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正文內(nèi)容

感受到讀書的樂趣-資料下載頁

2024-11-16 00:13本頁面
  

【正文】 易的事。如果讓孩子們感受到學習的樂趣,從小培養(yǎng)他們強烈的求知欲,良好的思維方式和學習習慣,將使他們受益匪淺。數(shù)學的教學內(nèi)容較抽象、枯燥、無味,它沒有形象生動的語言及生動的故事情節(jié),不易引起學生對數(shù)學的學習興趣。課堂上應盡量用形象生動的數(shù)學語言激發(fā)學生的學習興趣。比如教學生認數(shù)和記數(shù)時,采用具體形象的事物和一些有趣的故事激發(fā)學生的興趣。如:為了讓學生記住數(shù)字1―9的字形,讓學生背誦順口溜:“1像粉筆,2像鴨子,3像耳朵,4像小旗,5像鉤子,6像口哨,7像銀鋤,8像葫蘆,9像蝌蚪。”以此幫助學生形象記住字形。這樣的教學,賦予數(shù)學內(nèi)容以一定的感情色彩,將數(shù)學的知識滲透到童話的故事中,從而激發(fā)學生對數(shù)學的學習興趣。數(shù)學知識的表述往往比較抽象和單調(diào),我們可以根據(jù)實際情況,適當?shù)貙⑺鼈兙幊煽谠E、兒歌等用于教學,這樣不僅便于學生掌握,而且富有情趣。例如:在學完10個數(shù)字后,編了如下一首兒歌,并配有動作,教學生演唱。l像小棒斜著放(小朋友拍手);2像小鴨脖子長(雙手扶頸頭向上仰);3像耳朵多個彎(左手輕拉耳朵,斜著點頭);4像紅旗舉得高(右手握拳念到“舉得高”時向上伸);5像秤鉤多一橫(右手食指書寫5字,念到“多一橫”時向右畫一橫);6像哨子嘟嘟吹(左手大拇指伸直,其余四指彎曲成圈像6字,放到嘴邊“嘟嘟吹”);7像鋤頭肩上扛(做扛鋤姿式,腳踏一二一);8像小圈連大圈(右手食指書寫8);9像小網(wǎng)捉害蟲(做握小網(wǎng)姿式,念“捉害蟲”時晃三下);10像小棒右邊多個0(左手食指伸直作1,右邊拇指與食指彎曲作,念“0”時兩手靠近)。又如:在學習“湊十法”時編配了“湊十兒歌”:小朋友,拍拍手,大家來唱湊十歌。一湊九,二湊八,三湊七來四湊六,兩五相湊就滿十,九和一、八和二,七三、**也好湊,兩數(shù)相湊都是十,做加做減想到它,又對又快用處大。,提高學習興趣根據(jù)數(shù)學學科特點和小學生好動、好新、好奇、好勝的思維特點,創(chuàng)設游戲性情境,把新知識寓于游戲活動中,通過游戲使學生產(chǎn)生對新知識的求知欲望,讓學生的注意力處于高度集中狀態(tài),在游戲中得到知識,發(fā)展能力,提高學習興趣。游戲激趣的形式很多,像“找朋友”、“摘蘋果”等,對中、低年級尤為適用。但對高年級來說,如能精心選擇內(nèi)容,采用游戲激趣也能得心應手。例如:在講完能被“5”整除數(shù)的特征后,在鞏固練習階段,我制作了若干個數(shù)字卡片,把卡片一一發(fā)給學生,然后下令:能被“3”整除的起立,請坐;能同時被“3”整除的起立,請坐;能同時被“5”整除的起立……學生在游戲中精神高度集中,腦子飛快思考,愉悅地掌握知識。學習的個體──學生天生具有一種趨美沖動,即對美的樣式的敏感性和選擇性。當一個學習個體,面對具有很大魅力的學習對象時,在趨美沖動的作用下,就會表現(xiàn)出濃厚的興趣,形成求知需求,產(chǎn)生強烈的學習動機,從而孜孜不倦地去渴求、去欣賞、去品味。