。后綴為 jad 的文件是 jar 文件的描述文件。 預(yù)審核 在完成編譯后,必須對 *.class 文件進行預(yù)審核,因為 class 在傳輸過程中容易損壞或是被篡改,且手機的資源有限,所以在手機上審核一般比較困難。因此,如果不希望別人掌握你的源代碼的話, 就一定要進行混淆( Obfuscate)。 Java 程序開發(fā)流程 編譯 編譯就是把所編制的 *.Java 文件,編譯成二進制的 *.class 文件。 Java 自面世后就非常流行,發(fā)展迅速,對 C++語言形成有力沖擊。 1995年更名為 Java,并重新設(shè)計用于開發(fā) Inter 應(yīng)用程序。 3D 手機游戲:延續(xù) 2D 手機游戲繼續(xù)發(fā)展,手機游戲界面也由二維圖像發(fā)展為三維圖像,給玩家以更好的視覺效果,使游戲更具娛樂性。 Unijava 游戲:中國聯(lián)通剛剛為其手機準備的一個新的通用開發(fā)平臺。 嵌入式游戲:將游戲 程序預(yù)先固化到手機中的一種圖形類游戲,其中固化過程在手機出廠前就已經(jīng)完成。眾所周知,手機的規(guī)模越來越壯大、功能也越來越強大,而游戲也已成為手機上不可缺少的功能,目前,手機游戲業(yè)正在以良好的發(fā)展前景飛快發(fā)展著,而且將進入一個高利潤的穩(wěn)定增長期。其中現(xiàn)在 國內(nèi)從圖形化 游戲開發(fā)的主流技術(shù) 來看, 包括:基于嵌入式游戲開發(fā)與設(shè)計、基于 Java 游戲開發(fā)與設(shè)計、基于 Brew 游戲開發(fā)與設(shè)計 、基于 Unijava 游戲的開發(fā)與設(shè)計、 手機網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)與設(shè)計 等。s NDSL, SONY PSP has been as we know, has bee a very popular from the point of view in recent years, we found that mobile phone games gradually eroded the market share of PSP, of course, this kind of aggression is based now on the phone is no longer a simple variety of large, elegant mobile game has e into our some excellent puter online game world of warcraft has plex engraving of the mobile terminal, which makes the busy we felt the differe
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