【導(dǎo)讀】對現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)字化模擬。物質(zhì)的作用(運(yùn)動(dòng))。為設(shè)計(jì)模式內(nèi)容的復(fù)雜性,有必要使用一天的時(shí)間來進(jìn)行解釋。UML本身只是一種建模得原鹽,其基本核心還在于面向?qū)ο笙到y(tǒng)設(shè)計(jì)的能力。有了前面的基礎(chǔ),使用一。天的時(shí)間來講述UML的基本圖例,聽眾是可以比較順利地接受的。第四天的目標(biāo)是了解OOA、OOD的完整過程。先介紹原理,然后結(jié)合實(shí)際的案例來進(jìn)行講述。最后一天,完成案例的開發(fā),最后進(jìn)行總結(jié)和答疑。系統(tǒng)框架工程——純技術(shù)。用面向?qū)ο蠓椒ǚ治鰡栴}域,建立基于對象、消。生成業(yè)務(wù)對象的動(dòng)、靜態(tài)模型和抽象類。針對OOA給出的問題域模型,用面向?qū)ο蠓椒ㄔO(shè)。,以實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)功能。業(yè)務(wù)服務(wù)的提供方式。OO的基本概念:對象、類、消息、繼承、重載、對象是一些相關(guān)的變量和方法的集合。從它的父類繼承狀態(tài)和行為??v向的耦合,體現(xiàn)在系統(tǒng)的各個(gè)層次之間的關(guān)系。系統(tǒng)的內(nèi)聚和耦合度。可升級(jí)和可擴(kuò)充性。加算法”的說法,是有一定意義的。在面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)中,數(shù)據(jù)是用類