如果他面對的不是很有魅力的學習對象時,就不會表現(xiàn)出積極強烈的情緒,就很難產(chǎn)生積極的享受學習的情感體驗。新教材,版式靈活,圖文并茂,色彩豐富。比起以前,學生樂于親近教材、閱讀教材。我在教學中經(jīng)常引導學生閱讀教材,發(fā)現(xiàn)、欣賞教材中的美,從而在學習知識的同時給學生以美的享受及美的體驗。學生對于文字,在經(jīng)歷一段時間后會產(chǎn)生疲倦感,導致注意力不夠集中,將知識要表達的信息用實物展示或圖文結合的形式展示,借助實物或圖像的形式更容易理解和記憶,效果更明確。例如在圓柱與圓錐單元的學習中,老師可以借助實物道具的演示,對于圓柱與圓錐之間的關系有更深的體會。,喚起學習興趣“教學的藝術不在于傳授本領而在于激勵、喚醒和鼓舞”。我們認為這正是教學的本質所在。我們在數(shù)學教學中適當?shù)亟o學生創(chuàng)設故事情境,不僅可以吸引學生的注意力,而且會使學生在不知不覺中獲得知識。例如,在教學“比的應用”一節(jié)內(nèi)容時,在練習中我為同學們講了一個故事:中秋節(jié),江西巡撫派人向乾隆皇帝送來貢品――芋頭,共3筐,每筐都裝大小均勻的芋頭180個。乾隆皇帝很高興,決定把其中的一筐賞賜給文武大臣和后宮主管,并要求按人均分配。軍機大臣和?|了馬上討好,忙出班跪倒:“啟奏陛下,臣認為此一筐芋頭共180個,先分別賜予文武大臣90個,后宮主管90個,然后再自行分配”。還沒等和?|說完宰相劉墉出班跪倒“啟奏萬歲,剛才和大人所說不妥。這在朝的文官武將現(xiàn)有56位,分90個芋頭,每人不足兩個,而后宮主管34人,分90個芋頭,每人不足三個,這怎么能符合皇上的人均數(shù)一樣多?”皇上聽后點點頭。不同的課堂,不同的學生,不同的情境會出現(xiàn)不同的情況,課堂上“精彩瞬間”的出現(xiàn)與否僅是教師的一念之差。因此,教師應善于在設計教學流程時適時地進行“生成”的預設,在教學過程中及時捕捉生成的有利時機,以靈活的策略應對課堂中出現(xiàn)的動態(tài)生成?!墩J識百分數(shù)》這節(jié)課試教多次,當出示投籃總數(shù)后,學生一般都束手無策,于是設計問題“你能不能想辦法比比誰投得更準”啟發(fā)。實際上課時,我耐心傾聽學生發(fā)言,沒有急于提醒,希望慢慢將學生引到比較命中率上。當有一個學生提議先將最差的淘汰時,無形中牽引著學生的思維朝比較沒投中個數(shù)占投籃總數(shù)的幾分之幾這一方向前進。生1:我認為誰投籃水平最差就先淘汰誰,首先可以排除3號隊員,他有7個沒投中。生2(支支吾吾):但1號隊員和2號隊員沒投中的個數(shù)都是三個。生3:可以算出沒投中個數(shù)是投籃總數(shù)的幾分之幾,然后比較。通過計算,生1發(fā)現(xiàn)開始猜測3號隊員投籃水平最差是錯的。這是我預設中所沒有的,但條條大路通羅馬,這又不失為一條好的思路,何必非要比較命中率呢?實踐證明,學生自己創(chuàng)造出來的方法他們更感興趣,他們在合作、對話、摩擦甚至碰撞中不斷深化對問題的獨特認識,建構對知識的個性化理解。
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